UPSI Digital Repository (UDRep)
|
![]() |
Today's popular searches: | ||||
pembangunan | matematik | Komunikasi | Perpustakaan Tuanku Bainun | |
Kurikulum | addie | ismail man | Pusat Penyelidikan Perkembangan Kanak kanak Negara | Goh swee Choo |
|
Latest addition to the database : |
2051 | 2023 final_year_project | Seni catan sebagai medium penghayatan kendiri terhadap keindahan bandar Kuantan Muhammad Fakhrie Amin Robidin Fadzilah Seni catan dapat diertikan sebagai hasil seni 2D yang menggunakan media basah dan
melibatkan teknik sapuan atas permukaan yang rata. Aspirasi ketiga-tiga karya
bertajuk Legacy Planet, Paradise dan the Center of The Greatest merupakan
perceritaaan mengenai isu pembangunan yang kian merancak di bandar kelahiran
pengkaji, iaitu bandar Kuantan. Elemen imej yang disampaikan dalam karya ini
menggunakan kesinambungan unsur-unsur binaan manusia dengan alam semula jadi.
Karya ini juga memperlihatkan kekaguman pengkaji yang pernah berjalan-jalan
sambil menikmati keindahan bandar Kuantan, di mana kaya dengan seni bina, budaya
dan keunikan tersendiri. Pengkaji juga menegaskan bahawa karya ini mempunyai
kekuatan dari segi penggunaan teknik seni catan seperti teknik underpainting, hard
edge dan glazing yang mampu berazam dan beriltizam pada orang ramai dalam
membina potensi individu bagi menjadikan berilmu, berketerampilan, berbakat tinggi,
berakhlak mulia, dan semangat patriotis dalam j..... 277 hits |
2052 | 2023 final_year_project | Eksperimentasi bahan kitar semula dalam penghasilan model 3 dimensi reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park Beatrice Ana Stewart Penyelidikan ini adalah mengenai Eksperimentasi Bahan Kitar Semula dalam
Penghasilan Model 3 Dimensi Reka Bentuk Landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N EDU
PARK di UPSI. Objektif kajian yang pertama untuk mengidentifikasi jenis bahan
terbuang dalam penghasilan model 3D. Kedua, mengenalpasti elemen reka bentuk
landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park yang menjadi simbolik kepada
pengunjung apabila berada dalam taman ini. Objektif ketiga, menghasilkan model 3D
reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park dengan mengaplikasikan
eksperimentasi daripada bahan terbuang. Pengkaji menggunakan kaedah Praktis Studio
dalam Penghasilan Reka Bentuk Landskap. Pengkaji mendapatkan sumber maklumat
mengenai bahan kitar semula melalui pemerhatian ke tapak kajian yang terletak di
Sungken Plaza berhadapan Dewan Tuanku Canselor, UPSI, bagi membuat analisis dan
inventori tapak, melawat ke kawasan sekitar Kuala Lumpur dan Kuching, Sarawak serta
membuat membuat analisis dokumen berkaitan ta..... 410 hits |
2053 | 2023 final_year_project | Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI) Nayli Ahmad Zaki Kajian ini telah dipilih untuk mengkaji tentang “Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar
Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah,
Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)”. Kajian ini dijalankan bertujuan untuk
mengkaji elemen dalam reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semulajadi
dalam persekitaran kampus, menghasilkan cadangan reka bentuk landskap dengan
merangkumi 5 fasa iaitu analisis dan inventori tapak cadangan, kajian visual, kajian
konsep, penghasilan pelan induk dan penghasilan model 3D dan membangunkan
sebuah model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semula jadi dalam
persekitaran kampus berdasarkan tema yang diberikan. Kajian ini akan menggunakan
kaedah kajian studio, kaedah kajian lapangan, kaedah pengumpulan data dan analisis
data. Pengkarya berharap melalui penulisan ini, ia dapat membawa perubahan yang
positif kepada warga UPSI mengenai keindahan kelestarian tumbuh-tumbuhan yang
wujud di persekitaran kampus..... 361 hits |
2054 | 2023 final_year_project | Manfaat sensori terhadap semua peringkat umur melalui reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All di persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, UPSI Sharifah Nur Ayuni Syed Nizamuddin Penyelidikan mengenai Reka bentuk landskap The Sensory Park:Play For All adalah
berkonsepkan ‘Urban Playscape’ taman permainan bandar. Hal ini di mana ianya adalah
penghasilan sebuah taman multisensori yang terbuka buat semua peringkat dan tahap
umur seseorang untuk beriadah dan bermain bersama-sama. Objektif kajian yang pertama
menjustifikasi elemen reka bentuk landskap selari dengan konsep The Sensory Park:Play
For All yang melibatkan semua peringkat umur. Kedua, mengaplikasikan elemen reka
bentuk The Sensory Park:Play For All melalui penghasilan 5 fasa utama iaitu Analisis
dan Inventori Tapak, Kajian Visual, Kajian Konsep, Penghasilan Pelan Induk (Master
Plan) dan Penghasilan Model 3D. Akhir sekali, menghasilkan sebuah model 3Dimensi
reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All. Pengkaji menggunakan kajian
praktis studio untuk mendapatkan kefahaman yang mendalam tentang kajian yang ingin
dihasilkan. Kajian ini dijalankan adalah kerana ingin memberi pendedahan k..... 522 hits |
2055 | 2023 final_year_project | Peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-Pop Esterviviana Meijil Penulisan ini melaporkan kajian penyelidikan studio bertemakan ‘Artchemist’yang
diperoleh dari Kursus Projek Tahun Akhir MSR3996 Jabatan Seni dan Reka Bentuk,
Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris,
merangkumi isu kajian, kajian visual, proses penghasilan karya dan apresiasi karya
melalui analisis visual. Seiring dengan tema yang menginginkan perubahan dan
keunikkan, kami diarahkan untuk melakukan pelbagai eksplorasi dan eksperimentasi,
khususnya bahan-bahan yang mengandungi bahan kimia misalnya catan. Kajian ini
dijalankan adalah bertujuan mengkaji peranan persahabatan dalam pembangunan diri
dalam konteks budaya K-POP. Kajian ini berfokuskan kepada aspek peranan sahabat
dalam pembangunan diri kita dan mengidentifikasikan ciri, perwatakan dan emosi
sahabat dalam kehidupan seharian. Kajian ini juga dijalankan untuk menghasilkan
karya melalui hubungkait persahabatan dan budaya K-POP bagi Projek Akhir Tahun
MSSR3996. Hasil daripa..... 286 hits |
2056 | 2012 thesis | Tinjauan tahap penggunaan media instruksional dan pengamatannya di Kolej Matrikulasi Perak Tan, Wai Ying Kajian yang dijalankan ini bertujuan meninjau tahap penggunaan media instruksional dalam P&P di
Kolej Matrikulasi Perak. Kajian ini juga menguji sama ada wujudnya korelasi yang signifikan antara
penggunaan komputer dan tahap pengamatan pelajar dengan gred pelajar. Responden kajian terdiri
daripada 99 orang pelajar yang dipilih secara rawak. Pengumpulan data telah dibuat dengan
menggunakan soal selidik. Data yang dikumpul dianalisis dengan menggunakan kaedah statistik
seperti kekerapan, peratusan, ujian-t, ANOV A sehala dan korelasi pearson. Hasil kajian mendapati
bahawa tahap penggunaan media instruksionaJ daJam P&P masih lagi berada pada tahap yang
sederhana Hasil kajian mendapati bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara jurusan
dari segi kekerapan penggunaan media dan tahap pengamatan. Hasil kajian turut menunjukkan
bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara tahap pengamatan pelajar lelaki dengan
pelajar perempuan. P..... 258 hits |
2057 | 2005 thesis | Kesediaan pensyarah pengkhususan pengajian agama dalam pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer Zelkepli Shahrom Kajian bertujuan untuk melihat dan mengenalpasti tahap kesediaan pensyarah pengkhususan pengajian
agama dalam penggunaan komputer untuk pengajaran dan pembelajaran di maktab perguruan. Kajian ini
menggunakan soal selidik yang mengandungi dua bahagian (a) latar belakang responden (b) tahap
kesediaan pensyarah dan tentang pengetahuan dan kemahiran perisian komputer. Sebanyak tiga puluh
dua borang soal selidik diedarkan kepada pensyarah pengkhususan dan telah dikembalikan sebanyak dua
puluh enam. Penganalisisan data menggunakan program SPSS di mana statistik diskriptif menggunakan
peratusan, min dan sisihan piawai bagi menjawab persoalan kajian. Dapatan kajian menunjukkan bahawa
tahap kesediaan pensyarah pengkhususan agama adalah tinggi pada skor min : 3.80 .Walau
bagaimanapun tahap pengetahuan pensyarah tentang program komputer adalah sederhana pada tahap skor
min: 2.38 dan tahap kemahiran program komputer adalah rendah tahap skor min : 2.30 .Dicadangkan supa..... 269 hits |
2058 | 2011 thesis | Investigating the useof recast and elicitation in an online facebook group interaction : a case study Mohd Faisal Farish Ishak This study investigated the use of recast and elicitation in an online Facebook group interaction.
Qualitative data were collected and analyzed by using the Facebook group feature and open coding
system. The samples in this case study comprised of 4 participants of Form 4 students. The students
were involved in 2 sessions of recast and single elicitation session. The errors produced and
participants' responses were collected from the 3 sessions. The data collected revealed that the
occurrence of errors was similar to oral conversation and another 5 types of responses can be added
to Lyster and Ranta's (1997) list of responses. Based on the general observation participants were
also found to use 'Electronic English' which in this study was not treated as errors and their
responses towards recast and elicitation were varied. Thus it is recommended that future study can
find out why the types of responses occurred as well as to what extent the 'Electronic En..... 303 hits |
2059 | 2022 article | Hubungan penggunaan e-pembelajaran dengan kompetensi komunikasi pelajar di Universiti Malaysia Terengganu Che Hasniza Che Noh Kajian ini bertujuan mengenal pasti keberkesanan e-pembelajaran sebagai medium pengajaran dan pembelajaran kursus komunikasi. Seramai 260 pelajar yang mengikuti kursus Komunikasi terlibat dalam kajian Fasa 1 iaitu pada minggu awal semester, manakala seramai 189 pelajar terlibat pada Fasa ke 2 iaitu pada minggu akhir semester. Kompetensi komunikasi diukur berdasarkan skala Personal Report of Communication Apprehension manakala keberkesanan penggunaan e-pembelajaran oceania berdasarkan kepada dua dimensi iaitu sikap dan niat terhadap penggunaan e-pembelajaran. Analisis menunjukkan terdapat perbezaan min yang signifikan bagi setiap dimensi komunikasi pengucapan awam, kumpulan kecil, mesyuarat dan perbualan biasa. Kajian juga menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara penggunaan e-pembelajaran dan kompetensi komunikasi. Kajian ini memberi implikasi bahawa e-pembelajaran adalah platform pengajaran dan pembelajaran yang bersesuaian kerana mampu meningkatkan kompetensi komunikasi me..... 362 hits |
2060 | 2022 article | Evaluating educational game via user experience (UX) and user interface (UI) elements Khairul Yusri Zamri The user interface (UI) is an access point where users interact with applications and systems. It might be as simple as a visual display overlaying on a screen, controlled by a pair of analogue potentiometers. Nowadays, UI has become a crucial component in video games and a significant factor in the user experience (UX). Users judge designs quickly and care most about usability and appeal, for instance, the surface and overall feel of a design. This research proposes an approach for evaluating UI in existing educational games that can assist educational game designers in developing even more engaging and rewarding games. The critical analysis is based on the ten (10) UI elements connected to each selected game. Simultaneously, this study describes an educational game in terms of experience and its impact on players based on UI elements. To this end, a conceptual framework for designing and developing an educational gaming platform based on the UI elements identified has been explored a..... 285 hits |
[ First ] [ Prev ] | Page 206 of 981 | [ Next ] [ Last ] |