UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About
Menu Icon

Today's popular searches:
pembangunan matematik Komunikasi Perpustakaan Tuanku Bainun
Kurikulum addie ismail man Pusat Penyelidikan Perkembangan Kanak kanak Negara Goh swee Choo

Browse by: Year_icon Subject Year_icon Publisher Year_icon Year
Latest addition to the database :
20512023
final_year_project
Seni catan sebagai medium penghayatan kendiri terhadap keindahan bandar Kuantan
Muhammad Fakhrie Amin Robidin Fadzilah
Seni catan dapat diertikan sebagai hasil seni 2D yang menggunakan media basah dan melibatkan teknik sapuan atas permukaan yang rata. Aspirasi ketiga-tiga karya bertajuk Legacy Planet, Paradise dan the Center of The Greatest merupakan perceritaaan mengenai isu pembangunan yang kian merancak di bandar kelahiran pengkaji, iaitu bandar Kuantan. Elemen imej yang disampaikan dalam karya ini menggunakan kesinambungan unsur-unsur binaan manusia dengan alam semula jadi. Karya ini juga memperlihatkan kekaguman pengkaji yang pernah berjalan-jalan sambil menikmati keindahan bandar Kuantan, di mana kaya dengan seni bina, budaya dan keunikan tersendiri. Pengkaji juga menegaskan bahawa karya ini mempunyai kekuatan dari segi penggunaan teknik seni catan seperti teknik underpainting, hard edge dan glazing yang mampu berazam dan beriltizam pada orang ramai dalam membina potensi individu bagi menjadikan berilmu, berketerampilan, berbakat tinggi, berakhlak mulia, dan semangat patriotis dalam j.....

277 hits

20522023
final_year_project
Eksperimentasi bahan kitar semula dalam penghasilan model 3 dimensi reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park
Beatrice Ana Stewart
Penyelidikan ini adalah mengenai Eksperimentasi Bahan Kitar Semula dalam Penghasilan Model 3 Dimensi Reka Bentuk Landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N EDU PARK di UPSI. Objektif kajian yang pertama untuk mengidentifikasi jenis bahan terbuang dalam penghasilan model 3D. Kedua, mengenalpasti elemen reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park yang menjadi simbolik kepada pengunjung apabila berada dalam taman ini. Objektif ketiga, menghasilkan model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park dengan mengaplikasikan eksperimentasi daripada bahan terbuang. Pengkaji menggunakan kaedah Praktis Studio dalam Penghasilan Reka Bentuk Landskap. Pengkaji mendapatkan sumber maklumat mengenai bahan kitar semula melalui pemerhatian ke tapak kajian yang terletak di Sungken Plaza berhadapan Dewan Tuanku Canselor, UPSI, bagi membuat analisis dan inventori tapak, melawat ke kawasan sekitar Kuala Lumpur dan Kuching, Sarawak serta membuat membuat analisis dokumen berkaitan ta.....

410 hits

20532023
final_year_project
Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)
Nayli Ahmad Zaki
Kajian ini telah dipilih untuk mengkaji tentang “Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)”. Kajian ini dijalankan bertujuan untuk mengkaji elemen dalam reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semulajadi dalam persekitaran kampus, menghasilkan cadangan reka bentuk landskap dengan merangkumi 5 fasa iaitu analisis dan inventori tapak cadangan, kajian visual, kajian konsep, penghasilan pelan induk dan penghasilan model 3D dan membangunkan sebuah model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semula jadi dalam persekitaran kampus berdasarkan tema yang diberikan. Kajian ini akan menggunakan kaedah kajian studio, kaedah kajian lapangan, kaedah pengumpulan data dan analisis data. Pengkarya berharap melalui penulisan ini, ia dapat membawa perubahan yang positif kepada warga UPSI mengenai keindahan kelestarian tumbuh-tumbuhan yang wujud di persekitaran kampus.....

361 hits

20542023
final_year_project
Manfaat sensori terhadap semua peringkat umur melalui reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All di persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, UPSI
Sharifah Nur Ayuni Syed Nizamuddin
Penyelidikan mengenai Reka bentuk landskap The Sensory Park:Play For All adalah berkonsepkan ‘Urban Playscape’ taman permainan bandar. Hal ini di mana ianya adalah penghasilan sebuah taman multisensori yang terbuka buat semua peringkat dan tahap umur seseorang untuk beriadah dan bermain bersama-sama. Objektif kajian yang pertama menjustifikasi elemen reka bentuk landskap selari dengan konsep The Sensory Park:Play For All yang melibatkan semua peringkat umur. Kedua, mengaplikasikan elemen reka bentuk The Sensory Park:Play For All melalui penghasilan 5 fasa utama iaitu Analisis dan Inventori Tapak, Kajian Visual, Kajian Konsep, Penghasilan Pelan Induk (Master Plan) dan Penghasilan Model 3D. Akhir sekali, menghasilkan sebuah model 3Dimensi reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All. Pengkaji menggunakan kajian praktis studio untuk mendapatkan kefahaman yang mendalam tentang kajian yang ingin dihasilkan. Kajian ini dijalankan adalah kerana ingin memberi pendedahan k.....

522 hits

20552023
final_year_project
Peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-Pop
Esterviviana Meijil
Penulisan ini melaporkan kajian penyelidikan studio bertemakan ‘Artchemist’yang diperoleh dari Kursus Projek Tahun Akhir MSR3996 Jabatan Seni dan Reka Bentuk, Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris, merangkumi isu kajian, kajian visual, proses penghasilan karya dan apresiasi karya melalui analisis visual. Seiring dengan tema yang menginginkan perubahan dan keunikkan, kami diarahkan untuk melakukan pelbagai eksplorasi dan eksperimentasi, khususnya bahan-bahan yang mengandungi bahan kimia misalnya catan. Kajian ini dijalankan adalah bertujuan mengkaji peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-POP. Kajian ini berfokuskan kepada aspek peranan sahabat dalam pembangunan diri kita dan mengidentifikasikan ciri, perwatakan dan emosi sahabat dalam kehidupan seharian. Kajian ini juga dijalankan untuk menghasilkan karya melalui hubungkait persahabatan dan budaya K-POP bagi Projek Akhir Tahun MSSR3996. Hasil daripa.....

286 hits

20562012
thesis
Tinjauan tahap penggunaan media instruksional dan pengamatannya di Kolej Matrikulasi Perak
Tan, Wai Ying
Kajian yang dijalankan ini bertujuan meninjau tahap penggunaan media instruksional dalam P&P di  Kolej Matrikulasi Perak. Kajian ini juga menguji sama ada wujudnya korelasi yang signifikan antara  penggunaan komputer dan tahap pengamatan pelajar dengan gred pelajar. Responden kajian terdiri  daripada 99 orang pelajar yang dipilih secara rawak. Pengumpulan data telah dibuat dengan  menggunakan soal selidik. Data yang dikumpul dianalisis dengan menggunakan kaedah statistik  seperti kekerapan, peratusan, ujian-t, ANOV A sehala dan korelasi pearson. Hasil kajian mendapati  bahawa tahap penggunaan media instruksionaJ daJam P&P masih lagi berada pada tahap yang  sederhana Hasil kajian mendapati bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara jurusan  dari segi kekerapan penggunaan media dan tahap  pengamatan.  Hasil  kajian turut  menunjukkan   bahawa tidak  terdapat perbezaan yang signifikan antara tahap pengamatan pelajar lelaki dengan  pelajar perempuan. P.....

258 hits

20572005
thesis
Kesediaan pensyarah pengkhususan pengajian agama dalam pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer
Zelkepli Shahrom
Kajian bertujuan untuk melihat dan mengenalpasti tahap kesediaan pensyarah pengkhususan pengajian  agama dalam penggunaan komputer untuk pengajaran dan pembelajaran di maktab perguruan. Kajian ini  menggunakan soal selidik yang mengandungi  dua bahagian (a) latar belakang responden (b) tahap  kesediaan pensyarah dan tentang pengetahuan dan kemahiran perisian komputer. Sebanyak tiga puluh  dua borang soal selidik diedarkan kepada pensyarah pengkhususan dan telah dikembalikan sebanyak dua  puluh enam. Penganalisisan data menggunakan program SPSS di mana statistik diskriptif menggunakan  peratusan, min dan sisihan piawai bagi menjawab persoalan kajian. Dapatan kajian menunjukkan bahawa  tahap kesediaan pensyarah pengkhususan agama adalah tinggi pada skor min : 3.80 .Walau  bagaimanapun tahap pengetahuan pensyarah tentang program komputer adalah sederhana pada tahap skor  min: 2.38 dan tahap kemahiran program komputer adalah rendah tahap skor min : 2.30 .Dicadangkan supa.....

269 hits

20582011
thesis
Investigating the useof recast and elicitation in an online facebook group interaction : a case study
Mohd Faisal Farish Ishak
This study investigated the use of recast and elicitation in an online Facebook group interaction.  Qualitative data were collected and analyzed by using the Facebook group feature and open coding  system. The samples in this case study comprised of 4 participants of Form 4 students. The students  were involved in 2 sessions of recast and single elicitation session. The errors produced and  participants' responses were collected from the 3 sessions. The data collected  revealed that the  occurrence of errors was similar to oral conversation and another 5 types of responses can be added  to Lyster and Ranta's (1997) list of responses. Based on the general observation participants were  also found to use 'Electronic English' which in this study was not treated as errors and their  responses towards recast and elicitation were varied. Thus it is recommended  that future study can  find out why the types of responses occurred as well as to what extent the 'Electronic En.....

303 hits

20592022
article
Hubungan penggunaan e-pembelajaran dengan kompetensi komunikasi pelajar di Universiti Malaysia Terengganu
Che Hasniza Che Noh
Kajian ini bertujuan mengenal pasti keberkesanan e-pembelajaran sebagai medium pengajaran dan pembelajaran kursus komunikasi. Seramai 260 pelajar yang mengikuti kursus Komunikasi terlibat dalam kajian Fasa 1 iaitu pada minggu awal semester, manakala seramai 189 pelajar terlibat pada Fasa ke 2 iaitu pada minggu akhir semester. Kompetensi komunikasi diukur berdasarkan skala Personal Report of Communication Apprehension manakala keberkesanan penggunaan e-pembelajaran oceania berdasarkan kepada dua dimensi iaitu sikap dan niat terhadap penggunaan e-pembelajaran. Analisis menunjukkan terdapat perbezaan min yang signifikan bagi setiap dimensi komunikasi pengucapan awam, kumpulan kecil, mesyuarat dan perbualan biasa. Kajian juga menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara penggunaan e-pembelajaran dan kompetensi komunikasi. Kajian ini memberi implikasi bahawa e-pembelajaran adalah platform pengajaran dan pembelajaran yang bersesuaian kerana mampu meningkatkan kompetensi komunikasi me.....

362 hits

20602022
article
Evaluating educational game via user experience (UX) and user interface (UI) elements
Khairul Yusri Zamri
The user interface (UI) is an access point where users interact with applications and systems. It might be as simple as a visual display overlaying on a screen, controlled by a pair of analogue potentiometers. Nowadays, UI has become a crucial component in video games and a significant factor in the user experience (UX). Users judge designs quickly and care most about usability and appeal, for instance, the surface and overall feel of a design. This research proposes an approach for evaluating UI in existing educational games that can assist educational game designers in developing even more engaging and rewarding games. The critical analysis is based on the ten (10) UI elements connected to each selected game. Simultaneously, this study describes an educational game in terms of experience and its impact on players based on UI elements. To this end, a conceptual framework for designing and developing an educational gaming platform based on the UI elements identified has been explored a.....

285 hits

[ First ] [ Prev ] Page 206 of 981 [ Next ] [ Last ]
Filter
Loading results...



Specific Period
Loading results...



Top 5 related keywords (beta)

Loading results...



Recently Access Item




Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.