UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About
Menu Icon

QR Code Link :

Type :final_year_project
Subject :QA75 Electronic computers. Computer science
Main Author :Wan Nur Aqilah W. Yusof
Title :Pembangunan aplikasi mudah alih untuk topik perwakilan data 'JomKira"
Place of Production :Tanjong Malim
Publisher :Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif
Year of Publication :2019
Corporate Name :Universiti Pendidikan Sultan Idris
PDF Guest :Click to view PDF file

Abstract : Universiti Pendidikan Sultan Idris
Aplikasi mudah alih JomKira merupakan aplikasi yang berfokuskan kepada topik Perwakilan Data. Aplikasi ini berfungsi sebagai kalkulator penukaran dan nota ringkas yang  dikhaskan kepada pelajar sekolah menengah yang mengambil subjek Asas Sains Komputer. Objektif utama  penyelidikan ini adalah untuk mengenalpasti keperluan dan rekabentuk aplikasi JomKira dan  seterusnya membangunkan aplikasi JomKira. Metodologi pembangunan yang digunakan adalah adalah  berasaskan model Air Terjun kerana fasa-fasanya yang sistematik dan teratur. Pengujian aplikasi  dilakukan terhadap pelajar sekolah menengah yang berkaitan melalui pengedaran borang soal selidik  secara atas talian. Dapatan kajian menunjukkan bahawa aplikasi JomKira ini adalah mesra pengguna dan mencapai objektif pembangunan yang telah dinyatakan.  

References

Abu Rahum. (2015). „Pengelolaan Alokasi Dana Desa (Add) Dalam Pembangunan

Fisik Desa Krayan Makmur Kecamatan Long Ikis Kabupaten Paser.‟ eJournal Ilmu Pemerintahan, 3(4): 

1523-1636.

 

Ade Oktarino. (2015). Perancangan Sistem Nformasi Rekam Medis Pasien Pada Klinik Bersalin Kasih Ibu 

Menggunakan Metode Waterfall. Scientia Journal: 3(4), 239-247.

 

Ahmad    Fkrudin   Mohamed   Yusoff   &   Ammar   Badruddin   Romli.   (2018).

Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi Dan Kejuruteraan Dalam 

Islam (M-Istech) Di Politeknik Malaysia. Malaysian Online Journal of Education, 2(1): 18-28.

 

Alfa Satyaputra & Eva Maulina Aritonang. (2016). Let`s Build Your Android Apps with Android Studio. 

Jakarta: Percetakan PT Gramedia, hlm.1-10.

 

Alfiyanto Pramuaji & Muhammad Munir. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Materi 

Pengenalan Corel Draw Sebagai Sarana Pembelajaran Desain Grafis Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara. 

Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(2), 183-189, dec. 2017.              

  ISSN                2477-2399.                Diakses                melalui

https://journal.uny.ac.id/index.php/elinvo/article/view/17312/10081 pada 29 April 2019. Doi: 

https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i2.17312.

 

Aliff, Isa & Surina. (2014). „Potensi Penggunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) Dalam Bidang 

Pendidikan Islam.‟ Online Journal of Islamic Education: 2(2), diakses melalui 

https://ojie.um.edu.my/article/view/5470/3242 pada 25 April 2019.

 

American Graphics Institute. (2018). What is Photoshop? Diakses melalui 

https://www.agitraining.com/adobe/photoshop/classes/what-is-photoshop pada 27 April 2019.

 

Andi Juansyah. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker berbasis Assisted – Global Positioning 

System (A-Gps) dengan platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA): 1(1), 

ISSN : 2089-9033.

 

Andika, Gusti & A.A.K. Agung. (2015). Aplikasi M-Learningberbasis Windows Phoneuntuk Jurusan 

Teknologi Informasi. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi): 3(2). 

ISSN 2252-3006. Diakses melalui  https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/17802  pada  

28

April 2019.

 

 

Anggi  Oktaviani,  Dahlia  Sarkawi  &  Agus  Priadi.  (2018).  Perancangan  Aplikasi

Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Koperasi Karyawan Rsud Pasar Rebo. Jurnal PETIR: 11(1), 

9-24.

 

Asfi Manzilati. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma, Metode, dan Aplikasi. 

Indonesia: Universitas Brawijaya Press (UB Press), hlm. 7.

 

Base Converter. (2017). Dimuat turun dari Google Play melalui 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.universapp.baseconverter& hl=en pada 25 Mac 2019.

 

Binary   Hex   Converter.   (2015).   Dimuat   turun   dari   Google   Play   melalui 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deve.binaryhexconverter& hl=en pada 25 Mac 2019.

 

Effi Shaharudin. (2018). Peratusan Penggunaan Android Oreo Kini 21.5% Tetapi Pie Masih Tidak 

Kelihatan. Diakses melalui https://amanz.my/2018183558/ pada 28 April 2019.

 

Fidan Safira, Choirul Saleh & Agung Suprapto. (2015). Implementasi Program Perpuseru Dalam Upaya 

Meningkatkan Pelayanan Perpustakaan. Jurnal Administrasi Publik (JAP), 3(5), hlm. 770-774.

 

Hamidah, Siti Salina & Farrah Dina. (2004). Peranan Ibu Bapa dan Guru dalarn Mernbantu 

Pelajar-pelajar yang Menghadapi Masalah Pencapaian Akademik. Diakses melalui

https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/33193995/A4_-_2004_-

_Peranan_Ibu_Bapa_dan_Guru_dalarn_Mernbantu_Pelajar- 

pelajar.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=15 

56188174&Signature=5AHQfmtYo6L25QVajpsBnQv0Z1I%3D&response- content- 

disposition=inline%3B%20filename%3DMasalah_Pendidikan_Jilid_27_75_P eranan_I.pdf pada 25 April 

2019.

 

Helyawati Baharudin, Shakirah Mohd Sofi & Farhana Abdullah Asuhaimi. (2018).

Cabaran Dan Isu Dalam Penawaran Subjek Sains Komputer Di Sekolah Menengah. 5th International 

Research Management & Innovation Conference (5 Th Irmic 2018) Palm Garden Hotel, Putrajaya 7 August 

2018.

 

Jabatan Pendidikan Negeri Kedah. (2018). ‘Soalan Lazim: Apakah Maklumat Asas Mata   Pelajaran   

Asas   Sains   Komputer   (ASK).’    Diperoleh   daripada 

http://jpnkedah.moe.gov.my/index.php/soalan-lazim/70-sektor-pengurusan 

akademik/431-apakah-maklumat-asas-mata-pelajaran-asas-sains-komputer-ask

 

Johari Bin Hassan & Norsuriani Binti Ab Aziz. (2011). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi  Minat  

Terhadap  Matematik  Di  Kalangan  Pelajar  Sekolah

Menengah. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.

 

 

Lotz, M. (2018). Waterfall vs. Agile: Which is the Right Development Methodology

for Your Project? Diakses melalui https://www.seguetech.com/waterfall-vs- agile-methodology/ pada 

25 April 2019.

 

M. Hilmi Masruri & Java Creativity. (2015). Buku Pintar Android. Jakarta: Penerbit PT Elex Media 

Komputindo, hlm. 1-17.

 

Mahizer Hamzah. (2006). M-Pembelajaran: Era Baru dalam Pembelajaran . Prosiding Seminar Kebangsaan 

Pendidikan Teknik dan Vokasional, hlm. 150 – 155. Johor Bahru: Fakulti Pendidikan, UTM.

 

Nadia Firly. (2018). Create Your Own Android Application. Jakarta: Percetakan PT Gramedia.

 

Nor Sakinah Embong & Rodziah Latih. (2018). Aplikasi Pembelajaran Mudah Alih Kursus Bahasa 

Pengaturcaraan (m-Java). Diakses melalui 

http://www.ftsm.ukm.my/pdf/technicalreport/PTA-FTSM-2018-004.pdf pada 26 April 2019.

 

Noraini Omar & Mohd Aderi Che Noh. (2014). Kepelbagaian Elemen Budaya Dalam Pengajaran Pendidikan 

Islam: Isu Dan Kepentingan. The Online Journal Of Islamic Education, v.3, special Issue Of 

Icied2014, hlm. 1-11. ISSN 2289-3016. Diakses melalui https://ojie.um.edu.my/article/view/5285 pada 

20 Jun 2019.

 

Norliza A. Rahim. (2013). Penggunaan Mobile Learning (M-Learning) Untuk Tujuan Pembelajaran Dalam 

Kalangan Pelajar Kejuruteraan UTHM. Tesis Ijazah Sarjana Pendidikan Teknik dan Vokasional: 

Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.

 

Norzihana Ariffin. (2004). Pembinaan Perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) Bertajuk “The 

Living Things and Non-Living Things” bagi mata pelajaran Sains Pra-Sekolah. Tesis Ijazah Sarjana 

Muda Sains serta Pendidikan (Biologi) Fakulti Pendidikan: Universiti Teknologi Malaysia.

 

Number    Converter.    (2015).    Dimuat    turun    dari    Google    Play    melalui 

https://play.google.com/store/apps/details?id=net.ir.numberconverter&hl=en pada 25 Mac 2019.

 

Nurhidayah, D. (2016). Pengaruh Motivasi Berprestasi Dan Gaya Belajar Terhadap Prestasi Belajar 

Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Smp. Jurnal Dimensi Pendidikan               dan               

Pembelajaran,               3(2),               13-24.

doi:http://dx.doi.org/10.2426/dpp.v3i2.83

 

Nurul Farehanar Che Mat. (2018). Pembangunan Aplikasi Mudah Alih Medicine Alert. Tesis Penyelidikan 

Ijazah Sarjana Muda Pendidikan Teknologi Maklumat   Fakulti   Seni,   Komputeran   dan   Industri   

Kreatif:   Universiti

Pendidikan Sultan Idris.

 

 

Rani Susanto & Anna Dara Andriana. (2016). Perbandingan Model Waterfall Dan

Prototyping   Untuk   Pengembangan   Sistem   Informasi.   Majalah   Ilmiah UNIKOM: 14(1), 41-46.

 

Raphael, JR. (2019). Android versions: A living history from 1.0 to Q. Diakses melalui 

https://www.computerworld.com/article/3235946/android-versions-a- 

living-history-from-1-0-to-today.html pada 26 Mei 2019.

 

Rosni Zamuddin Shah Hj Sidek & Azreen Binti Anoar. (2007). Pembinaan Perisian Pembelajaran  

Berbantu  Komputer  (PBK)  Basic  Autocad  2007  (2D)  Bagi Mata Pelajaran Lukisan Kejuruteraan 

Berbantu Komputer. Diakses melalui 

http://eprints.utm.my/id/eprint/11330/1/Pembinaan_Perisian_Pembelajaran_B erbantu_Komputer    PBK   

 Basic_Autocad_2007    2D    Bagi_Mata_Pelajara n_Lukisan_Kejuruteraan_Berbantu_Komputer.pdf pada 

19 Jun 2019.

 

Sheila Claudy Riady, Steven Sentinuwo & Stanley Karouw. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Mobile 

Learning Anak Sekolah Minggu dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. eJurnal Teknik 

Informatika: 9(1). Diakses                                                                          

                           melalui

https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/14807/14375 pada 28 April 2019.

 

Sigit. (2018). Manajemen Proyek: Waterfall atau Agile? Mana lebih baik?. Diakses melalui 

https://medium.com/skyshidigital/manajemen-proyek-waterfall-atau- 

agile-mana-lebih-baik-b92901f88159 pada 14 April 2019.

 

Tim EMS. (2015). Pemograman Android dalam Sehari. Jakarta: PT Gramedia, hlm. 3. 

 

Tim. (2018). Asal Usul Nama Makanan Penutup untuk Android. Diakses melalui

CNN                             Indonesia                             di                            

 pautan

https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20180924144525-185-332734/asal- 

usul-nama-makanan-penutup-untuk-android pada 14 Jun 2019.

 

Zulkifli Abdullah. (2017). Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Memupuk Kemahiran ICT Murid. Diakses 

melalui https://www.stjohn.edu.my/v5/articles/general/116-asas-sanis-komputer-

memupuk-kemahiran-ict-murid pada 21 Mei 2019.

 

 

 


This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials.
You may use the digitized material for private study, scholarship, or research.

Back to previous page

Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.