UPSI Digital Repository (UDRep)
|
|
|
Abstract : Universiti Pendidikan Sultan Idris |
Kajian ini bertujuan untuk membangunkan Kit Funresfo dan menguji kesesuaian
penggunaan Bahan Bantu Mengajar (BBM) ini kepada guru di dalam sesi Pembelajaran
dan Pemudahcaraan (PdPc) serta menilai persepsi pelajar terhadap penggunaan kit ini.
Reka bentuk kajian ini adalah pembangunan (Developmental Research Design)
berdasarkan model ADDIE, menggunakan pendekatan kuantitatif. Kesahan instrumen
dilakukan oleh dua orang pakar iaitu seorang guru Sains dan seorang pensyarah Biologi,
Universiti Pendidikan Sultan Idris. Kajian rintis telah dijalankan ke atas 18 orang guru
dan pelajar Tingkatan Satu. Nilai purata kebolehpercayaan (Alpha Cronbach)
instrumen kajian terhadap guru dan pelajar adalah α = 0.87. Kaedah persampelan
mudah (convenience sampling) digunakan di dalam kajian ini iaitu ke atas 10 orang
guru dan 40 orang pelajar Tingkatan Satu di kawasan Permatang Pauh, Pulau Pinang.
Data bagi menguji kesesuaian Kit Funresfo terhadap guru dan persepsi pelajar di dalam
sesi PdPc dikumpul menggunakan soal selidik. Data diskriptif dianalisis menggunakan
aplikasi Statistical Package for Social Science (SPSS) versi 25. Hasil analisis, didapati
bahawa purata nilai kesahan (Kohen Kappa) yang diperolehi daripada dua pakar adalah
K=1.00. Dapatan kajian menunjukkan nilai purata min skor yang diperolehi bagi soal
selidik kesesuaian kit terhadap guru adalah 3.83. Seterusnya nilai skor min yang
diperolehi bagi persepsi pelajar adalah 3.83. Keseluruhanya nilai purata skor min yang
diperolehi daripada guru adalah dalam nilai skor min yang baik bermaksud Kit Funresfo
sesuai digunakan sebagai BBM manakala bagi persepsi pelajar memperoleh nilai skor
min yang baik menunjukkan pelajar mempunyai tahap minat yang tinggi dalam
menggunakan Kit Funresfo. Implikasi kajian ini menunjukkan Kit Funresfo sesuai
digunakan sebagai BBM dalam sesi PdPc kerana kaedah Pembelajaran Berasaskan
Permainan (PBP) akan menarik minat pelajar untuk mempelajari subtopik ini dengan
penuh bersemangat. |
References |
Abdul Rahman, H. (2018). Mengungkap Makna Dan Aspirasi Pembangunan DalamKonteks Kemampanan Persekitaran. Asian Journal of Environment, Historyand Heritage, 268-269.
Abdullah, M. F. N. L., & Wei, L. T. (2017). Kesahan dan kebolehpercayaan instrumen penilaian kendiri pembelajaran geometri tingkatan satu. MalaysianJournal of Learning and Instruction, 14(1), 211-265.
Ahmad, M. F., Muhamad, T. A., Surat, S., Hassim, J. Z., & Lamat, S. A. (2015). The implementation of 1 Student 1 Sport Policy among secondary school teachers in Kluang, Johor. Jurnal Sains Sukan dan Pendidikan Jasmani, 5(2), 24-43.
Albakri, I. S. M. A., Idris, F., Ibrahium, M., & Ibrahim, A. (2011). Kaedah pengajaran berkesan: Antara keperluan pelajar dan realiti pengajaran pengajian jarak jauh. MALIM: Jurnal Pengajian Umum Asia Tenggara, 2, 81-95.
Ali, A., & Mahamod, Z. (2016). Pembangunan Dan Kebolehgunaan Modul Berasaskan Bermain Bagi Pembelajaran Kemahiran Bahasa Melayu Kanak-Kanak Prasekolah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu – JPBM (Malay Language Education Journal – MyLEJ), 16-29.
Ali, D. F., Yahya, S. S., & Omar, M. (2019). Penggunaan Aplikasi Augmented Reality dalam Topik Litar Asas Elektronik (The Use of Augmented RealityApplication in Basic Electronic Circuit Topic). Innovative Teaching and Learning Journal (ITLJ), 3(2), 1-7.
Alias, S. N., & Ibrahim, F. (2017). Keberkesanan Permainan Pendidikan Terhadap Pembelajaran Hukum Newton The Effectiveness Of Educational Games On Newton’s Laws Learning. Journal of Nusantara Studies (JONUS), 2(1), 71-85.
Alias, S. N., & Ibrahim, F. (2017). Keberkesanan Permainan Pendidikan Terhadap Pembelajaran Hukum Newton The Effectiveness Of Educational Games On Newton’s Laws Learning. Journal of Nusantara Studies (JONUS), 2(1), 71-85.
Amiruddin, M. H., Shahril, N., & Abd Samad, N. (2017). Kebolehgunaan IQ Stick Game terhadap pelajar masalah pembelajaran dalam mata pelajaran kemahiranhidup. Online Journal for TVET Practitioners, 2(2).
Anfa, A. A. P. Respirasi Pada Tumbuhan
Bacotang, J., & Mohamedisa, Z. (2016). Aplikasi Model ADDIE dalam PembangunanModul Awal Literasi (Modul A-Lit) untuk Kanak-kanak TASKA. 1st International Teacher Education Conference on Teaching Practice (ITECTP) 2016, 1-8.
Bakhary, N. (2019, May). Pendidikan untuk semua Pendidik. Retrieved from Pembelajaran Berpusatkan Murid (SCL) Cabaran Memenuhi Tuntutan Tenaga Kerja Abad Ke-21: https://www.pendidik.com.my/2019/05/08/pembelajaranberpusatkan- murid-scl-cabaran-memenuhi-tuntutan-tenaga-kerja-abad-ke-21/
Balasundran, K., & Awang, M. (2020). Penggabungjalinan faktor-faktor dan hubungannya dengan pengaplikasian Whatsapp dalam kalangan guru sekolahrendah di zon Chini, Pekan. Management Research Journal, 9(2), 46-58.
Chan, T. (2015). scribd.com. Retrieved from Bahan Maujud: https://www.scribd.com/document/274191857/bahanmaujud
Che Lah, F. (2018, Oktober 8). My Metro. Retrieved from Pendidikan STEM: https://www.hmetro.com.my/bestari/2018/10/384491/pendidikanstem
Darusalam, G., & Hussin, S. (2016). Metodologi penyelidikan dalam pendidikan: Amalan dan analisis kajian. Penerbit Universiti Malaya.
Dewan Bahasa dan Pustaka. (n.d.). Retrieved from Kamus Bahasa Melayu:https://prpm.dbp.gov.my/Cari1?keyword=kognisi&d=175 768&
Edgar, T. W., & Manz, D. O. (2017). Research methods for cyber security. Syngress.
Fandiyani, K. (2017). Identifikasi Miskonsepsi Siswa Pada Konsep Fotosintesis Dan Respirasi Tumbuhan Siswa Smp Kelas Viii Se-Kecamatan Tumijajar Kabupatentulang Bawang Barat Tahun Ajaran 2015/2016 (Doctoral dissertation, Fakultas FKIP).
Fatimahzarah. (2018, Julai 29). Universiti Teknologi Malaysia (UTM). Retrieved fromUsaha Memupuk Minat Terhadap STEM Oleh Pasukan USR Razak: Adopt A Kampung: https://news.utm.my/ms/2018/08/usaha-memupukminat- terhadap- stem-oleh-pasukan-usr-razak-adopt-a-kampung/
Fazil , F., & Saleh, S. (2017). Keberkesanan Pendekatan Pengajaran Berasaskan OtakDalam Meningkatkan Kefahaman Pelajar Tingkatan Empat Terhadap Pembelajaran Konsep Dan Mekanisme Fotosintesis. Asia Pacific Journal of Educators and Education, 70- 71.
Gutierrez, A. F. (2017, Oktober 13). Life Science Education (LSE). Retrieved fromDevelopment and Effectiveness of an Educational Card Game as Supplementary Material in Understanding Selected Topics in Biology: https://www.lifescied.org/doi/full/10.1187/cbe.13-05-0093
Ham, L. M., Rashid, H. A., Abd Manaf, K. H. K., & Zawawi, M. T. A. (2018). TahapMotivasi Intrinsik Dan Pencapaian Pelajar Dalam Pembelajaran Kimia TopikGas Berasaskan Permainan ‘Jejak Rembo’. Jurnal Penyelidikan Dedikasi, 13, 117-145.
Hamzah, H. (2018). Konstruktivisme Dan Implikasinya Dalam Pembelajaran BahasaArab. Prosiding Konferensi Nasional Bahasa Arab, 4(4), 117-128.
Hamzah, M. A., & Osman, F. (2020). Persepsi Pelajar Terhadap Manfaat dan Keinginan Menggunakan Snake & Ladder Digital Game Board dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan. Jurnal Dunia Pendidikan, 2(3), 126-134.
Hamzah, M. A., & Osman, F. (2020). Persepsi Pelajar Terhadap Manfaat dan Keinginan Menggunakan Snake & Ladder Digital Game Board dalam Pembelajaran Berasaskan Permainan. Jurnal Dunia Pendidikan, 2(3), 126- 134.
Hidayat, A. (2012, Oktober 19). Statistikian.com. Retrieved from Penjelasan AnalisisDeskriptif dan Tutorialnya Dengan Excel: https://www.statistikian.com/2012/10/analisis-deskriptif-dengan-excel.html
Hishamuddin, F. (n.d.). Teori Konstuktivisme dan Pendekatan Inkuiri. Eprint UTM,1-4.
Hishamuddin, F. (n.d.). Teori Konstuktivisme dan Pendekatan Inkuiri. Eprint UTM,1-4.
Ibrahim, M. (2017). Standard 4: Pembelajaran dan Pemudahcaraan. Retrieved fromPasukan Profesionalisme SIPartners+ Malaysia (PRISMA):
Idris, N. B., & Ariffin, N. R. B. M. (2018). Student Perception of" A" Fighting Workshop for Digital Information Technology (Digital Technology) ProgramPSMZA. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 6(3), 135-148.
Iksan, Z., Halim, L., & Osman, K. (2006). Sikap terhadap sains dalam kalangan pelajar sains di peringkat menengah dan matrikulasi. Pertanika Journal of Social Sciences & Humanities, 14(2), 131-147.
Ismail, M. E., Hashim, S., Marian, M. F., Rahim, M. B., Amin, F., Yunus, N., & Masran, S. H. (2018). Amalan keselamatan pelajar dalam bengkel katering. Online Journal for TVET Practitioners, 3(1).
Ismayatim, W. (2019, September 27). Berita Harian Online. Retrieved from Kerajaanrisau penurunan pelajar pilih aliran STEM: https://www.bharian.com.my/berita/nasional/2019/09/611487/kerajaanrisau- penurunan-pelajar-pilih-aliran-stem
Jama'in, H. (2019). Pembangunan Permainan Kebaboom Kajian Kebolehgunaan Dan Kepuasan Pengguna. Seminar Pembelajaran Sepanjang Hayat Peringkat Kebangsaan (SPSH2019), 1-12.
Jamian, A. R., & Ismail, H. (2016). Pelaksanaan pembelajaran menyeronokkan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 3(2), 49-63.
Jamian, A. R., & Ismail, H. (2016). Pelaksanaan pembelajaran menyeronokkan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 3(2), 49-63.
Jan, L. P. (2016). Foundations of Game-Based Learning. Educational Psychologist, 1-2. Kalangan Guru Teknikal. Jurnal Pemikir Pendidikan (Journal forEducational Thinkers), 1-15.
Kamis, Z. (2019). Mengapa Bahan Bantu Mengajar Diperlukan. Retrieved from scribd.com: https://www.scribd.com/document/436253567/Mengapa- Bahan-Bantu-Mengajar-Diperlukan
Kementrian Pendidikan Malaysia. (2014). Kemahiran Berfikir Aras Tinggi. 1-73.
Kementrian Pendidikan Malaysia. (2016). Panduan Pengajaran dan Pembelajaran Berasaskan Inkuiri. Putrajaya: Bahagian Pembangunan Kurikulum. Kesesuaian. (n.d.). Retrieved from Kamus Dewan Edisi Keempat:https://prpm.dbp.gov.my/Cari1?keyword=kesel arasan
Khairuddin, N., & Mailok, R. (2020). Pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam Mata Pelajaran Sejarah Menggunakan Teknik Mnemonik. Journal of ICT in Education (JICTIE), 1-7.
Khalish, L. (2014). Unit Pelajaran 9. Sukatan Serakan, 174-204.
KPM, (2016) Pembelajaran Abad Ke-21 (PAK-21). Kuala Lumpur: PusatPerkembangan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia
KPM. (2019). Retrieved from Jumlah Pelajar Mengambil Sains,Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM) Semakin Merosot: https://www.moe.gov.my/penerbitan/2301-infomedia-bil-02-macapril- 2019/file
Kurt, S. (2018, Disember 16). Education Technology. Retrieved from ADDIE Model:Instructional Design: https://educationaltechnology.net/the-addiemodel- instructional-design/
Lambri, A., & Mahamod, Z. (2015). Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu Berpusatkan Pelajar di Institusi Pengajian Tinggi: Pelaksanaan dan PenerimaanPelajar. Jurnal Personalia Pelajar, 1-9.
Lim, C., & Sharaai, A. (2012). Perbandingan Kaedah Menggunakan Kad Permainan Dan Buku Besar Bagi Meningkatkan Pencapaian Murid Tahun 4 Dalam TopikPenyesuaian Tumbuhan Terhadap Cuaca Melampau. Persidangan Kebangsaan Pembangunan dan Pendidikan Lestari 2012, 41-56.
Machshunah, A., & Yuliani, Y. (2019). Profil Miskonsepsi Siswa Pada Materi Fotosintesis Dan Respirasi Tumbuhan Menggunakan Three-Tier MultipleChoice Diagnostic Test. BioEdu, 8(2).
Madjapuni, M. (2019). Kemahiran Berfikir Kritis melalui Permainan Digital Dalam Persekitaran Pembelajaran Konstruktivisme Sosial. International ConferenceOn Tourism, Business And Technology (Ictbt 2018), 1-9.
Mahamod, Z., & Ishak, N. M. (2010). Analisis Cohen Kappa dalam PenyelidikanBahasa: Satu Pengalaman. Universiti Kebangsaan Malaysia, Bangi.
Martini, S. (2017). Landasan Filsafat Konstruktivisme dalam PembelajaranSains. Jurnal Mangifera Edu, 1(2), 35-45.
Maryani, D. (2013). Pembuatan media pembelajaran interaktif bangun ruangmatematika. Speed-Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 6(2).
Maula, N. K. (2020). Analisis Peningkatan Keterampilan Problem-Solving Siswa SMP dalam Pembelajaran Matematika dengan IDEAL Problem-Solving berbasis Game-Based Learning. JURNAL PETIK, 6(2), 71-80.
Md Noor, A. (2020, November 17). GPS Bestari Komuniti Pendidikan. Retrieved from Realiti Pengajaran dan Pembelajaran di Rumah (PdPR) semasa PKPB: Ini yang perlu kita tahu: https://www.gpsbestari.com/artikel/rencana/realitipengajaran- dan-pembelajaran-di-rumah-pdpr-semasa-pkpb-ini-yang-perlukita- tahu-1.936425
Mohd Nor , A., & Sharif, S. (2014). Penggunaan Bahan Visual di
Mohd Radzi, I. (2015). Pemilihan Dan Penyusunan Bahan Pengajaran Secara Kreatif. Ykna Network Singapura dan Persatuan Linguistik Malaysia, 1-14.
Mohd Suhairi, M., & Ahmad, A. (2015). Pengetahuan Isi Kandungan Dan Hubungannya Dengan Aplikasipengajaran Sejarah Yang Berkesan. 1-16.
Muhamad, N., Harun, J., Salleh, S. M., & Zakaria, M. A. Z. M. (2014). Penggunaan Game-Based Learning Bagi Meningkatkan Kemahiran Penyelesaian Masalah Kreatif Dalam Matematik.
Nasohah, U. N., Gani, M. I. B. A., & Shaid, N. B. M. S. (2015). Model ADDIE dalamproses reka bentuk modul pengajaran: Bahasa Arab tujuan khas di Universiti Sains Islam Malaysia sebagai contoh. In Makalah disajikan dalam Proceedings of the International Seminar on Language Teaching tanggal (pp. 4-5).
Natalie, R., Anne, M., & Elizabeth, R. (2019). innerself.com. Retrieved from Bagaimana Pembelajaran Berbasis Main Dapat Menetapkan Anak Anda Untuk Kejayaan Di Sekolah Dan Di Luar: https://ms.innerself.com/content/personal/relationships/parenting/18150- how- play-based-learning-can-set-your-child-up-for-success-at-school-andbeyond. html
Noh, A., & Rosli, R. (2020). Kandungan Ilustrasi Pecahan Di Dalam Buku TeksMatematik Tahun 5 KSSR. Jurnal Dunia Pendidikan, 2(3), 231- 236.
Norhayati, C. H. (2011). Keberkesanan animasi dalam pembelajaran bahasa Arab/Norhayati binti Che Hat (Doctoral dissertation, Universiti Malaya).
Norhisham, S. (2019, Jun 25). pascasiswazah.com. Retrieved from Soal Selidik: Jenis, kelebihan dan kekurangan: https://www.pascasiswazah.com/soalselidik- jenis-kelebihan-dan-kekurangan/
Novitasari, R. (2017). Proses respirasi seluler pada tumbuhan. In Prosiding SeminarNasional]. Yogyakarta: Jurusan Pendidikan Biologi, Fakultas MIPA, Universitas Negeri Yogyakarta.
Nurulwati, N., Veloo, A., & Ali, R. M. (2014). Suatu tinjauan tentang jenis-jenis danpenyebab miskonsepsi fisika. Jurnal Pendidikan Sains Indonesia (IndonesianJournal of Science Education), 2(1), 87-95.
Oakman, H. (2016, Jun 7). Education Technology. Retrieved from The rise of gamebased learning: https://edtechnology.co.uk/latest-news/the-rise-of-gamebased- learning/
Perrotta, C., Featherstone, G., Aston, H., & Houghton, E. (2013). Game-based learning: Latest evidence and future directions.
Puteh, S. N., & Ali, A. (2016). Pendekatan bermain dalam pengajaran bahasa dan literasi bagi pendidikan prasekolah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 1(2),1-16.
Raman, M. U. (2009). Perbandingan pencapaian pembelajaran bahasa tamil di dalam kelas biasa dan kelas POL/M. Utaman a/l Raman (Doctoral dissertation,University of Malaya.).
Ramli, S., Abdul Ghani, M., Atoh, N., & Muhammad Romli, T. (2019). Integrasi Elemen Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Berasaskan Kit Media dalam Amalan Pembelajaran dan Pemudahcaraan Guru Pelatih Bahasa Arab.International Journal of Language Education and Applied Linguistics (IJLEAL), 33-42.
Rangkuti, A. A. (2015). Teori Pembelajaran Konstruktivisme. Dimuat turun padaNovember, 6, 2016.
Rusdin, N. M., & Ali, S. R. (2019). Students’ Interest toward Learning Activities Based-on 4Cs Skills in Mathematics Classroom: A Need Analysis Study. International Journal Of Academic Research In Business And Social Sciences,9(6).
Saat, S. S. (2019). Keberkesanan kad permainan untuk mengenalpasti radas makmaldalam kalangan murid tingkatan satu (Doctoral dissertation, Universiti Pendidikan Sultan Idris).
Sabudin, G., & Halim, L. (2020). Kajian sistematik: Pendekatan pengajaran dan impak khazanah pengetahuan dalam pembelajaran sains. Jurnal PendidikanSains Dan Matematik Malaysia, 10(1), 21-38.
Said, M. (2018). Kertas Cadangan Penyelidikan (Sarjana Muda) Tahap Sikap Kerja Dan Hubungannya Dengan Prestasi Kerja Pekerja : Kajian Di Syarikat Triple A. Kertas Cadangan Penyelidikan (Sarjana Muda) BBRC4103, 1-29.
Setiawati, G. A. D., Arjaya, I. B. A., & Ekayanti, N. W. (2014). Identifikasi Miskonsepsi dalam Materi Fotosintesis dan Respirasi Tumbuhan pada SiswaKelas IX SMP di Kota Denpasar. Jurnal Bakti Saraswati (JBS), 3(02).
Shafiqaa, N. (2019). Amalan Pembelajaran Berpusatkan Murid dan Keberkesanan Sekolah esei docx (2). Academia.edu, 1-16.
Shahrulnizam, M. (2017). people.utm. Retrieved from Apakah yang dimaksudkan dengan Kajian Soal Selidik: https://people.utm.my/mshahrulnizam/2017/09/11/apakah-yangdimaksudkan- dengan-kajian-soal-selidik/
Siong, W. W., & Osman, K. (2018). Pembelajaran Berasaskan Permainan dalam Pendidikan STEM dan Penguasaan Kemahiran Abad Ke-21. Politeknik & KolejKomuniti Journal of Social Sciences and Humanities, 3(1), 121-135.
Siswana, R., & Armen, H. (2017). Identifikasi Miskonsepsi Materi Fotosintesis padaSiswa Kelas IX SMPN 7 Padang Menggunakan Tes Diagnostik Two Tier Multiple Choice. Journal Biosains, 1(2), 277-284.
Sonia, A. f. (2018). Lagu Model Sebagai Sumber Belajar Pada Pembelajaran Sains DiKelas Iv Sekolah Dasar. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Jambi, 1-9.
Su, A. B. (2006). Miskonsepsi Fotosintesis Dan Respirasi Pelajar Sekolah Menengah. 1-9.
Timbang, T., Mahamod, Z., Yusoff, N. M. R. N., & Badushah, J. (2010). Masalah Membaca Murid-murid Sekolah Rendah Kerajaan di Brunei Darussalam: Satu Kajian Kes. Jurnal Pendidikan Malaysia, 35 (2), 77-85.
Tzu Fen Su, M.-T. C.-H. (2017, Oktober 13). Life Science Education (LSE). Retrievedfrom Investigating the Effectiveness of an Educational Card Game for Learning How Human Immunology Is Regulated: https://www.lifescied.org/doi/full/10.1187/cbe.13-10-0197
Universiti Malaya STEM Centre (UM STEM Centre). (2019). Retrieved fromIntroduction of STEM in UM: https://stem.um.edu.my/introduction
Vengadesh , P., Abdullah, N., & Mo'men, F. (2016). Sains Tingkatan 1. Shah Alam,Selangor: Karangkraf Network Sdn. Bhd.
Wahid, R. (2020). Keberkesanan Pembelajaran Berasaskan Permainan Dalam Kalangan Pelajar Institusi Pengajian Tinggi. Journal of Education and Social Sciences, 9-12.
Yunus, F. A. N., Suki, N. A., Abd Baser, J., Masran, S. H., Marian, M. F., & Rahim, M. B. (2017). Kesahan dan kebolehpercayaan instrumen kompetensi pengajar TVET terhadap pengajaran teknikal berdasarkan pendekatan model Rasch. Online Journal for TVET Practitioners, 2(2).
|
This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials. You may use the digitized material for private study, scholarship, or research. |