Abu Rahum. (2015). „Pengelolaan Alokasi Dana Desa (Add) Dalam Pembangunan
Fisik Desa Krayan Makmur Kecamatan Long Ikis Kabupaten Paser.‟ eJournal Ilmu Pemerintahan, 3(4):
1523-1636.
Ade Oktarino. (2015). Perancangan Sistem Nformasi Rekam Medis Pasien Pada Klinik Bersalin Kasih Ibu
Menggunakan Metode Waterfall. Scientia Journal: 3(4), 239-247.
Ahmad Fkrudin Mohamed Yusoff & Ammar Badruddin Romli. (2018).
Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi Dan Kejuruteraan Dalam
Islam (M-Istech) Di Politeknik Malaysia. Malaysian Online Journal of Education, 2(1): 18-28.
Alfa Satyaputra & Eva Maulina Aritonang. (2016). Let`s Build Your Android Apps with Android Studio.
Jakarta: Percetakan PT Gramedia, hlm.1-10.
Alfiyanto Pramuaji & Muhammad Munir. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Materi
Pengenalan Corel Draw Sebagai Sarana Pembelajaran Desain Grafis Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara.
Elinvo (Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(2), 183-189, dec. 2017.
ISSN 2477-2399. Diakses melalui
https://journal.uny.ac.id/index.php/elinvo/article/view/17312/10081 pada 29 April 2019. Doi:
https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i2.17312.
Aliff, Isa & Surina. (2014). „Potensi Penggunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) Dalam Bidang
Pendidikan Islam.‟ Online Journal of Islamic Education: 2(2), diakses melalui
https://ojie.um.edu.my/article/view/5470/3242 pada 25 April 2019.
American Graphics Institute. (2018). What is Photoshop? Diakses melalui
https://www.agitraining.com/adobe/photoshop/classes/what-is-photoshop pada 27 April 2019.
Andi Juansyah. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker berbasis Assisted – Global Positioning
System (A-Gps) dengan platform Android. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA): 1(1),
ISSN : 2089-9033.
Andika, Gusti & A.A.K. Agung. (2015). Aplikasi M-Learningberbasis Windows Phoneuntuk Jurusan
Teknologi Informasi. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi): 3(2).
ISSN 2252-3006. Diakses melalui https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/17802 pada
28
April 2019.
Anggi Oktaviani, Dahlia Sarkawi & Agus Priadi. (2018). Perancangan Aplikasi
Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Koperasi Karyawan Rsud Pasar Rebo. Jurnal PETIR: 11(1),
9-24.
Asfi Manzilati. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma, Metode, dan Aplikasi.
Indonesia: Universitas Brawijaya Press (UB Press), hlm. 7.
Base Converter. (2017). Dimuat turun dari Google Play melalui
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.universapp.baseconverter& hl=en pada 25 Mac 2019.
Binary Hex Converter. (2015). Dimuat turun dari Google Play melalui
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deve.binaryhexconverter& hl=en pada 25 Mac 2019.
Effi Shaharudin. (2018). Peratusan Penggunaan Android Oreo Kini 21.5% Tetapi Pie Masih Tidak
Kelihatan. Diakses melalui https://amanz.my/2018183558/ pada 28 April 2019.
Fidan Safira, Choirul Saleh & Agung Suprapto. (2015). Implementasi Program Perpuseru Dalam Upaya
Meningkatkan Pelayanan Perpustakaan. Jurnal Administrasi Publik (JAP), 3(5), hlm. 770-774.
Hamidah, Siti Salina & Farrah Dina. (2004). Peranan Ibu Bapa dan Guru dalarn Mernbantu
Pelajar-pelajar yang Menghadapi Masalah Pencapaian Akademik. Diakses melalui
https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/33193995/A4_-_2004_-
_Peranan_Ibu_Bapa_dan_Guru_dalarn_Mernbantu_Pelajar-
pelajar.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=15
56188174&Signature=5AHQfmtYo6L25QVajpsBnQv0Z1I%3D&response- content-
disposition=inline%3B%20filename%3DMasalah_Pendidikan_Jilid_27_75_P eranan_I.pdf pada 25 April
2019.
Helyawati Baharudin, Shakirah Mohd Sofi & Farhana Abdullah Asuhaimi. (2018).
Cabaran Dan Isu Dalam Penawaran Subjek Sains Komputer Di Sekolah Menengah. 5th International
Research Management & Innovation Conference (5 Th Irmic 2018) Palm Garden Hotel, Putrajaya 7 August
2018.
Jabatan Pendidikan Negeri Kedah. (2018). ‘Soalan Lazim: Apakah Maklumat Asas Mata Pelajaran
Asas Sains Komputer (ASK).’ Diperoleh daripada
http://jpnkedah.moe.gov.my/index.php/soalan-lazim/70-sektor-pengurusan
akademik/431-apakah-maklumat-asas-mata-pelajaran-asas-sains-komputer-ask
Johari Bin Hassan & Norsuriani Binti Ab Aziz. (2011). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Minat
Terhadap Matematik Di Kalangan Pelajar Sekolah
Menengah. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Lotz, M. (2018). Waterfall vs. Agile: Which is the Right Development Methodology
for Your Project? Diakses melalui https://www.seguetech.com/waterfall-vs- agile-methodology/ pada
25 April 2019.
M. Hilmi Masruri & Java Creativity. (2015). Buku Pintar Android. Jakarta: Penerbit PT Elex Media
Komputindo, hlm. 1-17.
Mahizer Hamzah. (2006). M-Pembelajaran: Era Baru dalam Pembelajaran . Prosiding Seminar Kebangsaan
Pendidikan Teknik dan Vokasional, hlm. 150 – 155. Johor Bahru: Fakulti Pendidikan, UTM.
Nadia Firly. (2018). Create Your Own Android Application. Jakarta: Percetakan PT Gramedia.
Nor Sakinah Embong & Rodziah Latih. (2018). Aplikasi Pembelajaran Mudah Alih Kursus Bahasa
Pengaturcaraan (m-Java). Diakses melalui
http://www.ftsm.ukm.my/pdf/technicalreport/PTA-FTSM-2018-004.pdf pada 26 April 2019.
Noraini Omar & Mohd Aderi Che Noh. (2014). Kepelbagaian Elemen Budaya Dalam Pengajaran Pendidikan
Islam: Isu Dan Kepentingan. The Online Journal Of Islamic Education, v.3, special Issue Of
Icied2014, hlm. 1-11. ISSN 2289-3016. Diakses melalui https://ojie.um.edu.my/article/view/5285 pada
20 Jun 2019.
Norliza A. Rahim. (2013). Penggunaan Mobile Learning (M-Learning) Untuk Tujuan Pembelajaran Dalam
Kalangan Pelajar Kejuruteraan UTHM. Tesis Ijazah Sarjana Pendidikan Teknik dan Vokasional:
Universiti Tun Hussein Onn Malaysia.
Norzihana Ariffin. (2004). Pembinaan Perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer (PBK) Bertajuk “The
Living Things and Non-Living Things” bagi mata pelajaran Sains Pra-Sekolah. Tesis Ijazah Sarjana
Muda Sains serta Pendidikan (Biologi) Fakulti Pendidikan: Universiti Teknologi Malaysia.
Number Converter. (2015). Dimuat turun dari Google Play melalui
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.ir.numberconverter&hl=en pada 25 Mac 2019.
Nurhidayah, D. (2016). Pengaruh Motivasi Berprestasi Dan Gaya Belajar Terhadap Prestasi Belajar
Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Smp. Jurnal Dimensi Pendidikan dan
Pembelajaran, 3(2), 13-24.
doi:http://dx.doi.org/10.2426/dpp.v3i2.83
Nurul Farehanar Che Mat. (2018). Pembangunan Aplikasi Mudah Alih Medicine Alert. Tesis Penyelidikan
Ijazah Sarjana Muda Pendidikan Teknologi Maklumat Fakulti Seni, Komputeran dan Industri
Kreatif: Universiti
Pendidikan Sultan Idris.
Rani Susanto & Anna Dara Andriana. (2016). Perbandingan Model Waterfall Dan
Prototyping Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Majalah Ilmiah UNIKOM: 14(1), 41-46.
Raphael, JR. (2019). Android versions: A living history from 1.0 to Q. Diakses melalui
https://www.computerworld.com/article/3235946/android-versions-a-
living-history-from-1-0-to-today.html pada 26 Mei 2019.
Rosni Zamuddin Shah Hj Sidek & Azreen Binti Anoar. (2007). Pembinaan Perisian Pembelajaran
Berbantu Komputer (PBK) Basic Autocad 2007 (2D) Bagi Mata Pelajaran Lukisan Kejuruteraan
Berbantu Komputer. Diakses melalui
http://eprints.utm.my/id/eprint/11330/1/Pembinaan_Perisian_Pembelajaran_B erbantu_Komputer PBK
Basic_Autocad_2007 2D Bagi_Mata_Pelajara n_Lukisan_Kejuruteraan_Berbantu_Komputer.pdf pada
19 Jun 2019.
Sheila Claudy Riady, Steven Sentinuwo & Stanley Karouw. (2016). Rancang Bangun Aplikasi Mobile
Learning Anak Sekolah Minggu dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android. eJurnal Teknik
Informatika: 9(1). Diakses
melalui
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/14807/14375 pada 28 April 2019.
Sigit. (2018). Manajemen Proyek: Waterfall atau Agile? Mana lebih baik?. Diakses melalui
https://medium.com/skyshidigital/manajemen-proyek-waterfall-atau-
agile-mana-lebih-baik-b92901f88159 pada 14 April 2019.
Tim EMS. (2015). Pemograman Android dalam Sehari. Jakarta: PT Gramedia, hlm. 3.
Tim. (2018). Asal Usul Nama Makanan Penutup untuk Android. Diakses melalui
CNN Indonesia di
pautan
https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20180924144525-185-332734/asal-
usul-nama-makanan-penutup-untuk-android pada 14 Jun 2019.
Zulkifli Abdullah. (2017). Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Memupuk Kemahiran ICT Murid. Diakses
melalui https://www.stjohn.edu.my/v5/articles/general/116-asas-sanis-komputer-
memupuk-kemahiran-ict-murid pada 21 Mei 2019.