UPSI Digital Repository (UDRep)
|
|
|
Abstract : Universiti Pendidikan Sultan Idris |
Konsep pengaliran arus elektrik adalah sukar jika ia diterangkan secara lisan bersama
rujukan bercetak. Masalah kekurangan bahan media berteknologi telah menyukarkan
para pelajar dalam mempelajari konsep berkenaan. Berdasarkan latar belakang
berkenaan, kajian ini dijalankan untuk mereka bentuk, membangunkan alat
pembelajaran aplikasi teknologi dengan menggunakan model ADDIE, dan menguji
keberkesanan alat pembelajaran berasaskan teknologi Augmented Reality (AR) yang di
namakan RekBen Tube untuk membantu pelajar sekolah menengah teknik dan
vokasional dalam mempelajari konsep pengaliran arus elektrik. Kajian ini
menggunakan kaedah kuantitatif melibatkan reka bentuk kuasi-eksperimental. Sampel
kajian terdiri daripada 30 pelajar kolej vokasional yang dibahagikan kepada satu
kumpulan rawatan dan satu kumpulan kawalan secara persampelan rawak mudah. Para
pelajar dalam kumpulan rawatan menggunakan RekBen Tube untuk mempelajari
konsep pengaliran arus elektrik, manakala para pelajar dalam kumpulan kawalan
menggunakan kaedah konvensional. Instrumen kajian merupakan satu set soalan ujian
untuk mengukur kefahaman pelajar tentang konsep pengaliran arus elektrik. Ujian t
digunakan untuk menganalisis perbezaan dalam skor min bagi keputusan ujian antara
kedua-dua kumpulan. Dapatan menunjukkan pencapaian keberkesanan penggunaan
alat pembelajaran aplikasi teknologi AR adalah signifikan iaitu p = 0.000 bagi ujian pos
untuk kumpulan kawalan dan kumpulan rawatan. Maka, RekBen Tube boleh dijadikan
sebagai alat pembelajaran dalam proses pengajaran dan pembelajaran untuk membantu
pelajar kolej vokasional dalam mempelajari asas pengaliran konsep elektrik dengan
lebih berkesan lagi seterusnya memberikan pelbagai sumbangan penting kepada sosial
dan teknikal. |
References |
Abdul Aziz, N. A., & Ahmed, M. T. (2016). E-Pembelajaran dalam Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu di IPG Kampus Ipoh. Jurnal Penyelidikan Dedikasi, 11, 116-130
Abdul Halim, H. H., & Sern, L. C. (2015). Penilaian Keberkesanan Kit Pengajaran Transistor Bagi Aliran Vokasional. Seminar Pasca Ijazah Yang Pertama, 1-8
Abdul Rahman, K. A., Sud, M. S., Kamin, Y., & Abu Samah, N. (2017). Masalah dalam Pengajaran dan Pembelajaran bagi Kursus Teknologi Elektrik di Kolej Vokasional. International Education Postgraduate Seminar, 1-8
Abdul Razak, R. A., & Rahman, M. A. (2017). Pembinaan Media Pengajaran Berasaskan Multimedia di Kalangan Guru ICTL. Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 1(2), 20-31
Adler, R.P., Canir, J., & Korman, M. (2018). The Effect of Aging on The Use of Handheld Augmented Reality in A Route Planning Task. Journal of Computer in Human Behaviour, 81, 52-62
Ali, A., Sulaiman, A. (2017). Pengajian Kejuruteraan Elektrik dan Elektronik Tingkatan 4. Shah Alam: Aras Mega Sdn.Bhd
Ahmad, A., & Jinggan, N. (2015). Pengaruh Kompetensi Kemahiran Guru dalam Pengajaran Terhadap Pencapian Akademik Pelajar dalam Mata Pelajaran Sejarah. Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 3(2), 1-11
Ahmad, M. I., Abdul Manaf, M. F., & Jaffar, M. N. (2019). Kesahan dan Kebolehpercayaan Instrumen Model Keperluan Bahasa Arab untuk Pelancongan Islam di Selangor. Jurnal Bahasa dan Lingustik, 1(1), 1-15
Ahmad, M. J., Jalani, N. H., & Hasmori, A. A. (2015). TVET di Malaysia: Cabaran dan Harapan. Seminar Kebangsaan Majlis Dekan-dekan Pendidikan Awam, 340-346
Al Irsyadi, F.Y & Nur Rohmah, A. (2017). Pemanfaatan Augmented Reality untuk Game Edukasi bagi Anak Autis Tingkat Sekolah Dasar di Rumah Pintar Salatiga. Jurnal SIMETRIS, 8(1), 91-98
Aida, A. S., & Norhayati, H. (2018). Industrial Revolution 4.0 and Education. International Journal of Academic Research in Business & Social Sciences, 8(9), 314-319
Altin, N. C., & Bingol, H. O. (2018). Place of Flipbook Animation Technique in Communication Design Education. Journal of Human Science, 15(2), 943-951
Amin, H. M., & Mustafa, N. H. (2015). Gaya Pembelajaran dan Pencapaian Pelajar dalam Kursus Reka Bentuk Aturcara. Jurnal Teknologi Maklumat dan Multimedia Asia-Pasifik, 3(2), 1-13
Amri, A. N., Azman, M. N., Kiong, T. T., & Khairuddin, M. (2019). Keberkesanan Alat Bantu Mengajar (SMART COT) dalam Asas Pembuatan Perabot Sekolah Menengah Kebangsaan Harian Pendidikan Khas Tingkatan Satu. Journal of Vocational Education Studies, 2(1), 23-36
Ang Kean Hua. (2016). Pengenalan Rangkakerja Metodologi dalam Kajian Penyelidikan: Satu Kajian Literatur. Malaysia Journal of Social Sciences and Humanities, 1(2), 17-24
Anuar, R., & Wan Zakaria, W. Z. (2015). TPACK dalam Pendidikan Seni Visual: Satu Kajian Mengenai Kesediaan Pelajar Menggunakan E-Pembelajaran dalam Pembelajaran Pendidikan Seni Visual. Jurnal Seni dan Pendidikan Seni, 3, 8- 18
Asnul Dahar, M., Ruhizan, M. Y., Kamalularifin, S., & Muhammad Khair, N. (2013). The Development of Workshop Strategy in Education of Technical and Vocational. Paper Presented at the 2nd International Seminar on Quality and Affordable Education, 1-15
Bacca, J., Baldiris, S., Fabregat, R., Kinshuk, & Graf, S. (2015). Mobile Augmented Reality in Vocational Eduzation Training. Journal in Procedia Computer Science, 7, 49-58
Bacatong, J., Isa, Z. M., Mustafa, M. C., Arshad, M., & Omar, A. (2016). Aplikasi Model ADDIE Dalam Pembangunan Modul Literasi Awal (Modul Lit-A) untuk Awal Kanak-kanak. Jurnal Pendidikan Bahasa Umum, 1-10
Baloch, S., Qadeer, S., & Memon, K. (2018). Augmented Reality, a Tool to Engance Conceptual Understanding for Engineering Student. International Journal of Electrical Engineering and Emerging Technology, 1(1), 41-48
BH Online. 2019. TVET Bukan Lagi Pilihan Terakhir. https://www.bharian.com.my /berita/nasional/2019/10/615588/tvet-bukan-lagi-pilihan-terakhir [9 Oktober]
Bahrin, M. A. K., Othman, M. F., Nor Azli, N. H. & Talib, M. F. (2016). Industry 4.0: A Review On Industrial Automation And Robotic. Jurnal Teknologi, 78 (6-13), 137-143
Bintari Kartika Sari. (2017). Desain Pembelajaran Model ADDIE dan Implementasi dengan Teknik Jigsaw. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan, 87-102
Cabero, J., & Barraso, J. (2016). The Education Possibilities of Augmented Reality. Jurnal in Approaches in Educational Research, 5(1), 44-50
Chavan, & Sagar R. (2016). Augmented Reality vs Virtual Reality: Difference and Similarities. Journal International of Advance Research in Computer Engineering & Technology, 5(6), 1947-1952
Chania, Y., Haviz, M. & Sasmita, D. (2016). Hubungan Gaya Belajar dengan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Biologi Kelas X SMAN 2 Sungai Tarab Kabupaten Tanah Datar. Journal of Sainstek, 8(1), 77-84
Che Wan Ahmad, C. W. S. B., Mohamed Salleh, N. M., Abdul Rahman, K., & Wan Zaki, W. N. A. (2018). Aplikasi Mudah Alih Bagi Permasalahan Solat bagi Orang Kelainan Upaya (OKU) Pendengaran dan Pertuturan Berbantukan AR. Proceeding Of IC-ITS, 1-9
Chellapan, K., & Kenayathulla, H. B. (2019). Pendapatan Graduan TVET Institusi Latihan Kemahiran Belia dan Sukan Malaysia. Jurnal Kepimpinan Pendidikan, 6(2), 82-97
Chen, U. R, Masek, A. & Amiruddin, M. H. (2015). Kajian Gaya Pembelajaran dan Motivasi Terhadap Pencapaian Pelajar Diploma Kejuruteraan di Politeknik. Persidangan Pendidikan dalam PLTV, 117-136
Chua, Y. P. (2014). Kaedah dan Statistik Penyelidikan buku 4: Ujian Univariat dan Multivariat (2nd edi.). Shah Alam: McGraw-Hill
Delipiter Lase. (2019). Education and Industrial Revolution 4.0. Journal of Education and Industry, 1-15
Desak Made Megawati. (2017). Developing Teching Kit on the Use of Micro-Hydro Generator in Remote Area. Journal Innovation Education, 3(1), 22-29
Diaz, C., Hincapie, M., & Moreno, G. (2015). How The Type of Content in Educative Augmented Reality Application Affect the Learning Experience. Procedia Computer Science, 75, 205-212
Diegman, P., Kraepelin, M. S., Eynden, S., & Basten, D. (2015). Benefits of Augmented Reality in Educational Environments-A systematic Literature Review. Proceeding der 12. Internationalen Tagung Wirtscgafts informatik, 1542-1556
Dony Sugianto. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Flipbook Fisika untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. Prosidang Seminar Nasional Fizika, 1-7
Eka, P. A. & Ernawati, G. S. (2017). Pengaruh Gaya Belajar David Kolb (Diverger, Assimilator, Converger, Accommodator) Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Materi Pencemaran Lingkungan. Jurnal Pendidikan Biologi, 10(1), 9-16
Fachrur Rozie. (2018). Persepsi Guru Sekolah Dasar Tentang Penggunaan Media Pembelajaran sebagai Alat Bantu Pencapaian Tujuan Pembelajaran. Jurnal Trunojoyo, 1-12
Fazil, N. B., & Hashim, N. B. (2017). Faktor-faktor yang Menggalakkan Keberkesanan Penggunaan Bengkel bagi Pendidikan Teknikal dan Vokasional (TVET) di Kolej Komuniti. E Proceeding National Innovation and Invention Competition Through Exhibition, 1-13
GBSBestari. 2019. Kebolehpasaran Graduan TVET Negara Setinggi 96.5%. https://www.gpsbestari.com/berita/selangor/kebolehpasaran-graduan-tvetnegara- setinggi-96-5-1.931668 [10 Disember]
Gerald, S. K., Ishak, M. Z., & Fook, F. S. (2017). Keperluan Instrumen PTPK-IPG untuk Merealisasikan Kompetensi Mengintegrasikan teknologi Maklumat dan Komunikasi dalam Pembelajaran dan Pemudahcaraan. Jurnal Kinabalu. Retrieved from https://jurcon.ums.edu.my/ojums/index.php/ejk/article/ view/1126
Ghaleb Hamad Alnahdi. (2015). Teaching Reading for Students With Intellectual Disabilities: A Syestematic Review. International Education Studies, 8(9), 79- 87
Grosch Michael. (2017). Developing A Competency Standard for TVET Education in Asean Countries. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruteraan, 23(3), 279- 287
Gutierrez, J. M., Fabiani, P., Benesova, W., Meneses, M. D., & Mora, C.E. (2015). Augmented Reality to Promote Collaborative and Autonomous Learning in Higher Education. Journal Computers in Human Behavior, 51, 752-761
Halili, S. H., & Suguneswary. (2016). Penerimaan Guru Terhadap Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi berasaskan Model TAM dalam Pengajaran Mata Pelajaran Bahasa Tamil. Jurnal Kurikulum dan Pengajaran Asia Pasifik, 4(2), 31-41
Hanapi, Z., Kamis, A., Kiong, T. T., & Hanapi, M. H. (2016). Jurang Integrasi Kemahiran Employbiliti di Malaysia: Satu Kajian Empirikal Graduan Kejuruteraan Kolej Komuniti, Malaysia Journal Of Society and Space, 12(3), 145-153
Hanif, A. S., Azman, M. N., Pratama, H., & Mohd Imam Ma’arof, N. N. (2016). Kit Pemantauan Penyambungan Litar Elektrik: Satu Kajian Efikasi Alat Bantu Mengajar. Malaysia Journal of Society and Space, 12(3), 69-78
Hanim Abdul Rahim. (2018). Aplikasi Inovasi EZ Interactive Learning of National Income (EZNI) Sebagai Alat Bantu Mengajar bagi Modul Prinsip Ekonomi Pelajar di Kolej Komuniti Ledang Johor. National Innovation and Invention Competition Through Exhibition, 1-13
Hassan A., Abd Rahman, F., & Yew, S. K. (2015). Meneroka Pemikiran Logik Melalui Penggunaan Aplikasi Mudah Alih. International Journal of Education and Training, 1(2), 1-7
Hein, D. W. E., Jadoin, J., Rauschnabel, P. A., & Ivens, B. S. (2017). Are Wearables Good or Bad for Society?: An Exploration of Society Benefits, Risks and Consewuences of Augmented Reality Smart Glasses. IGI Global Disseminator of Knowledge, 1-25
Hess, A. N., & Greer, K. (2016). Designing for Engagement: Using ADDIE Model to Integrate High-Impact Practices into an Online Information Literacy Course. Journal in Communications Information Literacy, 10(2), 264-282
Hong, O. C., & Ismail, A. (2015). Sokongan Pihak Pengurusan Sekolah Terhadap Tekanan Kerja Guru di Sekolah Kebangsaan dan Sekolah Jenis Kebangsaan Cina. Jurnal Kepimpinan Pendidikan, 2(2), 42-57
Hussain, N., Rasul, M. S., & Abdul Rauf, R. (2017). Penggunaan Laman Web Sebagai Transformasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Pendidikan Islam. The Online Journal of Islamic Education, 1(1), 58-73
I Ketut Sudarsana. (2018). Optimalisasi Penggunaan Teknologi dalam Implementasi Kurikulum di Sekolah (Persepektif Teori Konstruktivisme). Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(1), 8-15
Ikhwan. A. (2017). Metode Simulasi Pembelajaran dalam Perspektif Islam. Jurnal Pendidikan Islam, 2(2), 1-33
Isa, N. S., & Mohd Iman Ma’arof, N. N. (2018). Effectiveness of Computerized Graphic Use As A Teaching Material in Design and Technology Students. Journal Science Humanika, 10 (3-3), 81-87
Isbadar Nursit. (2015). Pembelajaran Matematika Menggunakan Metode Discovery Berdasarkan Teori Beban Kognitif. Jurnal Pendidikan Matematika, 1(1), 42-52
Ismail, A., Festiana, I., Hartini., Yusal, Y., & Malik, A. (2018). Enhacing students’ Conceptual Understanding of Electricity using Learning Media-Based Augmented Reality, Journal of Physics, 1-6
Iulian Radu. (2015). Augmented Reality in Education: A meta-review and Cross Media Analysis. Journal in Pers Ubiquit Comp,18, 1533-1543
Jafar, F. A., Blar, N., Mat Ali, M., & Yokota, K. (2018). Exploring for Technological Innovation Potential in Engineering Education. Proceedings of Symposium on Electrical, Mechatonics and Applied Science, 159-160
Jalani, N. H., & Sern L. C. (2015). Kesan Pembelajaran Contoh Masalah dan Pembelajaran Pemusatan Guru Terhadap Usaha Mental Pelajar dalam Domain Teori Litar. Jurnal Kurikulum dan Pengajaran Asia Pasifik, 2(4), 1-10
Jalani, N. H., & Sern L. C. (2015). Perbandingan Kesan Pembelajaran Berasaskan Contoh Masalah dan Pembelajaran Pemusatan Guru Terhadap Pemerolehan Pengetahuan Pelajar. Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 3(1), 1-10
Jalil, S. A. A., Kadir, Z., & Ali, N. (2019). Pembangunan Alat Bahan Pembelajaran Lukisan Kejuruteraan Orthographic Projection Box. Journal on Technical And Vocational Education, 4(3), 155-161
Jamaliah Jamaludin (2015). Kesediaan Guru Kolej Vokasional dalam Pengajaran Amali Teknologi Elektrik di Negeri Pahang. Master thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Jannati, E. D., & Samantha, Y. (2016). Model Pembelajaran Experiential Kolb dengan Visualisasi Virtual untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Mahasiswa Teknik Unma Teknik Mesin pada Mata Kuliah Fisika Dasar II Materi Listrik. Jurnal Ensitec, 2(2), 1-7
Johanbani, J., Mirlashari, J., & Fahimi, O. (2019). The Effectiveness of an Oral Pathology Computer-Assisted Learning Program for Dental Students. Shiraz Univ Dent J, 10, 57-60
Jones Felipe, Neto, C. E. P., & Braghirol, O. F. M. (2015). Simulation in Medical Education: Brief History and Mehodology. A global Journal in Clinical Research, 2(1), 56-63
Khairuddin Nisa (2018). Kesan Geoplay Berasaskan Prinsip Kelewahan dan Modality Terhadap Aras Kemahiran Berfikir Murid. PhD thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Kob, C. G. C., Abdullah, A. S., Norizan, N. A., & Shamsuddin, H. (2019). Effect of Learning Aid (KIT) on Student Performance for E;ectric Circuits Topics. International Journal of Academic Research in Business and Social Science, 9(1), 320-330
Kob, C. G. C., Osman, M. Z. & Abdul Ghafar, N. F. (2018). Kompetensi Tenaga Pengajar dalam Pengajaran Amali Pembuatan Perabot di Malaysia. Jurnal Sains Humanika, 3(3), 25-32
Kristanto, A., Mustaji, Mariono, A., Sulostiowati., & Nuryati, D. W. (2018). Developing Media Module Proposed to Editor in Editorial Division. Journal of Physics, 947, 1-7
Ku, B. W., Chang, K., & Lim, S. K. (2018). Compact-2D: Physical Design Methodology to Build Commercial-Quality Face-to-Face Bonded 3D ICs. Journal of Three Shades of Placement, 90-97
Lau, P. L., Ee, G. T., & Abdullah, H. S. L. (2018). Kesediaan Kerjaya dalam Kalangan Pelajar Vokasional dan Teknikal. Jurnal Kurikulum dan Pengajaran Asia Pasifik, 6(2), 32-41
Laver, K. E., Lange, B., George, S., Deutsch, J. E., Saposnik, G., & Crotty, M. (2018). Virtual Reality for Stroke Rehabilitation (Review). The Cochrane Collaboration, 1, 1-164
Liou, H. H., Yang, S. J. H., Chen, S. Y., & Tarng, W. (2017). The Influences of The 2D Image-Based Augmented Reality and Virtual Reality on Student Learning. Journal Educational Technology & Society, 20(3), 110-121
Lystridis, C., Tsinakos, A., & Kazanidis, I. (2018). ARTutor-An Augmented Reality Platform for Interactive Distance Learning, Journal of Education Sciences, 8(6), 1-12
M.Yusof, S. N. H., & Umar, K. (2018). Kebolehpasaran Graduan Kolej Komuniti Kuala Langat. International Journal of Civilizational Studied and Human Sciences, 1(3), 43-52
Madakam, S., Ramaswamy, R., & Tripathi, S. (2015). Internet of Things (IoT): A Literature Review. Journal of Computer and Communication, 3, 164-173
Mahat, H., Ling, P. C. P., Nayan, N., Hasyim, M., & Saleh, Y. (2017). Pencapaian Pelajar dalam Mata Pelajaran Geografi Sekolah Menegah di Sabah- Analisis Awal. Journal Sains Humanika, 9, 1-7
Mahdokht, K., & Philipp, R. (2018). Exploring the Early Adopters of Augmented Reality Smart Glasses: The Case of Microsoft HoloLens. Progress in IS, 1-16
Mahmud, M. I., Noah, S. M., Ahmad, J., & Wan Ahmad, W. M. (2016). Modul Kesediaan Kerjaya Berdasarkan Teori Cognitive Information Processing (CIP). Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 4(3), 59-75
Mantasia, M., & Hendra, Y. (2016). Pengembangan Teknologi Augmented Reality sebagai Penguatan dan Penunjang Metode Pembelajaran di SMK untuk Implentasi Kurikulum 2013. Jurnal Pendidikan Vokasi, 6(3), 281-291
Mat Isa, A.R., Mat Daud, Y., & Zainal, R. (2006). Elektrik Asas Litar Arus Terus dan Arus Ulang Alik. Universiti Teknologi Malaysia
Md Zahri, A., & Osman, M. I. (2019). Kit Pembelajaran Litar Siri, Selari, dan Siri- Selari. Journal of Technical and Vocational Education, 1, 13-22
Md Zaid, S. N., Mahizan, M., & Zainal Abidin, M. A. (2017). Kajian Keberkesanan Penggunaan Arduino Transistor Checker (ATC) sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) bagi Kursus Semiconductor Devices. E-Proceeding National Innovation and Invention Competition Competition Through Exhibition, 1-10
Mohd Akmal Firdaus Mohamad Hamim. (2017). Kompetensi Guru Reka Cipta dalam Bidang Elektrik di Sekolah Menengah Harian di Johor. Master thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Mohd Fazly Mustapha. (2017). Kesan Video bersegmen Terhadap Pencapaian dan Sikap Pelajar dalam Mata Pelajaran Gerontologi Asas dan Perkhidmatan Geriatrik, Master Thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Mohd Nor. (2019). The Use of ICT Resources in Teaching Chemistry: Challenges to Recent Teachers. Innovative Teaching and Learning Journal, 2(2), 82-88
Mohd Nur, M., Darman, S., Hamzah, Z., MM Tahir, & Che, A. (2017). Penggunaan Perisian Grafik berkomputer dikalangan Pelajar Seni Bina di UKM. Journal Design + Build, 1, 36-43
Mohd Talib, M. T., & Mustapha, R. (2017). Kemudahan Prasarana Dalam Pelaksanaan Mata Pelajaran Teknologi Kejuruteraan, Lukisan Kejuruteraan Dan Reka Cipta di Sekolah Menengah Harian Malaysia. Jurnal Sains Humanika, 9(1), 1-5
Mohamad Nasir, Z., & Zainin Hamzah, Z. A. (2014). Sikap dan Motivasi Pelajar Terhadap Pembelajaran Bahasa Melayu. Procedia Social and Behavioral Sciences, 134, 408-415
Muruganantham, G. (2015). Developing of E-content Package bt Using ADDIE Model. International Journal of Applied Research, 1(3), 52-54
Mustaqim, I., & Kurniawan, N. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi Elektro, 1(1), 36-48
Nawi. A., Hamzah, M. I., & Abdul Sattai, S. A. (2017). Potensi Penggunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) dalam Bidang Pendidikan Islam. The Online Journal of Islamic Education, 2(2), 26-35
Nia Saurina. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran untuk Anak Usia Dini Menggunakan Augmented Reality. Jurnal IPTEK, 20(1), 95-108
Nor Musliza. (2014). A Priliminary Study on Mobile Quranic Memorization for Remoteducation Learning Using RFID Technology: Kuis as A Study Case. Practice and Information Technology Journal, 1-8
Noor Hisham Jalani. (2015). Kecekapan Pembelajaran Berasaskan Model Contoh Masalah dalam Pembelajaran Teori Litar. PhD thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Nugraha, I. S., Satoto, K. I., & Martono, K. T. (2015). Pemanfaatan Augmented Reality untuk Pembelajaran Pengenalan Alat Musik Piano, Makalah Seminar Tugas Akhir, 1-9
Omar, M. K., Mat Rashid, A., & Mohd Puad, M. H. (2019). “What Makes Me Stay in Teaching?” Exploring Retention Factors of TVET Teachers in Malaysia. International Journal of Advanced Science and Technology, 26(8), 130-139
Osman, J., Mohamed, J. B., Ahmad, A. N., & Razali, J. R. (2018). Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu dalam Kalangan Pelajar Antarabangsa di Univeristi Malaysia Pahang. Journal of Malay Language, Education and Literature, 9, 61-79
Pantano, Eleonora, Rese, Alexandra, Baier, & Daniel. (2017). Enhancing The Online Decision-making Process by Using Augmented Reality: A Two Country Comparison of Youth Markets. Journal of Retailing and Consumer Services, 38, 81-95
Permana, H. Kencana, H. P., & Muliyati, D. (2019). The Development 3-D Augmented Reality Animation on Radioactive Concept. Journal of Physics: Conference Series, 1-5
Rabia M. Yilmaz. (2016). Education Magic Toys Developed with Augmented Reality Technology for Early Childhood Education. Computers in Human Behavior Journal, 240-248
Raman, K., Othman, N., & Affandi, H. M. (2019). Information and Communication Technology (ICT) Usage Gaps between Urban and Rural Schools. Jurnal Pendidkan Malaysia, 44(1), 109-119
Ramli, M. A., Mustapha, R., & Abdul Rahman, R. (2018). Hubungan Kemahiran Kebolehan Pelajar Kolej Vokasional Pertanian dengan Kesediaan Menghadapi Revolusi Industri 4.0. Journal of Life Long Learning, 2, 1-15
Ramlie, M. K., Moh Tahir, H., & Mohd Syuib, A. S. (2018). Kepentingan Imaginasi dalam Membentuk Imej 3D. Jurnal Ideology, 3(2), 110-120
Ramli, R., Ahmini, M. A. E., & Che Ishak, A. (2017). Kajian Keberkesanan Penggunaan Basic Electrical Training Kit Bagi Kursus Teknologi Elektrik (DET1013). Proceeding National Innovation and Invention Competition Through Exhibition, 1-18
Ramli, R., Nordin, F. N. A., & Ahmad Sokri, N. E. (2018). Teknologi Realiti Luasan: Satu Kajian Lepas. Jurnal Penyelidikan dan Inovasi, 5(1), 17-27
Rosidin. (2015). Optimalisasi Pembelajaran Berasaskan Pengalaman (Experimential Learning). Journal of Human Resource Development, 1-17
Rovi Pahliwandari. (2016). Penerapan Teori Pembelajaran Kognitif dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani dan Kesihatan. Jurnal Pendidikan Olahraga, 5(2), 154-164
Rubani, S. N. K., Norrahim, N., Hamzah, N., Ariffin, A., & Subramaniam, T. S. (2017). Penggunaan Kaedah Inkuiri Penemuan Terhadap Minat Pelajar dalam Eksperimen Sains Tahun 5. Journal for TVET Practitioners, 2(2), 1-5
Saad, M. S., Sharif, S., & Mariappan, M. (2018). Pembangunan Modul Robot Permainan Topik Respirasi Sel Menggunakan Model ADDIE. Jurnal Pendidikan Sains dan Matematik Malaysia, 8(1), 55-73
Sidek, S. F., Fathil, N. S., Mohamed Zain, N. Z., & Muhammad, K. (2015). Pembangunan Perisian Kursus ‘Saya Suka Belajar’ untuk Pembelajaran Bahasa Melayu bagi Kanak-kanak Autisme. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 4(1), 1-10
Saidin, N. F., Abd Halim, N. D., & Yahaya, N. (2015). A Review of Research on Augmented Reality in Education: Advantage and Applications. International Education Studies, 8(13), 1-8
Saili, J., Hashim, A., & Awang Japilan, N. H. (2018). The Use of Smart Mind Map in Teaching and Learning of Moral Education. Journal Sains Humanika, 11(1), 81-89
Sallehein, S. A., & Abdul Halim, F. (2018). Penggunaan Alat Bantu Mengajar berasaskan Multimedia dalam Pengajaran dan Pembelajran di Sekolah Menengah Zon Benut. Online Journal for TVET Practioners. Retrieved from https://publisher.uthm.edu.my/ojs/index.php/oj-tp/article/view/4814
Salsidu, S. Z., Azman, M. N. A., & Pratama, H. (2018). Trend of Learning by Using the Interactive Multimedia for Technical Education Course: Literature Review, Jurnal Sains Humanika, 10(3), 21-27
Samsudin, A., Suhandi, A., Rusdiana, D. & Kaniawati, I. (2016). Preliminary Design of ICI-based Multimedia for Re-conceptualizing Electric Conceptions at Universitas Pendidikan Indonesia. Journal of Physics:Conference Series 739, 1-6
Saupi, R., Suparman, I., & Ahmad, N. (2019). Keselarasan Personaliti dengan Pemilihan Program Teknologi Maklumat dan Komunikasi di Politeknik Tuanku Syed Sirajuddin. Seminar Nasional Teknologi Komputer dan Sains, 136-139
Setia Wardani. (2015). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality (AR) Untuk Pengenalan Aksara Jawa pada Anak. Jurnal Teknologi, 8(2), 104-111
Sigit Haryadi. (2018). Kalkulator untuk Mnegukur Tinngkat Kompetisi di suatu Industri, dengan Menggunakan Rumus Indeks Haryadi. Journal Idea, 1-5
Simanaviciene, Z., Giziena, V., Jasinskas, E., & Somanavicius, A. (2015). Assessment of Investment in Higher Education: State Approach. Procedia – Social and Behavioral Sciences, 191, 336-341
Siti Sakinah Mohd Yusof (2017). Keberkesanan penggunaan Alat Bantu Mengajar Interaktif bagi Meningkatkan Kefahaman Konsep Pengaturcaraan dalam Kalangan Pelajar, Master thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Steven, K., John, I., Messener, & Ching, J. (2016). Augmented Reality Gaming in Susutainable Design Education. Journal of Architecture Engineering, 22(1), 1- 8
Subramaniam, T. S., Rubani, S. N. K., Hamzah, N., & Ariffin, A. (2018). Pembangunan Perisian Pembelajaran Mobile CRTV.CN untuk Kursus Diagnosis dan Senggaraan Audio Video. Online Journal for TVET Practitioners, 3(1), 1-10
Sulaiman, J., & Wan Ahmad, W. M. R. (2018). Kompetensi dalam menentukan Profesionalisme Guru Vokasional di Malaysia: Cabaran ke Arah Pembangunan Profesionalisme Guru TVET. Online Journal for TVET Practioners. Retrieved from https://publisher.uthm.edu.my/ojs/index.php/oj-tp/article/view/4794
Sulaiman, W. I. W, Md Noor, N., Salman, A., & Mahbob, M. H. (2017). Pengaruh Teknologi Komunikasi Terhadap Perubahaan Keorganisasian di Jabatan Penyiaran Malaysia. Journal of Social Sciences and Humanities, 12(1), 110-128
Sumiati Suparmin. (2016). Menguji Kebolehgunaan Pembangunan Kit Pembelajaran Visualisasi Terhadap Pemahaman Konsep Asas Komunikasi Tanpa Wayar dalam Kalangan Pelajar Novis. Master Thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Tae Kyun Kim. (2015). T test as a Parametric-Statistic. Korean Journal of Anesthesiology, 540-546
Ujang Khiyarusoleh, M. Pd. (2016). Konsep Dasar Perkembangan Kognitif Pada Anak Menurut Jean Piaget. Jurnal Dialektika Jurusan PGSD, 5(1), 1-10
Vichian Puncreobutr. (2016). Education 4.0: New Challenge of Learning. Journal of Humanities and Social Sciences, 2(2), 91-97
Wan Abdullah, W. F. A., & AwangYah, I. S. (2017). Kesan Pembelajaran Berasaskan Masalah (PBM) Terhadap Pencapaian Pelajar di Kolej Komuniti Pasir Mas. Proceeding of ICSoTL, 40-45
Wing, A. Altos, L., Mamut, T., Francisco, S., Chin, T. J., Mateo, S., et. al. (2019). Processing Events Generated by Internet of Things (IoT). Journal of United States Patent, 1-50
Xing, B., & Marwala, T. (2017). Implications of The Fourth Industrial Age on Higher Education. Journal Industrial Engineering, 1-9
Yusof, M. S., Said, C. S., Nasir, M. R. M., & Rozali, A. (2017). Appication of Virtual Reality Technology in Developing Courseware Terengganu’s Malay Tradisional House. Jurnal Seni dan Pendidikan Seni, 5, 76-86
Zulkifley Hamid. (2017). School Environmental and Ethic Factors in The Planning and Implementation of Malay Language Education in Malaysia. Malaysia Journal of Society and Space, 10(5), 99-109
ZuniargoPrabowo, A., Satoto, K. I., & Mortono, K. T. (2015). Perancangan Dan Implementasi Augmented Reality Sebagai Media Promosi Penjualan Perumahan. Jurnal Teknologi Dan Sistem Komputer, 3(1), 161-170
|
This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials. You may use the digitized material for private study, scholarship, or research. |