UPSI Digital Repository (UDRep)
|
|
|
Abstract : Universiti Pendidikan Sultan Idris |
Kajian ini adalah untuk menilai kebolehgunaan permainan Edu-Environment dalam
membantu pelajar Tingkatan 1 memahami topik mengenai alam sekitar di Sekolah
Menengah Kebangsaan Seremban. Dalam kajian ini, pembangunan permainan Edu-
Environment adalah berdasarkan kepada model ADDIE. Pendekatan kuasi eksperimen
telah diaplikasikan dalam kajian ini. Seramai 80 orang murid dipilih sebagai responden.
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu kumpulan kawalan dan kumpulan
rawatan. Setiap kumpulan diberi kaedah rawatan yang berbeza di mana kumpulan
kawalan menggunakan kaedah konvensional dan kumpulan rawatan menggunakan
permainan digital. Data dikumpul melalui ujian pra-pasca dan soal selidik serta
dianalisis menggunakan ujian-T dua kumpulan sampel tak bersandar. Dapatan kajian
ini menunjukkan terdapat hubungan signifikan antara markah pencapaian kumpulan
rawatan dan kumpulan kawalan dalam ujian pasca. Hasil dapatan yang diperoleh telah
menunjukkan kumpulan rawatan telah mencatat min markah sebanyak 9.50 manakala
kumpulan rawatan pula mencatatkan min sebanyak 15.00 dalam ujian pasca. Nilai min
ini telah menunjukkan terdapat perbezaan yang sangat ketara antara kumpulan kawalan
dan kumpulan rawatan dalam ujian pasca. Hasil dapatan yang dipaparkan telah
memaparkan nilai ujian-t bagi kumpulan rawatan telah mencatat sebanyak 12.669 sama
dengan kumpulan kawalan yang mana nilai signifikan (p) yang diperoleh adalah
sebanyak p=0.00 yang bermakna aras signifikan adalah lebih kecil daripada 0.05
(p |
References |
Adenan Satem. (2004). Asas pembentukan sekolah lestari. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Ahmad, J. H., Mustafa, H., Abd Hamid, H., & Wahab, J. A. (2011). Pengetahuan, sikap dan amalan masyarakat Malaysia terhadap isu alam sekitar (knowledge, attitude and practices of Malaysian society regarding environmental issues). Akademika, 81(3).
Ahmad, M. Z. (2016). Pendidikan geografi di sekolah-sekolah Malaysia: perkembangan dan isu. Geografi, 4(1), 1-10.
Ain, N., Azmi, B., Iza, R., Aniah, N. (2018). Penggunaan aplikasi Kahoot dalam pembelajaran Modul Teori di Kolej Komuniti Ledang Johor. International Conference On Education, Islamic Studies & Social Sciences Research (Iceisr 2018).
Ali, A., & Mahamod, Z. (2017). Analisis keperluan terhadap pengguna sasaran modul pendekatan berasaskan bermain bagi pengajaran dan pembelajaran kemahiran bahasa kanak-kanak prasekolah. JuKu: Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 3(1), 1-8.
Aminatul Khatijah Mohd Razali. (2013). Pembinaan dan penggunaan modul nutrisi tingkatan empat berkonsepkan pemakanan lestari. Tesis Sarjana: Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Aminrad, Z., Zakariya, S. Z. B. S., Hadi, A. S., & Sakari, M. (2012). Environmental education in Malaysia, progresses and challenges Ahead. Life Science Journal, 9(2), 1149-1154.
Amiza, Y., Noremy, C.A., & Fadzlida, S. (2010). Kesediaan pensyarah dalam pelaksanaan Pengajaran Dan Pembelajaran (P&P) menggunakan pendekatan Outcome Based Education (OBE) di Politeknik Port Dickson. Prosiding Seminar Pendidikan Politeknik Port Dickson 2010, Port Dickson.
Arip, M. A. S. B. M., & Sa’ad, F. B. M. (2014). Faktor, kesan dan strategi menangani permasalahan kurang tumpuan pelajar sekolah menengah di dalam kelas: suatu kajian kualitatif. Kertas Kerja Tidak Diterbitkan. Tanjung Malim, Perak, Malaysia: Fakulti Pendidikan dan Pembangunan Manusia UPSI.
Aziz, M & Nasir, N. (2012). Pendidikan Alam Sekitar : Melestarikan kesedaran masyarakat di Malaysia. Tanjong Malim: Penerbit Jabatan Geografi Dan Alam Sekitar.
Aznan, Lilia, H & Harun, A. (2010). Penilaian Pendidikan Alam Sekitar terhadap literasi alam sekitar dalam kalangan guru pelatih IPGM. Prosiding Seminar Penyelidikan Siswazah. Jilid 1 Bil. 1 2010.
Bahagian Pendidikan Guru. (1997). Pendidikan Alam Sekitar (Dinamika Guru). Kementerian Pendidikan Malaysia. Kuala Lumpur: Pencetak Kerajaan.
Babin, B., & Boles, J.S. (1998). Employee behaviour in a service environment: A model and test of potential differences between men and women. Journal of Marketing, 62(2), 77–91.
Bardhan, R., Bahuman, C., Pathan, I., & Ramamritham, K. (2015, December). Designing a game based persuasive technology to promote pro-environmental behaviour (PEB). In 2015 IEEE Region 10 Humanitarian Technology Conference (R10-HTC) (pp. 1-8). IEEE.
Boone, J., Harry, N., & Deborah, A. (2012). Analyzing likert data. Journal of Extension, 50(2).
Bruner, J. S. (1973). Beyond the Information Given: Studies in the Psychology of Knowing. WW Norton.
Campbell, D.T., & Stanley, J.C. (1963). Experimental and quasi-experimental designs for research on teaching. In N. L. Gage (Ed.), Handbook of research on teaching. (pp.171-246), Washington: American Educational Research Association (printed by Rand-McNally).
Çankaya, S. , & Karamete, A. (2010). The effects of educational computer games on students’ attitudes towards mathematics course and educational computer games. Procedia-Social and Behavioral Sciences, 1(1), 145-149.
Chen, Y. H., Lin, C. P., Looi, C. K., Shao, Y. J., & Chan, T. W. (2012). A collaborative cross number puzzle game to enhance elementary students’ arithmetic skills. Turkish Online Journal of Educational Technology, 11(2), 1–14.
Cheng, Y. M., Lou, S. J., Kuo, S. H., & Shih, R. C. (2013). Investigating elementary school students’ technology acceptance by applying digital game-based learning to environmental education.. Australasian Journal of Educational Technology, 29(1), 96-110.
Chua, Y. P. (2006). Kaedah penyelidikan. Shah Alam: McGraw-Hill Education.
Dabaj, F. (2009). The role of gender and age on students’ perceptions towards online education. Case study: Sakarya University, Vocational High School. The Turkish Online Journal of Educational Technology, 8(2), 120-123.
Ee A. M. (2003). Ilmu Pendidikan: Pengetahuan dan Keterampilan Ikhtisas. Selangor: Penerbitan Fajar Bakti Sdn. Bhd.
Filho, W.L. (1996). An overview of current trends in European environmental education. The journal of Environmental Education. 28(1), 5-10.
Farozi, M. (2016). Rancang bangun website gamifikasi sebagai strategi pembelajaran dan evaluasi hasil belajar mahasiswa AMIK Lembah Dempo. Pagar Alam. Sumatera Selatan.
Forest, E. (2014). The Addie Model: Instructional Design. Educational Technology website, Frameworks and Theories. Retrieved from https://educationaltechnology.net/the-addie-model-instructional-design/
Fraenkel, J.R., & Wallen, N.E. (2006). How to design and evaluate research in education. New York: McGraw-Hill.
Fraenkel, J.R., Wallen, N.E., & Hyun, H.H. (1996). How to design and evaluate research in education (5th Ed.). New York: McGraw-Hill.
Fraenkel, J.R., Wallen, N.E., & Hyun, H.H. (2012). How to design and evaluate research in education (8th Ed.). New York: McGraw-Hill.
Furdu, I., Tomozei, C. & Kose, U. (2017). Pros and cons gamification and gaming in classroom. BRAIN. Broad Research in Artificial Intelligence and Neuroscience,8(2): 56-62. Retrieved from https: //www.edusoft/brain/index/article/view.
Godwin-Jones, R. (2014). Games in language learning: Opportunities and challenges. Language Learning & Technology, 18(2), 9-19.
Gagné, R. M. (1985). The Conditions of Learning and Theory of Instruction. Holt, Rinehart and Winston New York.
Gamifikasi mampu tingkat kualiti aktiviti pengajaran dan pembelajaran. (2016, Oktober 14). Arkib Berita UMS. Diperoleh pada Oktober 14, 2016 daripada http://www.ums.edu.my/v5/ms/banner-link/4895-gamifikasi-mampu-tingkat- kualiti-aktiviti-pengajaran-dan-pembelajaran.
Gamifikasi pendekatan baharu dalam pengajaran mampu tingkat pemahaman pelajar. (2016, April 15). Arkib Berita UPM. Diperoleh pada April 15, 2016 daripada http://www.upm.edu.my/berita/gamifikasi_pendekatan_baharu_dalam_pengajar an_mampu_tingkat_pemahaman_pelajar-25261.
Ghazali Darusalam & Sufean Hussin. (2016). Metodologi penyelidikan dalam pendidikan: Amalan dan analisis kajian. Kuala Lumpur: Penerbit Universiti Malaya.
George D. & Mallery M. (2003). Using SPSS for windows step by step: a simple guide and reference. Boston, MA: Allyn Bacon.
Hair, Jr., J.F., Money, A.H., Samouel, P., & Page, M. (2007). Research methods for business. Chichester: John Willey & Sons Ltd.
Hamid, M. A., Atoma, P., Othman, M. F. & Markom, M. N. (2004). Andragogi:mengajar orang dewasa belajar. Bentong: PTS Publications and Distributors Sdn. Bhd.
Hanunah. (2012). Tahap pengetahuan berkenaan isu-isu Pendidikan Alam Sekitar dan motivasi terhadap amalan memelihara alam sekitar dalam kalangan guru pelatih. Diambil pada 12 Dis. 2009, dari http://www.scribd.com.
Hanya 17.39 peratus rakyat Malaysia amal kitar semula. (2016, Mei 18). Berita RTM. Diperoleh pada Mei 18, 2016 daripada http://berita.rtm.gov.my/index.php/nasional/5452-hanya-17-39-peratus-rakyat- malaysia-amal-kitar-semula
Hasran, U. A., Jalil, N. F. A., Din, R., Daud, W. R. W., & Noor, S. F. M. (2019). PENDIDIKAN TEKNOLOGI MULTIDISIPLIN: MENGENALI SEL FUEL DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN BERASASKAN PERMAINAN. Asean Journal of Teaching and Learning in Higher Education (AJTLHE), 11(2), 36-54.
Heines, J. M. & Becker, R. S. (2010). A new approach to increasing CBT developer productivity with an instructional database. Asian-Pacific Information Technology In Training and Education (APITITE) Conf.. Brisbane, Australia.
Huizenga, J., Admiraal, W., Akkerman, S., & Dam, G. T. (2009). Mobile game?based learning in secondary education: engagement, motivation and learning in a mobile city game. Journal of Computer Assisted Learning, 25(4), 332-344.
Jusuf, H. (2016). Penggunaan gamifikasi dalam proses pembelajaran. Jurnal Technology of Information and Communication, Vol. 5 No.1.
Im, T. C., King, E. M., & Othman, A. R. (2014). Promoting environmental education in Malaysian preschools. Southeast Asia Early Childhood Journal, 3, 12-23.
Ismail, Irwan Mahazir (2015) Pembangunan dan pengujian prototaip pembelajaran mobile berasaskan prestasi (MOBICAD) dalam kursus reka bentuk berbantu komputer (CAD). PhD thesis, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Ismail MA-A, Mohammad J.A.M. (2017). Kahoot: A promising tool for formative assessment in medical education. Education In Medicine Journal. 9(2):19–26.
Jamil, K. H. B. (2020). Metodologi Penyelidikan Dalam Pendidikan: Amalan dan Analisis Kajian. By Ghazali Darusalam & Sufean Hussin. Kuala Lumpur: Penerbit Universiti Malaya, 2019, pp. 630. ISBN: 978-967-488-0095. Intellectual Discourse, 28(1).
Kamidin, T. (2007). Keberkesanan Program Pendidikan Alam Sekitar Institut Perguruan Batu Lintang. In Seminar Penyelidikan Pendidikan Institut Perguruan Batu Lintang Tahun 2007.
Kasthuri, V & Sharifah. (2008). Pengukuhan pengetahuan dan kesedaran alam sekitar melalui permainan simulasi eksperiential. Malaysian Education Dean’s Council Journal V2/5.
Karlsson, A., Larsson, P. N., & Jakobsson, A. (2017). The continuity of learning in a translanguaging science classroom. Cultural Studies of Science Education, 15(1), 1-25.
Khairuddin, N. S., & Mailok, R. (2020). Pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam Mata Pelajaran Sejarah Menggunakan Teknik Mnemonik. Journal of ICT in Education, 7(1), 9-15.
Khalid, S., Bte Alias, M., Razally, W. & Bte Suradi, Z. (2006). Is there enough impact of interaction of lecturers, students and peers using interactive algebra courseware and collaborative learning–in a polytechnic, Malaysia?. Proceedings of the 5th WSEAS International Conference on Education and Educational Technology, Tenerife, Canary Islands, Spain, December 16-18.
Jabatan Alam Sekitar, Jabatan Alam Sekitar, Kementerian Sumber Asli dan Alam Sekitar, Kementerian Pelajaran Malaysia, Institut Alam Sekitar dan Pembangunan (LESTARI) Universiti Kebangsaan Malaysia. (2004). Asas pembentukan sekolah lestari anugerah alam sekitar. Shah Alam, Selangor Malindo Printers Sdn. Bhd.
Keller, J. M. (2009). Motivational design for learning and performance: The ARCS model approach. Springer Science & Business Media.
Kementerian Pendidikan Malaysia. (1998). Falsafah Pendidikan Negara. Kuala Lumpur: Pusat Perkembangan Kurikulum.
Kementerian Pendidikan Malaysia. (1998). Buku panduan guru pendidikan alam sekitar merentas kurikulum KBSM. Kuala Lumpur: Pusat Perkembangan Kurikulum.
Kementerian Pendidikan Malaysia (2013). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013 – 2025. Putrajaya Kementerian Pendidikan Malaysia.
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2001). Sukatan pelajaran pendidikan alam sekitar kursus diploma perguruan Malaysia. Kuala Lumpur: Kementerian Pendidikan Malaysia.
Kementerian Sains, Teknologi dan Alam Sekitar Malaysia. (2002). Dasar Alam Sekitar Negara. Kuala Lumpur: Kementerian Sains, Teknologi & Alam Sekitar Malaysia.
Kukulska-Hulme, A.G., Traxler, J. (2005). Mobile learning. a handbook for educator and trainers. New York: Routedge Falmer.
Kurnia, E. dan Z.Sudirman, D.M.T.I (2013). Labsware: Implementation of gamification approach in computer lab activities. International Conference on Information System for Business Competitiveness: Universitas Multimedia Nusantara.
Lateh, H. and Muniandy, P. (2014). Environmental education (EE): current situational and the challenges among trainee teachers at teachers training institute in Malaysia. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 2(2), pp.1896-1900.
Lee, J. C. (2016). Kesan penggunaan multimedia interaktif terhadap pembelajaran matematik: kajian di sekolah bestari terpilih di Kuching, Sarawak (Doctoral dissertation, Universiti Malaysia Sarawak).
Likert, R. (1932). A technique for the measurement of attitudes. Archives of Psychology, 140, 1-55.
Liew Abdullah, N., Shafii, H., & Seow, T. W. (2013). Pengetahuan dan tingkah laku murid terhadap alam sekitar: Satu kajian awal . Persidangan Kebangsaan Geografi & Alam Sekitar Kali 4, (August 2017), 343–347.
Liew Abdullah, N., Shafii, H., & Seow, T. W. (2013). Pengetahuan murid dan perkaitan ibu bapa terhadap kesedaran alam sekitar: Satu kajian awal. Sains Humanika, 64(1).
Liu, C. C., & Chen, I. J. (2010). Evolution of constructivism. Contemporary issues in education research, 3(4), 63-66.
Mah Hassan, N. A., & Zulhumadi, F. (2017). Kitar semula: Pengetahuan dan sikap mahasiswa Universiti Utara Malaysia terhadap pengurusan sisa pepejal. In: Symposium on Technology Management & Logistics (STML–Go Green) 2016, 6th - 7th December 2016, Universiti Utara Malaysia, Sintok, Malaysia.
Mahat, H., Ahmad, S., Ali, N., & Ngah, M. S. Y. C. (2015). Tahap amalan penggunaan lestari dalam kalangan guru di Puchong, Selangor. Sains Humanika, 5(1).
Mensah, J.Z, & Whitney, H. A. (1992). Urban environmental perception and behaviour in Africa: What Gender Engenders, The International Journal of Environmental Education, 40 (2/3), 141-149.
Meyen, E. L., Aust, R. J., Bui, Y. N., Ramp, E. & Smith, S. J. (2002). The online academy formative evaluation approach to evaluating online instruction. The Internet and Higher Education 5(2): 89-108.
Min, C. O., & Mapa, M. T. (2019). Persepsi pelajar Sekolah Menengah Bahang terhadap program kitar semula. International Journal of Education, 4(33), 162- 182.
Mohd Majid Konting. (2005). Kaedah penyelidikan pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Mohd Najib Abdul Ghafar. (2003). Reka bentuk tinjauan soal selidik pendidikan. Skudai, Johor: Penerbit Universiti Teknologi Malaysia.
Mohmadisa Hashim & Mohamad Suhaily Yusry Che Ngah. (2005). Pendidikan Alam Sekitar. Tanjong Malim : Penerbit Universiti Pendidikan Sultan Idris.
Mokhtar Ismail. (2011). Kaedah penyelidikan kuantitatif dalam pendidikan. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Muhamad, N., Zakaria, M. A. Z. M., Salleh, S. M., & Harun, J. (2018). Penggunaan Permainan Digital dalam Pembelajaran Bilik Darjah Bagi Meningkatkan Kreativiti Dalam Penyelesaian Masalah Matematik. Sains Humanika, 10(3-2).
Newby, T. J., Stepich, D. A., Lehman, J. D. & Russell, J. D. (2002). Instructional technology for teaching and learning: designing instruction, integrating computers and using media. New Jersey: Merrill Prentice Hall.
Norasiken, B. (2008). Makmal maya kimia berasaskan pendekatan kognitivisme, konstruktivisme dan kontektual (Vlab-Chem). Tesis Doktor Falsafah, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Noraziah, Y & Latipah, S. (2010). Pendidikan Alam Sekitar dalam Pendidikan Islam: Peranan guru. Proceedings of The 4th International Conference on Teacher Education, (November), 8–10.
Norazli, Ad & Jamil, A. (2014). Peranan Game-Based Learning dalam pembelajaran bagi meningkatkan prestasi murid linus. International Seminar On Global Education II: Education Transformation Toward A Develop Nation., pp. 1–19.
Norhusna, M. (2014). Penglibatan dalam aktiviti kitar semula kertas terpakai dalam kalangan pelajar Fakulti Pendidikan Teknikal dan Vokasional, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (Doctoral dissertation, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia).
Nur Afiqah, Z., & Fariza, K. (2016). Kesan pembelajaran multimedia terhadap perkembangan kognitif mahasiswa. International conference on education and Regional Development 2016 (ICERD 2016).
Palmer, J.A. (1998). Environmental education in the 21?? century: Theory, practice, progress and promise. New York: Routledge.
Palmer, J. & Neil, P. (1994). The handbook of environmental education. London: Routledge.
Perikleous, E. (2004). The status of environmental education in Crypus Today. Dalam MIO_ECSDE. The status of environmental education in the Mediterranean countries within the formal dan non-formal education systems. Dec, Issue No.34.
Pendidikan alam sekitar penting. (2011, Mei 24). Utusan Online. Diperoleh pada Mei 24, 2011 daripada http://www.utusan.com.my/utusan/info.asp?y=2011&dt= 0524&sec=Forum &pg=fo_01.html.
Rahman, H. A. (2018). Usaha Dan Cabaran Dalam Mengaplikasikan Pendidikan Alam Sekitar Dalam Sistem Persekolahan Di Malaysia (Efforts And Challenges In The Application Of Environmental Education In Malaysian School System). Asian Journal of Environment, History and Heritage, 1(2).
Rahimah, W. (2019). Kaedah gamifikasi sebagai alternatif pengajaran dan pembelajaran dalam kursus berkaitan alam sekitar. Journal of Education and Social Sciences, Vol. 12, Issue 2.
Realisasikan pendidikan alam sekitar di sekolah. (2017, September 19). Utusan Online. Diperoleh pada September 19, 2017 daripada http://www.utusan.com.my/ rencana/utama/realisasikan-pendidikan-alam-sekitar-di-sekolah-1.527976.
Rohwati, M. (2015). Penggunaan Education Game untuk meningkatkan hasil belajar biologi konsep klasifikasi makhluk hidup. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia. Jawa Tengah,Indonesia: SMP Negeri 1 Wonosobo.
Prambayun, A. dan Farozi, M. (2015). Pola perancangan gamifikasi untuk membangun engagement siswa dalam belajar. STMIK AMIKOM Yogjakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia.
Pramana, D. (2015). Perancangan aplikasi perpustakaan dengan konsep gamification. Konferensi Nasional Sistem & Informatika: STMIK STIKOM Bali. Konferensi Nasional Sistem & Informatika.
Prensky, M. (2003). Digital game-based learning. Computers in Entertainment (CIE), 1(1), 21-21.
Rohwati, M. (2012). Penggunaan education game untuk meningkatkan hasil belajar IPA biologi konsep klasifikasi makhluk hidup. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia. Jawa Tengah, Indonesia.
Sampath, S. & Quaine, A. (1990). Effective interface tools for CAI authors. Journal of Computer Based Instruction, 17(1): 31-34.
Samsu Zaman @ Taufiq, N. F., Khairulamin, N. A., & Md Ibharim, L. F. (2020). Penerapan Model RESPECTFUL dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan Digital bagi Kursus Kaunseling Pelbagai Budaya. Journal of ICT in Education, 7(1), 1-8.
San, T. P., & Azman, N. (2011). Hubungan antara komitmen terhadap alam sekitar dengan tingkah laku mesra alam sekitar dalam kalangan pelajar universiti. Malaysian Journal On Student Advancement, (14).
Sasar 22% kadar kitar semula. (2016, Jun 1). Harian Metro. Diperoleh daripada Jun 1, 2016 daripada https://www.hmetro.com.my/node/141942.
Shafii, H. (2008). Pendidikan Alam Sekitar Menyumbang ke Arah Peningkatan Kualiti Hidup Masyarakat di Malaysia. Wujud secara online di: http://www. mara. gov. my/c/document_library/get_file.
Sekaran, U., & Bougie, R. (2010). Research methods for business: A skill building approach (5th ed.). New York, NY: John Wiley & Sons Ltd.
Siong, W. W., & Osman, K. (2018). Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam Pendidikan STEM dan Penguasaan Kemahiran Abad Ke-21. Politeknik & Kolej Komuniti Journal of Social Sciences and Humanities, 3(1), 121-135.
Smith-Robbins, S. (2010). This game sucks: How to improve the gamification of education. EDUCAUSE review, 46(1(, 58-59.
Sokongan subjek alam sekitar mulai 2019. (2017, November 2). Utusan Online. Diperoleh daripada November 2, 2017 daripada http://www.utusan.com.my/ rencana/forum/sokong-subjek-alam-sekitar-mulai-2019-1.546116.
Subjek khas alam sekitar di sekolah, IPT. (2017, Ogos 7). Utusan Online. Diperoleh pada Ogos 7, 2017 daripada http://www.utusan.com.my/rencana/forum/subjek- khas-alam-sekitar-di-sekolah-ipt-1.511810.
Summers, M. (2000). Primary school teacher’s understanding of environmental issue interview study. Environmental Education Research, 6(4), 293-313.
Tabachnick, B. G., Fidell, L. S., & Ullman, J. B. (2007). Using multivariate statistics (Vol. 5, pp. 481-498). Boston, MA: Pearson.
Tan, D., Lin, A., & Kaur, M. (2018). Kahoot! It: Gamification in higher education. Pertanika Journal of Social Science and Humanities. 26 (1): 565 - 582.
Tan, W.H. (2013). Permainan Digital: Pendekatan Baharu Dala, Pendidikan Masa Depan. Prosiding Seminar Kebangsaan ICT Dalam Pendidikan (2013), 240– 245.
Tangkui, R. B., & Keong, T. C. (2020). Kesan Pembelajaran Berasaskan Permainan Digital Minecraft Terhadap Pencapaian Murid Tahun Lima dalam Pecahan. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH), 5(9), 98-113.
Troost Cornelius J. & Altman, Harold. (1972). Environmental education: A sourcebook. New York: John Wiley and Sons.
UNESCO. (1996). United Nation Decade of Education for Sustainable Development International Implementation Schme. Paris: UNESCO.
Wiersma, W. (1995). Research Methods In Education: An introduction (6th ed.). Boston: Allyn and Bacon.
Yien, J. M., Hung, C. M., Hwang, G. J., & Lin, Y. C. (2011). A game-based learning approach to improving students' learning achievements in a Nutrition course. Turkish Online Journal of Educational Technology-TOJET, 10(2), 1-10.
Y.H. Chen, C.P. Lin, C.K. Loi, Y. Shao and T.-W. Chan. (2012). “A Collaborative Cross Number Puzzle Game To Enhance Elementary Students’ Arithmetic Skills", Turkish Online Journal of Educational Technology, vol. 11, no. 2, pp. 1–15.
Yilmaz. K (2008). Social studies teachers’ views of learner-centered instruction. European Journal of Teacher Education, v31 n1 p35-53 vol. 31.
Yusof, M. M., Muda, A., Abdullah, A. M., Samah, B. A., Basri, R., & Rashid, N. A. (2013). Faktor-faktor yang mempengaruhi efikasi-kendiri guru sekolah menengah di malaysia dalam pelaksanaan pendidikan alam sekitar. Journal of Educators & Education/Jurnal Pendidik dan Pendidikan, 28.
Yusoff, S., W.H. Tan & Zaffwan. M. (2013). Permainan digital: Pendekatan baharu dalam pendidikan masa depan. Prosiding Seminar Kebangsaan ICT dalam Pendidikan, 240–245.
Zaman, N. F. S., Khairulamin, N. A., & Ibharim, L. F. M. (2020). Penerapan Model RESPECTFUL dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan Digital bagi Kursus Kaunseling Pelbagai Budaya. Journal of ICT in Education, 7(1), 1-8.
|
This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials. You may use the digitized material for private study, scholarship, or research. |