UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About

QR Code Link :

Type :final_year_project
Subject :QC Physics
Main Author :Mohammad Nazri Munjong
Title :Pembangunan Modul Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi topik Hukum Gas Fizik tingkatan empat
Place of Production :Tanjong Malim
Publisher :Fakulti Sains dan Matematik
Year of Publication :2024
Corporate Name :Perpustakaan Tuanku Bainun
PDF Guest :Click to view PDF file

Abstract : Perpustakaan Tuanku Bainun
Kajian ini bertujuan untuk membangunkan dan menentukan tahap kebolehgunaan Modul Pembelajaran Berasaskan Permainan bagi topik Hukum Gas bagi pelajar Fizik tingkatan 4. Reka bentuk kajian ini adalah kajian pembangunan berasaskan model ADDIE. Sampel kajian adalah seramai 40 orang pelajar aliran sains (Fizik) tingkatan empat. Data kesahan, kebolehpercayaan dan kebolehgunaan dianalisis dengan menggunakan Indeks Kesahan Kandungan (IKK), nilai pekali Cronbach’s Alpha, dan nilai min melalui SPSS. Hasil dapatan kebolehpercayaan instrumen Cronbach’s Alpha adalah 0.748. Dapatan kebolehgunaan modul pembelajaran menunjukkan nilai skor min yang tinggi bagi ketiga-tiga konstruk iaitu kemudahan, kesesuaian dan kepuasan dengan masing-masing mencatatakan nilai 3.70, 3.83. dan 3.77 dengan purata 3.77. Implikasi kajian diharapkan bahawa modul pembelajaran berasaskan permainan mampu memberikan kefahaman terhadap Hukum Gas dalam subjek Fizik tingkatan empat serta dijadikan rujukan para pelajar dan pihak sekolah.

References

ADDIE MODEL - Session D: Improve while reduce. (n.d.). Azpdf.org. https://azpdf.org/article/addie-model-session-d-improve-while-reduce.zwvw0ojl 

 

Ali, A.J., Mohamed, I. and Abdullah, A.G.K. (2019) Amalan pengupayaan dan autonomi guru dalam pembelajaran dan pemudahcaraan abad ke-21, Jurnal Kepimpinan Pendidikan, 6(1), 49- 58. Available at: https://ejournal.um.edu.my/index.php/JUPIDI/article/view/15855/9467 

 

H, V.S. (2022) Pengaplikasian teori Pembelajaran Konstruktivisme Dalam Pembelajaran, Falkulti Pendidikan, Universiti Kebangsaan Malaysia. Available at: https://oarep.usim.edu.my/jspui/bitstream/123456789/18040/1/Pengaplikasian%20Teor i%20Pembelajaran%20Konstruktivisme%20Dalam%20Pembelajaran%20Matematik.pd f 

 

Hua, A.K. (2018) Pengenalan Rangkakerja Metodologi Dalam Kajian penyelidikan: Satu Kajian Komprehensif, Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH). Available at: https://msocialsciences.com/index.php/mjssh/article/view/30 

 

Kamarulzaman, W. and Hashim, R. (2013) Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013-2025: Unity among students, SSRN. Available at: https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2302609 

 

Kiflee, C.S. et al. (2020) Analisis keberkesanan kaedah multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran terhadap pelajar pintar dan berbakat, Jurnal Personalia Pelajar, 23(2), 129- 136. Available at: https://www.ukm.my/personalia/wp- content/uploads/2021/01/Artikel-7_Che-Suriani_GENIUSpintar.pdf 

 

Kiong, T.T. et al. (2021) Pembangunan modul Pengajaran Berasaskan Permainan Digital bagi kursus Teknologi Elektrik 1: Development of module for digital game-based learning for electrical technology 1 course, Sains Insani. Available at: https://sainsinsani.usim.edu.my/index.php/sainsinsani/article/view/263 

 

Kurikulum, B.P. (2016) (PDF) buku Panduan Pembelajaran Berasaskan inkuiri, dokumen.tips. Available at: https://dokumen.tips/education/buku-panduan- pembelajaran-berasaskan-inkuiri.html 

 

Makhtar, N.N., Rosli, S.N.A. and Taha, H. (2021) Kesan Jenis Pembelajaran Dalam Talian Terhadap Sikap, Motivasi Dan Pencapaian Pelajar Bagi Subjek Fizik, Journal of Science and Mathematics Letters, 9(1), 60-76. Available at: https://doi.org/10.37134/jsml.vol9.1.6.2021 

 

Min, T.L.L. and Maat, S.M.B. (2022) Penerimaan Murid Terhadap pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam Matematik: Tinjauan Literatur Bersistematik, Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH). Available at: https://msocialsciences.com/index.php/mjssh/article/view/1962 

 

Mohammad, A.I. and Raja Lailatul Zuraida Raja Maamor Shah (2021) Need analysis development of game-based training modul for form one topic in geometry field: Analisis Keperluan Pembangunan modul latihan berasaskan Permainan Bagi topik tingkatan Satu Bidang Geometri, Journal of Science and Mathematics Letters. Available at: https://ojs.upsi.edu.my/index.php/JSML/article/view/6773 

 

Mohamad, C. K. N. A. C. K., & Hassan, A. R. (2019). The Effects of Gamification Approach to al-Adad wa al-Madud Among Students. Al-Muqaddimah: Online Journal of Islamic History and Civilization, 7(1), 11–22. http://borneojournal.um.edu.my/index.php/MUQADDIMAH/article/view/24259 

 

Musa, R. T., Karim, N. S. A., Adenan, N. H., Tarmizi, R. A., Junus, N. W. M., & Kelong, V. 

E. A. (2021). Tahap kesediaan Guru Pelatih Matematik UPSI dalam melaksanakan PAK21. Jurnal Pendidikan Bitara UPSI, 14, 82–91. https://doi.org/10.37134/bitara.vol14.sp.9.2021 

 

Siong, W.W. and Osman, K. (2018) Pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam pendidikan Stem Dan penguasaan kemahiran Abad Ke-21, Politeknik & Kolej Komuniti Journal of Social Sciences and Humanities. Available at: https://myjms.mohe.gov.my/index.php/PMJSSH/article/view/4678 

 

Subramaniam, R.B. and Maat, S.M. (2022) Pembelajaran Berasaskan Permainan (GBL): Kesan Terhadap pencapaian pelajar Dalam Matematik, Jurnal Dunia Pendidikan. Available at: https://myjms.mohe.gov.my/index.php/jdpd/article/view/20777 

 

Supandi, A. et al. (2020) Analisis kompetensi guru: Pembelajaran Revolusi industri 4.0, PROSIDING SAMASTA. Available at: https://jurnal.umj.ac.id/index.php/SAMASTA/article/view/6692/4248 

 

Tangkui, R.B. and Keong, T.C. (2020) Kesan Pembelajaran Berasaskan Permainan Digital minecraft TERHADAP Pencapaian murid Tahun lima dalam pecahan, Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH). Available at: https://msocialsciences.com/index.php/mjssh/article/view/476 

 

Wahid, R. (2020) Keberkesanan Pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam Kalangan, Journal of Education and Social Sciences, Vol. 16, Issue 1, (October) ISSN 2289-9855. Available at: https://www.jesoc.com/wp-content/uploads/2020/12/JESOC16-007.pdf 

 

Wong Weng Siong, & Kamisah Osman. (2018). Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam Pendidikan STEM dan Penguasaan Kemahiran Abad Ke-21. Politeknik & Kolej Komuniti Journal of Social Sciences and Humanities, 3(1), 121–135. https://myjms.mohe.gov.my/index.php/PMJSSH/article/view/4678 

 


This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials.
You may use the digitized material for private study, scholarship, or research.

Back to previous page

Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.