UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About
Menu Icon

QR Code Link :

Type :Article
Subject :QA Mathematics
ISSN :0127-9750
Main Author :Laili Farhana Md Ibharim
Additional Authors :
  • Maizatul Hayati Mohamad Yatim
Title :Kreativiti dan kemahiran kanak-kanak dalam mereka bentuk permainan digital bagi tujuan pembelajaran
Hits :4
Place of Production :Tanjong Malim
Publisher :Fakulti Komputeran dan META-Teknologi
Year of Publication :2014
Notes :Vol. 1 (2014): Journal of ICT in Education (JICTIE)
Corporate Name :Perpustakaan Tuanku Bainun
PDF Full Text :Login required to access this item.

Abstract : Perpustakaan Tuanku Bainun
Kreativiti dan kemahiran merupakan antara aspek yang menjadi nilai tambah bagi seorang pembangun dan pereka bentuk permainan digital. Kertas kerja ini membincangkan tinjauan awal empat fokus utama dalam pembentukan set indikator kreativiti dan set kemahiran kanak-kanak dalam mereka bentuk permainan digital untuk tujuan pembelajaran di dalam bilik darjah iaitu; (i) peranan kanak-kanak sebagai pereka bentuk permainan digital; (ii) kreativiti kanak-kanak dalam mereka bentuk permainan digital; (iii) kemahiran kanak-kanak dalam mereka bentuk permainan digital; dan (iv) pengukuran kreativiti dan kemahiran dalam mereka bentuk permainan digital. Hasil daripada kajian awal ini, penyelidik dapat mengenal pasti jurang yang wujud dalam melaksanakan integrasi permainan digital dalam proses pengajaran dan pembelajaran yang melibatkan teknologi yang diaplikasikan, pedagogi yang digunakan, kandungan permainan digital yang terdapat di pasaran dan pengetahuan kanak-kanak dalam mereka bentuk permainan digital. Melalui jurang ini, penyelidik juga dapat melihat potensi kanak-kanak sebagai pereka bentuk permainan digital yang dapat membantu mereka menonjolkan prestasi diri yang lebih maju yang membawa kebaikan kepada pencapaian pendidikan selaras dengan matlamat Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013 _ 2025. Kata kunci Kanak-kanak, kemahiran, kreativiti, mereka bentuk permainan digital.

References

Anderson, L.W., & Krathwohl, D.R. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, and

Assessing: A Revision of Bloom’s Taxonomy of Educational Objectives. New York:

Addison Wesley Longman.

 

Azhar, O. (2012). Definisi dan Konsep Kemahiran Berbahasa. Diakses daripada http://

www.scribd.com/doc/100722415/Definisi-Dan-Konsep-Kemahiran-Berbahasa.

 

Baytak, A., Land, S.M., & Smith, B.K. (2011). Children as Educational Computer Game

Designers: An Exploratory Study. TOJET, 10(4)

 

Boyd, K.K. (2005). Children Teaching Children with Their Computer Game Creations.

Visual Arts Research, Vol. 31, No. 1(60), Intersections of Technology with

ArtEducation hlm. 117-128.

 

Cropley, A.J. (2000). Defining and Measuring Creativity: Are Creativity Tests Worth

Using? Roeper Review, 23(2), hlm 72-79.

 

Dix, A. (2004). Human Computer Interaction. Place: Pearson Education

 

Druin, A. (2002). The Role of Children in the Design of New Technology. Behavior and

Information Technology, 21(1), hlm 1-25.

 

Ermi, L., & Mäyrä, F. (2007). Fundamental components of the gameplay experience: Analysing

immersion. Worlds in Play: International Perspectives on Digital Games Research. New

York: Peter Lang Publishers, hlm 37-53.

 

Fatimah, A., Sarnon, N., Hoeshi, S.M., & Wan Azreena, W.J. (2008). Dari Halaman

Rumah ke Hadapan Layar: Pola Permainan dan Fungsinya Kepada Perkembangan

Kanak-Kanak. Jurnal e-Bangi, 1(3).

 

Guilford, J.P. (1966). Measurement and Creativity. Theory into Practice, 5(4), hlm 185-

189.

 

Huang, Y.H., & Chuang, T.Y. (2012). A two-dimensional approach to creativity

assessment for digital game story design. Dalam Proceedings of the 20th International

Conference on Computers in Education ICCE.

 

Jeffries, K.K. (2011). Skills for Creativity in Games Design. Design Studies,32(1), hlm

60-85.

 

Kamisah, O., & Nurul Aini, B. (2013). Teachers and Students as Game Designers: Designing

Games for Classroom Integration. Dalam S. de Freitas, M. Ott, M. Popescu, dan I.

Stanescu (Eds.), New Pedagogical Approaches in Game Enhanced Learning:

Curriculum Integration (hlm. 102-113). Hershey, PA: Information Science

Reference. doi:10.4018/978-1-4666-3950-8.ch006.

 

Kementerian Pelajaran Malaysia. (2011). Buku Panduan Kreativiti: Pembangunan Dan

Amalan Dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Kuala Lumpur: Bahagian Pembangunan

Kurikulum.

 

Kementerian Penerangan Komunikasi Dan Kebudayaan. (2010). Dasar Industri Kreatif

Negara. Diakses daripada http://www.kpkk.gov .my/pdf/dikn.pdf

 

Lake Washington Technical College. (2003). Skill Standards for Electronic Game Content

Production. Washington.

 

Lim, C.P. (2008). Spirit of the game: Empowering students as designers in schools.

British Journal of Educational Technology, 39 (6), hlm. 996-1003.

 

Maizatul, H.M.Y. (2009). Children, Computer and Creativity: Usability Guidelines for

Designing A Game Authoring Tool for Children. Disertasi PhD, Otto-Von-Guericke

University of Magdeburg, Germany.

 

Mohad Anizu, M.N., & Ernie Suliana, M.S. (2004). Prestasi Kemahiran Motor Halus dan

Motor Kasar Kanak-Kanak Masalah Pembelajaran Menggunakan Instrumen Movement

Assessment Battery For Children (MABC). Diakses daripada http://eprints.utm.

my/10793/1/Prestasi_Kemahiran_Motor_ Halus_Dan_Motor_Kasar_Kanak.pdf

 

Mohsin, M., Aqmal, S.F. & Hassan, R. (2011). Pengajaran dan pembelajaran berasaskan

‘Streaming Video’bagi meningkatkan tahap kefahaman pelajar abad ke-21. Dalam

Persidangan Kebangsaan Penyelidikan dan Inovasi Dalam Pendidikan dan Latihan Teknik

dan Vokasional

 

Noor Hidayah, S., & Halijah, I. (2008). Prestasi Kemahiran Motor Kanak-Kanak Berumur

Lima Tahun. Dalam B. Yusof, B., Halijah, I., & Asha Hasnimy, M.H. (Eds). Kajian

Berkaitan Kecergasan Fizikal Dan Kemahiran Motor (1st ed., m.s 1-22). Skudai:

Universiti Teknologi Malaysia.

 

Open University Malaysia. (2011). HBAE Seni Perkembangan Kanak-Kanak. Selangor:

Meteor Doc.Sdn.Bhd

 

Pengurusan Sumber Pendidikan. (2013). Kemahiran Abad 21. Diakses daripada http://

bibliografi.moe.edu.my/Sumber Pendidikan

 

Plucker, J. A., Beghetto, R. A., dan Dow, G. T. (2004). Why Isn’t Creativity More

Important to Educational Psychologists? Potentials, Pitfalls, and Future Directions

in Creativity Research. Educational Psychologist, 39, 83–96

 

Prensky, M. (2008). Students as designers and creators of educational computer games:

Who else?. British Journal of Educational Technology, 39 (6), pp. 1004-1019

 

Pusat Rujukan Persuratan Melayu: Dewan Bahasa dan Pustaka. (2013). Kemahiran.

Diakses daripada http://prpm.dbp.gov.my/ Search.aspx?k=kemahiran

 

Robertson, J., & Good, J. (2005). Children’s Narrative Development through Computer

Game Authoring. TechTrends, 49(5), 43-59

 

Robertson, J., & Howells, C. (2008). Computer Game Design: Opportunities

for Successful Learning.

Computers & Education, 50, 559–578. doi:10.1016/j.

compedu.2007.09.020

 

Sarafilza. (2011). Faktor yang Mempengaruhi Kemahiran Mendengar. Diakses daripada

http://www.scribd.com/doc/ 50952202/4/Faktor-Yang-Mempengaruhi-

Kemahiran-Mendengar

 

Sharp, C. (2011). Developing Young Children’s Creativity: What Can We Learn from

Research?. Readership, 32, 5-12.

 

Torrance, E. P. (1990). The Torrance Tests of Creative Thinking Norms—Technical Manual

Figural (Streamlined) Forms A dan B. Bensenville, IL: Scholastic Testing Service, Inc.

 

UiTM Sarawak. (2011). Definisi Kreativiti. Diakses daripada http://sarawak.uitm.edu.

my/ kik/index.php? option=com_ content danview=articledanid=6danItemid=24.

 

Universiti Pendidikan Sultan Idris. (2012). Modul KAE3013: Ekspresi Kreativiti Kanak-

Kanak .PJJ-UPSI.

 

Yahaya, A. (2005). Aplikasi Kognitif dalam Pendidikan. PTS Professional.

 

Yatim, M.H., & Masuch, M. (2007). Educating Children through Game Making Activity.

Diakses daripada http://www. learnit. org.gu.se/digitalAssets/862/862887_yatim_

masuch.pdf. 2007.


This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials.
You may use the digitized material for private study, scholarship, or research.

Back to search page

Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.