UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About
Menu Icon


Browse by: Year_icon Subject Year_icon Publisher Year_icon Year
Latest addition to the database :
35812023
Final Year Project
Development of healthcare mobile application workoutholic: Fit4Health
Nur Affa Ardini Abdul Halim
This mobile application is a monitoring program for intensity indoor workout to prevent any health disease during this pandemic era. Workoutholic mobile application contains a lot of exercising activities such as aerobic dance, jumping rope, push-ups and many other easy workout activities. This application also will help the user to have balanced exercise for their daily life activities. There is an urgent need for therapies that support mental health as well as the subthreshold or early phases of the disease, given the high rates of these 5 conditions. Young people's ability to live a healthy existence is greatly improved by Workoutholic mobile applications. By encouraging individuals to engage in a variety of daily exercise, these apps will benefit a large number of people. It enables the neighborhood to maintain a healthy environment free of any form of chronic cardiac problems. With recommendations for potential daily activity, learning is made simpler. Youth mental hea.....

639 hits

35822023
Final Year Project
Sentiment analysis for social media by using SVM
Tang, Li Ping
This project attempts to assist educators in analysing the sentiment of Malay social media posts. The output from the sentiment can be used to enhance their teaching and learning activities. In this project, training and testing data was acquired from Husein in 2018, the Malay Stopwords List that used in data preprocessing stage was based on the research of Fatimah Ahmad (1995). All datasets need to be prepared using preprocessing, including tokenization, stop word removal, lower casing, removing numbers, and removing punctuations. Then the TF-IDF vectorization method was used. In this project, we implemented Support Vector Machine (SVM). The performance of trained models were evaluated using Confusion Matrix and Evaluation Matrix. From the experiment this project tends to produce 93% accuracy, 92% for prediction and 92% for recall...

570 hits

35832022
Final Year Project
Web-Based Management System for Self-Pace AC10 Program Checker
Nur Alya Dalilah Muhd Azan
“Web-Based Management System for Self-Pace AC10 Program Checker” adalah berdasarkan keperluan pengajian dan pengijazahan dalam Program AC10. Sistem pengurusan berasaskan web ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang biasa dihadapi oleh pelajar AC10 di mana tiada platform berpusat untuk pelajar merujuk. Metodologi yang digunakan dalam projek ini ialah Evolutionary Prototyping Model (EP). Model metodologi ini mempunyai 4 fasa iaitu keperluan awal, reka bentuk pantas dan membina prototaip, penilaian pengguna dan fasa terakhir ialah sistem penghantaran. Kaedah analisis yang digunakan dalam fasa ini melibatkan analisis kandungan perlu difokuskan dari segi kesesuaian kandungan dan sasaran pengguna. Kejayaan produk akan diuji melalui Skala Kebolehgunaan Sistem (SUS) yang digunakan dalam fasa penilaian yang akan menilai dari segi kebolehgunaan, kefungsian dan kebolehterimaan. Oleh itu, sistem pengurusan berasaskan web ini dibangunkan untuk memudahkan pelajar AC10 merujuk ke.....

926 hits

35842023
Final Year Project
e-LearnPro: platform for IOER E-Learning & MOOC using web system for entrepreneurs
Siti Fatimah Mohamed
Masyarakat di malaysia memang tidak asing lagi dengan bidang keusahawanan kerana ratarata kita dapat lihat yang ramai rakyat Malaysia yang mencari rezeki dengan berniaga. Bidang ini makin berkembang dengan adanya teknologi yang semakin maju.Kini orang ramai lebih mudah untuk belajar tentang perniagaan dan keusahawanan dengan adanya platform seperti laman web yang boleh diakses dimana jua mereka berada. Tujuan kajian ini dilakukan adalah untuk membantu usahawan-usahawan baru untuk belajar tentang keusahawanan dan perniagaan. Hal ini kerana, kebanyakan laman web yang sedia ada tidak sesuai untuk pengguna tempatan. Laman web yang akan dibina ini merupakan sebuah platform IOER dan MOOC E-pembelajaran untuk usahawan. Laman web ini menggunakan model ADDIE metodologi dan telah diuji oleh beberapa usahawan di sekitar Tanjung Malim. Kajian mendapati bahawa penggunaan platform E-pembelajaran ini amat membantu para usahawan baru untuk belajar tentang keusahawanan dan perniagaan dengan .....

1487 hits

35852023
Final Year Project
Seni catan sebagai medium penghayatan kendiri terhadap keindahan bandar Kuantan
Muhammad Fakhrie Amin Robidin Fadzilah
Seni catan dapat diertikan sebagai hasil seni 2D yang menggunakan media basah dan melibatkan teknik sapuan atas permukaan yang rata. Aspirasi ketiga-tiga karya bertajuk Legacy Planet, Paradise dan the Center of The Greatest merupakan perceritaaan mengenai isu pembangunan yang kian merancak di bandar kelahiran pengkaji, iaitu bandar Kuantan. Elemen imej yang disampaikan dalam karya ini menggunakan kesinambungan unsur-unsur binaan manusia dengan alam semula jadi. Karya ini juga memperlihatkan kekaguman pengkaji yang pernah berjalan-jalan sambil menikmati keindahan bandar Kuantan, di mana kaya dengan seni bina, budaya dan keunikan tersendiri. Pengkaji juga menegaskan bahawa karya ini mempunyai kekuatan dari segi penggunaan teknik seni catan seperti teknik underpainting, hard edge dan glazing yang mampu berazam dan beriltizam pada orang ramai dalam membina potensi individu bagi menjadikan berilmu, berketerampilan, berbakat tinggi, berakhlak mulia, dan semangat patriotis dalam j.....

596 hits

35862023
Final Year Project
Eksperimentasi bahan kitar semula dalam penghasilan model 3 dimensi reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park
Beatrice Ana Stewart
Penyelidikan ini adalah mengenai Eksperimentasi Bahan Kitar Semula dalam Penghasilan Model 3 Dimensi Reka Bentuk Landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N EDU PARK di UPSI. Objektif kajian yang pertama untuk mengidentifikasi jenis bahan terbuang dalam penghasilan model 3D. Kedua, mengenalpasti elemen reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park yang menjadi simbolik kepada pengunjung apabila berada dalam taman ini. Objektif ketiga, menghasilkan model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park dengan mengaplikasikan eksperimentasi daripada bahan terbuang. Pengkaji menggunakan kaedah Praktis Studio dalam Penghasilan Reka Bentuk Landskap. Pengkaji mendapatkan sumber maklumat mengenai bahan kitar semula melalui pemerhatian ke tapak kajian yang terletak di Sungken Plaza berhadapan Dewan Tuanku Canselor, UPSI, bagi membuat analisis dan inventori tapak, melawat ke kawasan sekitar Kuala Lumpur dan Kuching, Sarawak serta membuat membuat analisis dokumen berkaitan ta.....

909 hits

35872023
Final Year Project
Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)
Nayli Ahmad Zaki
Kajian ini telah dipilih untuk mengkaji tentang “Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)”. Kajian ini dijalankan bertujuan untuk mengkaji elemen dalam reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semulajadi dalam persekitaran kampus, menghasilkan cadangan reka bentuk landskap dengan merangkumi 5 fasa iaitu analisis dan inventori tapak cadangan, kajian visual, kajian konsep, penghasilan pelan induk dan penghasilan model 3D dan membangunkan sebuah model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semula jadi dalam persekitaran kampus berdasarkan tema yang diberikan. Kajian ini akan menggunakan kaedah kajian studio, kaedah kajian lapangan, kaedah pengumpulan data dan analisis data. Pengkarya berharap melalui penulisan ini, ia dapat membawa perubahan yang positif kepada warga UPSI mengenai keindahan kelestarian tumbuh-tumbuhan yang wujud di persekitaran kampus.....

782 hits

35882023
Final Year Project
Manfaat sensori terhadap semua peringkat umur melalui reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All di persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, UPSI
Sharifah Nur Ayuni Syed Nizamuddin
Penyelidikan mengenai Reka bentuk landskap The Sensory Park:Play For All adalah berkonsepkan ‘Urban Playscape’ taman permainan bandar. Hal ini di mana ianya adalah penghasilan sebuah taman multisensori yang terbuka buat semua peringkat dan tahap umur seseorang untuk beriadah dan bermain bersama-sama. Objektif kajian yang pertama menjustifikasi elemen reka bentuk landskap selari dengan konsep The Sensory Park:Play For All yang melibatkan semua peringkat umur. Kedua, mengaplikasikan elemen reka bentuk The Sensory Park:Play For All melalui penghasilan 5 fasa utama iaitu Analisis dan Inventori Tapak, Kajian Visual, Kajian Konsep, Penghasilan Pelan Induk (Master Plan) dan Penghasilan Model 3D. Akhir sekali, menghasilkan sebuah model 3Dimensi reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All. Pengkaji menggunakan kajian praktis studio untuk mendapatkan kefahaman yang mendalam tentang kajian yang ingin dihasilkan. Kajian ini dijalankan adalah kerana ingin memberi pendedahan k.....

998 hits

35892023
Final Year Project
Peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-Pop
Esterviviana Meijil
Penulisan ini melaporkan kajian penyelidikan studio bertemakan ‘Artchemist’yang diperoleh dari Kursus Projek Tahun Akhir MSR3996 Jabatan Seni dan Reka Bentuk, Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris, merangkumi isu kajian, kajian visual, proses penghasilan karya dan apresiasi karya melalui analisis visual. Seiring dengan tema yang menginginkan perubahan dan keunikkan, kami diarahkan untuk melakukan pelbagai eksplorasi dan eksperimentasi, khususnya bahan-bahan yang mengandungi bahan kimia misalnya catan. Kajian ini dijalankan adalah bertujuan mengkaji peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-POP. Kajian ini berfokuskan kepada aspek peranan sahabat dalam pembangunan diri kita dan mengidentifikasikan ciri, perwatakan dan emosi sahabat dalam kehidupan seharian. Kajian ini juga dijalankan untuk menghasilkan karya melalui hubungkait persahabatan dan budaya K-POP bagi Projek Akhir Tahun MSSR3996. Hasil daripa.....

611 hits

35902012
Thesis
Tinjauan tahap penggunaan media instruksional dan pengamatannya di Kolej Matrikulasi Perak
Tan, Wai Ying
Kajian yang dijalankan ini bertujuan meninjau tahap penggunaan media instruksional dalam P&P di  Kolej Matrikulasi Perak. Kajian ini juga menguji sama ada wujudnya korelasi yang signifikan antara  penggunaan komputer dan tahap pengamatan pelajar dengan gred pelajar. Responden kajian terdiri  daripada 99 orang pelajar yang dipilih secara rawak. Pengumpulan data telah dibuat dengan  menggunakan soal selidik. Data yang dikumpul dianalisis dengan menggunakan kaedah statistik  seperti kekerapan, peratusan, ujian-t, ANOV A sehala dan korelasi pearson. Hasil kajian mendapati  bahawa tahap penggunaan media instruksionaJ daJam P&P masih lagi berada pada tahap yang  sederhana Hasil kajian mendapati bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara jurusan  dari segi kekerapan penggunaan media dan tahap  pengamatan.  Hasil  kajian turut  menunjukkan   bahawa tidak  terdapat perbezaan yang signifikan antara tahap pengamatan pelajar lelaki dengan  pelajar perempuan. P.....

565 hits

[ First ] [ Prev ] Page 359 of 1102 [ Next ] [ Last ]
Filter
Loading results...



Specific Period
Loading results...



Top 5 related keywords (beta)

Loading results...



Recently Access Item




Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.