Abdullah, N. A. (2021). PEMBANGUNAN DAN KEBOLEHGUNAAN PERMAINAN GERMS STRIKER BAGI SUBTOPIK PERTAHANAN BADAN DALAM MATA PELAJARAN SAINS TINGKATAN DUA. Universiti Pendidikan Sultan Idris, Tanjong Malim.
Ahmad, P. A. (2017). Mengukur Keberkesanan Penggunaan Board Game dalam Pembelajaran Asas Operasi Matematik.
Azmi, N. A. (2023). PENGGUNAAN DAN KEBOLEHGUNAAN PERMAINAN 'G-BOARD' DALAM KALANGAN PELAJAR FIZIK TINGKATAN EMPAT. Universiti Pendidikan Sultan Idris, Tanjong Malim.
Hambali K., L. A. (2022). Kepentingan Gamifikasi dalam Pengajaran dan Pemudahcaraan (PDPC) Pendidikan Islam. Journal on Islam and Civilization, 58-64.
Ismail, F. N. (2021). PEMBANGUNAN DAN KEBOLEHGUNAAN PERMAINAN 'GRAVIGAME' BAGI SUBTOPIK HUKUM KEPLER DALAM KALANGAN GURU PELATIH FIZIK. Universiti Pendidikan Sultan Idris, Tanjong Malim.
Ismail, F. N. (2021). PEMBANGUNAN DAN KEBOLEHGUNAAN PERMAINAN 'GRAVIGAME' BAGI SUBTOPIK HUKUM KEPLER DALAM KALANGAN GURU PELATIH FIZIK. Tanjong Malim: Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Khalid, S. N. (2019). PEMBANGUNAN DAN PENILAI MODUL PENGAJARAN STEM DALAM BIDANG STATISTIK DAN KEBARANGKALIAN DALAM KSSM MATEMATIK TINGKATAN DUA. Quality Measurement and Analysis, 25-34.
Nawi, N. A. (2021). PEMBANGUNAN DAN PRESEPSI GURU PELATIH TERHADAP PERMAINAN PAPAN CHEMYPOLY DALAM SUBTOPIK IKATAN ION DAN KOVALEN TINGKATAN EMPAT . Universiti Pendidikan Sultan Idris, Tanjong Malim.
Osman, W. W. (2018). Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam Pendidikan STEM dan Penguasaan Kemahiran Abad ke-21. Journal of social Sciences and Humanities, 3, 121-135.
Zaibon, S. B. (2015, December). User Testing on Game Usability, Mobility, Playability, and Learning Content of Mobile Game-based Learning. Retrieved from Reasearchgate: http://dx.doi.org/10.11113/jt.v77.6848