UPSI Digital Repository (UDRep)
|
|
|
Abstract : Universiti Pendidikan Sultan Idris |
Arca di dalam subjek Pendidikan Seni Visual merupakan salah satu topik yang sering
dikatakan sukar untuk dipelajari disebabkan kekurangan alat pembelajaran yang berkesan
. Berdasarkan latar belakang ini, kajian ini dijalankan untuk membina dan menguji kesan
penggunaan alat pembelajaran berasaskan teknologi Augmented Reality yang dinamakan
Toolkit E-SeniArca terhadap kefahaman pelajar sekolah menengah tingkatan satu bagi
topik arca. Kajian ini menggunakan kaedah kuantitatif melibatkan reka bentuk kajian
kuasi-eksperimen. Sampel kajian terdiri daripada 50 orang pelajar tingkatan satu dari
Sekolah Menengah Kebangsaan Mergong, Alor Setar, Kedah. Mereka dibahagikan kepada
satu kumpulan rawatan dan satu kumpulan kawalan secara rawak. Para pelajar dalam
kumpulan rawatan menggunakan Toolkit E-SeniArca untuk mempelajari topik arca,
manakala para pelajar dalam kumpulan kawalan menggunakan kaedah konvensional.
Instrumen kajian merupakan satu set soalan ujian untuk mengukur kefahaman pelajar
mengenai aspek-aspek berkaitan dengan arca. Ujian-t tidak bersandar digunakan untuk
menganalisis perbezaan dalam skor min bagi keputusan ujian antara kedua-dua kumpulan.
Dapatan menunjukkan kefahaman pelajar dalam kumpulan rawatan mengenai arca adalah
lebih tinggi dari kefahaman pelajar dalam kumpulan kawalan. Oleh yang demikian, Toolkit
E-SeniArca boleh dijadikan sebagai alat pembelajaran dalam proses pengajaran dan
pembelajaran untuk membantu pelajar sekolah menengah dalam mempelajari topik arca
dengan lebih berkesan lagi. |
References |
Abdul Azis, M.F. (2017). Hubungan Di Antara Minat, Sikap, Dan Kemahiran Penggunaan Perisian Pembaca Skrin Dengan Pencapaian Literasi Komputer Pelajar Bermasalah Penglihatan. Master thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Abdul Ghani,M.T. &Wan Daud,W.A.A. (2018). Adaptation of Addie Instructional Model in Developing Educational Website for Language Learning. Global Journal Al- Thaqafah (GJAT), 8(2), 7-15.
Abdul Majid, F., Md Zamin, A. A. & Kamaruddin, M. F. (2017). Toolkits for 21st Century Teaching: Practical Implications for The 4th Industry Skill Developments, Master thesis, Universiti Teknologi Malaysia (unpublished)
Abdul Majid, A.H., Makhtar, M. & Wan Shamsuddin. S.N. (2018). Keperluan Pembelajaran Berasaskan Realiti Maya Dalam Konstruk Pemasangan Komponen Komputer Mata Pelajaran Tmk Spm Pendidikan Di Malaysia: Satu Kajian Rintis. Asian People Journal (APJ), 1(1), 28 – 44.
Abdul Mutalib, N. (2017). Pembelajaran Abad 21: Bukan Sekadar Susun Kerusi dan Meja. Percetakan Perlis (1990) Sdn. Bhd.
Abdul Rahim, N. (2013) Penggunaan Mobile Learning (M-Learning) Untuk Tujuan Pembelajaran Dalam Kalangan Pelajar Kejuruteraan UTHM. Master thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Abdul Rahman, H., Jaffar, F. & Marji, L. K. (2019). Kajian Potensi Penggunaan Aplikasi Mudah Alih Classification of Accounts App Dalam Pendidikan Perakaunan. Journal on Technical and Vocational Education (JTVE), 4(3), 162-169
Abdul Samah, A. (2016). Penghasilan Catan Digital Dalam Pendidikan Seni VisualMurid. Master thesis, Universiti Utara Malaysia (unpublished)
Abdul Talib, N. S., Awang, M. M., Abdul Ghani, K., & Yusuff, N. A. (2019). Penggunaan Multimedia Dalam Mata Pelajaran Sejarah. International Online Journal of Language, Communication, and Humanities, 2(2), 86-98
Abindinhazir, Z., & Md. Zain, D. (2019). Arca dan Patung: Suatu Kefahaman Konsep. KUPAS SENI: Jurnal Seni Dan PendidikanSeni, 2(14), 155-164.
Ahmad, R., Anuar, K., Jinggan, V. & Nelson, D. (2017). Pengaruh Kompetensi Kemahiran Guru Dalam Pengajaran Terhadap Pencapaian Akademik Pelajar Dalam Mata Pelajaran Sejarah. Juku: Jurnal Kurikulum &Pengajaran Asia Pasifik, 3(2), 1- 11.
Ahmad, S. M. (2013). Pembangunan dan Kesan Koswer Animasi Grafik dalam Kalangan Pelajar Teknikal yang Berbeza Kecerdasan Visual-Ruang, Master thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Aiqing, W., Xitong, W., & Fengwu, H. (2016). Research On the Digital Multimedia Technology and Urban Landscape Design Based on MultimediaArt Perspective. International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering, 11(10),371-380.
Alias, M., Abdul Karim, A. & Iksan, Z. (2019). Kesahan dan Kebolehpercayaan Instrumen Kemahiran Menyelesaikan Masalah untuk Murid Sekolah Menengah Berdasarkan Model Pengukuran Rasch. Jurnal PendidikanMalaysia, 44(1), 3-19.
Alkhattabi. M. (2017). Augmented Reality as E-learning Tool in Primary Schools’ Education: Barriers to Teachers’ Adoption. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 12(2), 91-100.
Anuar, R. & Wan Zakaria, W. Z. (2015). TPACK dalam Pendidikan Seni Visual: Satu Kajian Mengenai Kesediaan Pelajar Menggunakan E-Pembelajaran dalam Pembelajaran Pendidikan Seni Visual. Jurnal Seni dan Pendidikan Seni, 3, 8-18.
Anwar, K., Ismail, K. & Wahyuni, S. (2018). Indeks Mental-Kognitif Islam Remaja Berisiko: Satu Kajian Pendekatan Psikoreligio Keluarga Islam di Malaysia. Psikoislamedia Jurnal Psikologi, 3(2), 2548-4044.
Arbaa, R., Jamil, H. & Mohammad Ahmad, M. Z. (2017). Model BersepaduPenerapan Kemahiran Abad ke-21 dalam Pengajaran dan Pembelajaran.Jurnal Pendidikan Malaysia, 42(1), 1-11.
Arsat M. & Khalip H. (2015). Penggunaan Perisian Multimedia Dalam Pengajaran Guruguru Teknikal. Master thesis, Universiti Teknologi Malaysia (unpublished)
Artman, M.K., Grant, T., & Yang, X. (2016). By The Book: Using Literature to Discuss Disability with Children and Teens. Journal of Teaching Exceptional Children, 48(3), 151-158.
Atan, A. S. & Rosli, M. S. (2019). E-Learning for Enhancing Creative Thinking Among University Students. Jurnal Kemanusiaan, 17(2), 1-19.
Aziz, A. & Musa, L. (2011). Kesediaan Terhadap Penggunaan E-Pembelajaran dalam Pengajaran dan Pembelajaran di Kalangan Pensyarah Politeknik, Proceedings National Educational Colloquium Research 2011(NECOR' ll). 2- 3 November 2011.
Ahmad, A. (2010). Pentaksiran pembelajaran. Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka
Baharun, H. (2016). Pemikiran Pendidikan Perspektif Filsuf Muslim: Kajian Kritis Terhadap Pemikiran Muhammad Abduh Dan Muhammad Iqbal. Jurnal At-Turas; Jurnal Studi Keislaman, 3, 55–69.
Barlian, E. (2016). Metodologi Penelitian Kualitatif dan Kuantitatif. Padang, Indonesia: Penerbitan Sukabina Press
Basiron, I. (2012). Kesan Kaedah Pengajaran Multimedia Interaktif Dalam Pengajaran Seni Visual. Master thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Brailas, A. (2017). Digital storytelling in the classroom: How to tell students to tell a story. International Journal of Teaching and Case Studies, 8(1), 16 – 28.
Butenandt, O. (2016). Growth in Children–A Fascinating Story. Journal of Pediatric Biochemistry, 2(3), 269-275.
Carpenter, J., McDade, C., & Childers, S. (2018). Advice Seeking and Giving in the Reddit Teachers Online Space. Proceedings of Society for Information Technology & Teacher Education International Conference, 34, 2207.
Chasanah, M. (2016). Efektifitas Model Project Based Learning terhadap Keterampilan Proses Sains dan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa pada Pokok Bahasan Kalor Kelas X SMAN 1 Wonosegoro Tahun Pelajaran 2014/2015. Jurnal Penelitian Pembelajaran Fisika, 7(2), 19-24.
Chee, K. (2017). KSSM Pendidikan Seni Visual Tingkatan 1, Kementerian Pendidikan Malaysia, Kreatif Pelangi Publishing Sdn.Bhd.
Chua, Y. P. (2011). Kaedah dan Statistik Penyelidikan: Kaedah Penyelidikan. Mcgraw- Hill Education, Shah Alam. Master thesis, Universiti Malaya (unpublished)
Chua, Y. P. (2014). Kaedah dan Statistik Penyelidikan buku 4: Ujian Univariat dan Multivariat. 2nd edition. Shah Alam: McGraw-Hill –BUKU
Choo, K. T. & Choo, P. T. (2016). Incorporating Learning Agents in Blended Learning. The Social Sciences 11(6), 7168-7171.
Conti, D., Di Nuovo, S. & Buono, S. (2017). Robots in Education and Care of Children with Developmental Disabilities: A Study on Acceptance by Experienced and Future Professionals. International Journal of Society Robotics, 9(1), 51–62.
Dagar, V. & Yadav, A. (2016). Constructivism: A Paradigm for Teaching and Learning. International Journal of Academic Research and Development, 2(4), 183-186.
Darmawan, D., Kartawinata, H., Astorina, W. (2017). Development of Web-Based Electronic Learning System (WELS) in Improving the Effectiveness of the Study at Vocational High School “Dharma Nusantara. Journal of Computer Science 2018, 14(4), 562-573.
Darimi, I. (2017). Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Efektif. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 1(2), 111- 121.
Daya, M. B., Hassini, E. & Bahroun, Z. (2017). Internet of Things and Supply Chain Management: A Literature Review. International Journal of Production Research, 57, 4719-4742.
Dewi, I. K. & Dewi, I. P. (2020). Penerapan Media Interaktif Berbasis Multimedia Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Jurnal Kapita Selekta Geografi, 2(12), 29-44.
Di Laura, C., Pajuelo, D., & Kemper, G. (2016). A novel steganography technique for SDTV-H.264/AVC encoded video. International Journal of Digital Multimedia Broadcasting, 16(2), 1-9.
Elias, R., Hamzah, M., &Razali, M. (2017). Kesesuaian Pembangunan Kitab Cerdas Untuk Kemahiran Bacaan Awal Kanak-Kanak Taska. Jurnal Pendidikan Awal Kanak- Kanak Kebangsaan, 6(2), 31 – 47.
Hasanah E., Darmawan. D. & Nanang. N. (2019). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Articulate Dalam Metode Problem Based Learning (PBL) Terhadap Peningkatan Kemampuan Berpikir Kreatif Peserta Didik. JTEP-Jurnal Teknologi Pendidikan dan Pembelajaran, 4(1), 86-99.
Febrianti, Y., Khairuddin, K. & Yamin, M. (2019). Perbedaan Hasil Belajar Siswa Pada Penggunaan Model Pembelajaran Problem Based Learning dengan Model Pembelajaran Guided Discovery Learning Pada Mata Pelajaran Ipa Terpadu Di Smpn 13 Mataram Tahun Ajaran 2016/2017. Jurnal Pijar MIPA, 14(3), 148-15.
Fendrik, M. (2017). Analisis Kemampuan Habits of Mind Matematis Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Sekolah Dasar: Kajian Pengembangan Pendidikan, 2(2), 80- 91.
Ferrer-Torregrosa, J., Torralba, J., Jimenez, M. A., García, S. & Barcia, J. M. (2015). ARBOOK: Development and Assessment of a Tool Based on Augmented Reality for Anatomy. Journal of Science Education and Technology, 24(1), 119-124.
Fernando, A. T., Fernando, M. Q., Wong, H. C., Jose, M. N. & Leornardo, B. O. (2019). SIoT: Securing Internet of Things Through Distributed Systems Analysis. Journal of Science: Future Generation Computer Systems, 92(19), 1172-1186.
Firdaus, T. (2018). Pemanfaatan Media Berbasis Teknologi dalam Pembelajaran. PhD thesis, Sekolah Tinggi Keguruan Dan Ilmu Pendidikan (STKIP) Nurul Hudaoku Timur (unpublished)
Forndo, M. & Konstantinidis, A. (2019). Design of a MOOC on Personal Language Learning Enviroment. Future-Proof CALL: Language Learning as Exploration and Encounters-Short Papers from Eurocall 2018, 64-69.
Fraenkel, J. R., Wallen, N. E., & Hyun, H. H. (2012). How to Design and Evaluate Research in Education. 8th ed., New York: Mc Graw Hill.
Gagne, R. M., Briggs, L. J. &Wager, W. W. (2005). Principles of instructional design. 5th ed. TX: Harcourt Brace Jovanovich College Publishers.
Gunawan, A. (2016). Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasimelalui Penggunaan Media Pendidikan Dalam Pembelajaran IPS SD. Pedagogi Jurnal Penelitian Pendidikan, 3(2), 16–24.
Hamzah, M. & Yeop, M. A. (2016). Frog VLE (Persekitaran Pembelajaran Maya) Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran: Penerimaan Dan Kaedah Pelaksanaannya, Sultan Idris Education University, Malaysia. Journal of Research, Policy & Practice of Teachers &Teacher Education, 6(2), 67-77.
Haniffa, M. A., Rathakrishnan, M., Omar, S. & Ismail, N. H. (2019). Problem Based Learning Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Kursus Kenegaraan Malaysia di Universiti Utara Malaysia. International Journal of Education, Psychology and Counseling, 4(2), 351-366.
Harjanta, A.T.J. & Herlambang, B.A. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi Pemilihan Gubernur Jateng Berbasis Android Dengan Model ADDIE. Jurnal TRANSFORMTIKA, 16(1), 91 – 97.
Haron, M. A., Mohammad Hussain, M. A., Mohd Zulkifli, R., Mat Nashir, I., & Imam Ma’arof, N. N. (2019). Employability Skills Needed by Vocational College Graduates: Feedback from The Industry. Journal of Technical Education and Training, 11(4), 58-68.
Haryani, P. & Triyono, J. (2017). Augmented Reality (AR) Sebagai Teknologi Interaktif Dalam Pengenalan Benda Cagar Budaya KepadaMasyarakat, Jurnal Teknik Industri, Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer SIMETRIS, 8(2), 807-812.
Hussin, M., & Marosadee, A. H. (2019). Pembinaan Modul Pembelajaran ‘Adad dan Ma‘d?d Berpandukan Ayat Al-Quran. Jurnal Universiti Malaysia Sarawak (UNIMAS), 8(1), 86-104.
Hussien, S. (2006). Keberkesanan Penggunaan Perisian Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Lokus Dalam Dua Matra Terhadap Pelajar Tingkatan 2. Master thesis, Open University Malaysia (unpublished)
Hossain. M.F., Barman. S. & Haque. A.K.M.B. (2019). Augmented Reality for Education; AR Children's Book. TENCON 2019 - 2019 IEEE Region 10 Conference (TENCON), 19, 2568-2571.
Malaysia Perlukan IoT. (2017, Julai 26). Harian Metro. https://www.hmetro.com.my/itmetro/2017/07/247826/malaysia-perlukan-iot
Iberahim, A. R., Mahamod, Z. & Wan Mohamad, W. M. R. (2017). Pembelajaran Abad Ke-21 Dan Pengaruhnya Terhadap Sikap, Motivasi Dan Pencapaian Bahasa Melayu Pelajar Sekolah Menengah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 7(2), 77- 88.
Idris, R., Ariffin, S. R. & Mohd Ishak, N. (2019). Pengaruh Kemahiran Generik dalam Kemahiran Pemikiran Kritikal, Penyelesaian Masalah dan Komunikasi Pelajar Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM). Malaysian Journal of Learning and Instruction, 6(2), 103-140.
Ismail, M. E., Hamzah, H., Ismail, I. M., Masran, S. H., & Marian, M.F. (2017). Development of Fitting Kit Using Augmented Reality for Fitting Skill Subject at Vocational College. Online Journal for TVET Practioners, 2(2), 1-5.
Jamal, S. N. B., Ibrahim, N. H. B. &Surif, J. B. (2019). Concept Cartoon in Problem-Based Learning: A Systematic Literature Review Analysis. JOTSE: Journal of Technology and Science Education, 9(1), 51-58.
Jamian, R., & Taha, H. (2020). Analisis Analisis Keperluan Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Alih Terhadap Sikap, Minat dan Pengetahuan Asas Matematik Tahun 4. Jurnal Pendidikan Sains Dan Matematik Malaysia, 10(1), 9-15.
Jasni, S. R., Zailani, S., & Zainal, H. (2019). Pendekatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Bahasa Arab, Journal of Fatwa Management and Research, 13(1), 358-367.
John T. K., Alicia A. S. & Brad A. H. (2008). Middle Response Functioning in Likertresponses to Personality Items, Journal of Business and Psychology, 22(3), 251–259.
Johnson, L., Smith, R.,Willis, H., Levine, A., and Haywood, K., (2011). The 2011 Horizon Report.Austin, Texas: The New Media Consortium.
Khikmah, N. (2019). Penggunaan Teknologi Multimedia Pada Pembelajaran Literasi Anak Usia Dini, Universitas PGRI Yogyakarta, Jurnal Golden Age, 3(1), 50-56.
Kean Hua. (2018). Introduction to Metodology Framework in Research Study. Malaysian Journal of Social Sciences and Humanities (MJSSH), 1(2), 17 – 24.
Kementerian Pelajaran Malaysia (2012). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 - 2025: Laporan Awal https://www.moe.gov.my/index.php/dasarmenu/pelan-pembangunan-pendidikan- 2013-2025
Kementerian Pendidikan Malaysia. (2012). Pelan Pembangunan PendidikanMalaysia 2013-2025. Bahagian Perancangan dan Penyelidikan Pendididikan, Malaysia. https://www.moe.gov.my/index.php/dasarmenu/pelan-pembangunan-pendidikan- 2013-2015
Kementerian Pelajaran Malaysia (2016). Pelan Pembangunan Pendidikan Malaysia (PPPM) 2013 - 2025: Laporan Tahunan 2015, Pembentangan Kementerian Pendidikan Malaysia https://www.moe.gov.my/index.php/dasarmenu/pelan-pembangunan-pendidikan- 2013-2025
Lapammu, S. & Mahamod, Z. (2018). Tahap pengetahuan, sikap dan kesediaan pelajar tingkatan 4 terhadap penggunaan pembelajaran persekitaran maya VLE Frog dalam pembelajaran Bahasa Melayu. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu; Malay Language Education (MyLEJ), 8(1), 53-62.
Lee Abdullah, M. F. N. (2019). Kesahan Dan Kebolehpercayaan Instrumen Penilaian Kendiri Pembelajaran Geometri Tingkatan Satu. Malaysian Journal of Learning and Instruction, 14(1), 211-265.
Lee, C.Y. & Cherner, T. S. (2015). A Comprehensive Evaluation Rubric for Assessing Instructional Apps, Journal of Information Technology Education: Research, 14(2), 21-53.
Lee, E. & Hannafin, M. J. (2017). A Design Framework for Enhancing Engagement in Student-centered Learning: Own It, Learn It, and Share It, Journal of Education Tech Research Development, 64(6), 707-734.
Ling, L.T. & Chua, Y. P. (2015). Gaya Kemahiran Berfikir Dan Gaya Kepemimpinan Para Pengetua Dan Guru Besar Sekolah Dalam Negeri Perak, Jurnal of Educational Leader (Pemimpin Pendidikan) 2015, 3(15), 34 – 48.
Lubis, M. A., Wan Hassan, W. N. S. & Hamzah, M. I. (2017). Tahap Pengetahuan dan Kesediaan Guru-Guru Pendidikan Islam Sekolah Menengah di Selangor Terhadap Penggunaan Multimedia dalam Pengajaran Pendidikan Islam, ASEANComparative Education Research Journal on Islam and Civilization (ACER-J), 1(1), 1-13.
Mahamod, Z., Nik Yusoff, N. M. R., Embi, M. A., Badusah, J. & Subramaniam, S. (2014). Strategi Pembelajaran Bahasa Melayu dalam Kalangan Pelajar Warganegara Asing Berdasarkan Kemahiran Bahasa dan Gred. Jurnal Personalia Pelajar, 17(14), 75 – 81.
Martin, P. G., Satou, Y., Griffiths, I., Richards, D. & Scott, T. (2017). Analysis of Fukushima Particle Surfaces Irregularities on Fukushima-Derived Fallout Particles. Frontiers in Energy Research, 5(25), 11-18.
Maulana, A. & Kusuma, W. (2014). Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Tata Surya. Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer danSistem Intelijen (KOMMIT 2014) Universitas Gunadarma, 8, 2302-3740.
Mawarni, S. & Muhtad, A. (2017). Pengembangan Digital Book Interaktif Mata Kuliah Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Mahasiswa Teknologi Pendidikan. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 4(1), 2460-7177.
Md Sharif, N. (2012). Kesan Penggunaan Multimedia Dalam Kalangan Pelajar Politeknik Yang Berbeza Gaya Kognitif. Master thesis, Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (unpublished)
Md Zahir, M. Z., Saper, M. N., & Bistamam, M. N. (2019). Kesahan dan Kebolehpercayaan Modul Kelompok Bimbingan Integrasi REBT-Tazkiyah An- Nafs. Journal of Research, Policy & Practice of Teachers and Teacher Education, 9(1), 58-69.
Mohamad, S. N. M. & Salleh, M. (2015). The Effectiveness of using Multiple Intelligences Courseware in Learning Multimedia Subject. Advanced Journal of Technical and Vocational Educatio, 1(3), 11-16.
Mohamad Nasir, Z. & Zainon Hamzah, Z. A. (2014). Sikap Dan Motivasi Pelajar Terhadap Pembelajaran Bahasa Melayu. Procedia - Social and Behavioral Sciences, 134, 408 – 415.
Mohammad Ghulam, M.S. (2019). Pengintegrasian Sains Kesihatan Dalam Pendidikan Islam Kssm Tingkatan Satu: Kajian Kuasi-Eksperimen. Journal of Islamic Educational Research (JIER), 4(1), 128-2069.
Mohammed Khalid, M. N., Ab Hamid, H., Khalid, M. F., Abu Hassan, M. A., & Daoh, M. (2018). Pembangunan Perisian Multimedia Permainan Smart Al-Fatihah. Journal of Fatwa Management and Research, 13(1), 564-579.
Mohd. Ishak, N., Ariffin, S., Din, R. & Karim, A. (2002). Expanding the Traditional Classroom Through Computer Technology: Collaborative Learning in Graduate Social Science Courses. Jurnal Teknologi, 37, 17–28.
Mohd Yaakob,M.F., Yunus, J.N. &Yusof, H. (2017). Model Pengukuran Budaya Sekolah: Kajian di Sekolah Kebangsaan di Malaysia. Jupidi: Jurnal Kepimpinan Pendidikan, 3(4), 58-71.
Mohd Yusof, S. S. (2017). Keberkesanan Penggunaan Alat Bantu Mengajar Interaktif Bagi Meningkatkan Kefahaman Konsep Pengaturcaraan Dalam Kalangan Pelajar, Master thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Mohamed Yusoff, A. (2017). Pembangunan Perisian Pengajaran Dan Pembelajaran Multimedia Interaktif Pengurusan Jenazah Politeknik Malaysia. O-JIE: Online Journal of Islamic Education, 2(2), 1-25.
Mohd Yusoff. M. Y., Hanafiah. M. G., Yunos. Y. & Jamian. N. (2017). Generasi Z dan Warisan Budaya, Seminar Bahasa, Sastera dan Budaya Melayu. PhD thesis, Universiti Malaya (unpublished)
Mohd Yusoff, S. H. & Husain, A. H. (2020). Teknologi Maklumat dan Komunikasi Dalam Pendidikan Seni Visual Ke Arah Pembelajaran Bermakna. Jurnal IPDA, 26(1), 92- 103.
Mohamed Yusoff, A. F. & Romli, A. B. (2018). Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains, Teknologi Dan Kejuruteraan Dalam Islam (MIstech) Di Politeknik Malaysia. Malaysian Online Journal of Education, 2(1), 18-28.
Mohd Zakaria. Z. (2017). Pengetahuan Pedagogikal Isi Kandungan Guru Bahasa Arab Dalam Pengajaran Konsonan Arab. PhD thesis, Universiti Kebangsaan Malaysia (unpublished)
Mohid. S.Z., Ramli. R., Abdul Rahman. K. & Shahabudin. N.N. (2018). Teknologi Multimedia Dalam Pendidikan Abad 21. 5th International Research Management & Innovation Conference (5th Irmic 2018), 7, 7-19.
Muhammad, S. (2016). Tahap Amalan Penerapan Kemahiran Pemikiran Kritis (Kpk) Di Sekolah Menengah Berprestasi Tinggi, Sederhana Dan Rendah, Proceeding of ICECRS, 1 (2016) International Seminar on Generating Knowledge Through Research, 1, 967-976.
Mulbar, U., Minggi, I. & Suriyani, S. (2018). Description of Students’ Critical Thinking Ability in Solving Mathematics Problems Based on Impulsive and Reflective Cognitive Styles. PhD tesis, Universitas Negeri Makassar (unpublished)
Mustakim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran, Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejurua, 13(2), 2541-0652.
Mustafa. S. & Ebru. K.C. (2018). Investigating Student Attitudes Toward Augmented Reality. Malaysian Online Journal of Educational Technology (MOJET), 6(1), 30 – 44.
Nurhidayati, E. (2017). Pedagogi Konstruktivisme dalam Praksis Pendidikan Indonesia. Indonesian Journal of Educational Counseling, 1(1), 1-14.
Nordin. A.B. (2017). Kurikulum Kearah Penghasilan Kemahiran Berfikiran Kritis, Kreatif dan Inovatif. JUKU: Jurnal Kurikulum &Pengajaran Asia Pasifik, 1(1), 10-18.
Noura, M., Atiquzzaman, M. & Gaedke, M. (2019). Interoperability in Internet of Things: Taxonomies and Open Challenges. Mobile Network Applications, 24, 796–809.
Padmapriya P.V. (2015). Effectiveness of Self Learning Modules an Achievement in Biology Among Secondary School Students. International Journal of Education and Psychological Research (IJEPR), 4(2), 44-46.
Panjaitan, D. J. (2018). Peningkatan Pemahaman dan Aplikasi Konsep Melalui Pendekatan Contextual Teaching and Learning. Jurnal MathEducation Nusantara, 1(1), 52-59.
Poobalan, N., Zaharudin, N. & Yeun, V. (2019). Penggunaan Bahan Multimedia Interaktif 3D Animasi (‘Scratch’) dalam Kaedah Pembelajaran Teradun Terhadap Minat dan Pencapaian Murid Tahun 5 bagi Mata Pelajaran Sains. Jurnal Pendidikan Sains & Matematik Malaysia, 9(1), 49-56.
Prabowo, T., Suhartob, R., Mulyanto, M. & Prameswari, N. S. (2016). The Roles of Interactive Multimedia Learning Android-based Application for Primary Schools Teachers. Empowering Local Mind in Art Design & Cultural Heritage 3rd ISME International Colloquium 2016, 3, 478-579.
Prihatmoko, D. (2016). Penerapan Internet of Things (IoT) dalam Pembelajaran di Unisnu Jepara. Jurnal Teknik Industri, Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer (SIMETRIS) 2016, 7(2), 567-574.
Ramli, S., Abdul Ghani, M. T., Atoh, N. & Muhammad Romli, T. R. (2019). Integrasi Elemen Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Berasaskan Kit Media dalam Amalan Pembelajaran dan Pemudahcaraan Guru Pelatih Bahasa Arab. International Journal of Language Education and Applied Linguistics (IJLEAL) 2019, 9(1), 33-44.
Rao, K. (2015). Universal Design for Learning and Multimedia Technology: Supporting Culturally and Linguistically Diverse Students, Journal of Educational Multimedia and Hypermedia, 24(2), 121- 137.
Reuter, R., Hauser, F., Gold-veerkamp, C., Mottok, J. & Abke, J. (2017). Towards a Definition and Identification of Learning Obstacles in Higher Software Engineering Education. Proceedings 9th International Conference on Education and New Learning Technologies (IATED EDULEARN), 7, 259 - 267.
Reuter, R., Hauser, F., Muckelbauer, D., Stark, T., Antoni, E., Mottok, J. & Wolff, G. (2019). Using Augmented Reality in Software Engineering Education? First insights to a comparative study of 2D and AR UML modeling. Proceedings of the 52nd Hawaii International Conference on System Sciences, 19, 7798 – 7807.
Rifa, M., Listyorini, T. & Latubessy, A. (2014). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Aplikasi Katalog Rumah Berbasis Android. Prosiding SNATIF Ke-1 Tahun 2014, 1(4), 267-274.
Sa’aban, S., Abdul Ghani, M. F. & Darusalam, G. (2017). Pendedahan Program I-Think Di Peringkat Sekolah Mengikut Pendekatan Sekolah Secara Menyeluruh: Satu Kajian Awal. JuPiDi: Jurnal Kepimpinan Pendidikan, 4(2), 1-20.
Sallehin, S.A. & Abdul Halim, F. (2018). Penggunaan Alat Bahan Bantu Mengajar Berasaskan Multimedia Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Di Sekolah Menengah Zon Benut. Online Journal for TVET Practioners, 3(1), 1-23.
Salsidu, S. Z., Azman, M. N. A. &Pratama, H. (2018). Trend Pembelajaran Menggunakan Multimedia Interaktif Dalam Bidang Pendidikan Teknikal: Satu Sorotan Literatur, Jabatan Teknologi Kejuruteraan, Master thesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Saputro, R. E., & Saputra, D. I. S. (2015). Pengembangan Media Pembelajaran Mengenal Organ Pencernaan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality. Jurnal Buana Informatika, 6(2), 153-162.
Solfema, S., Wahid, S. & Pamungkas, A.H. (2018). Alat Permainan Edukatif (APE) Berbasis Bahan Lingkungan Dalam Mengatasi Permasalahan Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini. Kolokium Jurnal Pendidikan Luar Sekolah, 6(2), 107 – 111.
Seso, M. A., Laksana, D. N. L. & Dua, K. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Elektronik Bermuatan Multimedia Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas Iv Di Kabupaten Ngada. Journal of Education Technology, 2(4), 177-185.
Shukor. A.A, Husin, M.R. & Jusoh. A.J. (2020). Stimulus Gaya Pembelajaran Murid Sukar Belajar Dalam Mata Pelajaran Pendidikan Islam. Jurnal Dedikasi, 9, 59-76.
Simaremare, S. (2019). Pengembangan Bahan Ajar Inovatif Menggunakan Multimedia Berbasis Projek Untuk Pengajaran Kesetimbangan Asam-Basa. Master thesis, Universiti Negeri Medan (unpublished)
Sudarsana, I. K. (2018). Optimalisasi Penggunaan Teknologi dalam Implementasi Kurikulum di Sekolah (Persepektif Teori Konstruktivisme). Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 1(1), 8-15.
Sulaiman, O. K. & Widarma, A. (2017). Sistem Internet of Things (IoT) Berbasis Cloud Computing Dalam Campus Area Network, 11, 9 – 12.
Sumarli, D., Nugroho, S. E. & Ian, Y. (2018). Keefektifan Model Pembelajaran Creative Problem Solving Berpendekatan Inquiri terhadap Keterampilan Proses Sains Siswa. Jurnal UNNES-Phyical Communication, 2(1), 63-69.
Tamuri, A. H. & Hussin, N. H. (2017). Pembelajaran Abad ke-21 Dalam Kepelbagaian Budaya: Harapan dan Cabaran-Ucaputama Seminar Pedagogi Antarabangsa ke 8. IPG Khas Kuala Lumpur. Master thesis, Universitas Pendidikan Indonesia (unpublished)
Teoh, B. S., & Neo, T. (2007). Interactive Multimedia Learning: Student’s attitudes and Learning Impact in an Animation Course. The Turkish Online Journal of Educational Technology–TOJET, 6(4), 1–10.
Wahyudi, Andria & Kairupan, Jaqueline & Masengi, Yana. (2018). Alat Peraga Jantung Manusia Berbasis Augmented Reality dengan Menggunakan Teknik 3D Object Tracking. CogITo Smart Journal. 4(1), 46-59.
Wardani, S. K., Setyosari, P. & Husna, A. (2019). Pengembangan Multimedia Tutorial Mata Pelajaran Ipa Pokok Bahasan Sistem Tata Surya Kelas Vii Mts Raudlatul Ulum Karangploso. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan (JKTP), 2(1), 23-29.
William Benjamin, A. E. (2013). Effectiveness of E-Learning Modules in Science at The Higher Secondary School Level in India, Indian Journal of Applied Research (IJAR), 3(4), 23-32.
Wiliawanto, W., Bernard, M., Akbar, P. & Sugandi, A.I. (2019). Penerapan Strategi Pembelajaran Aktif Question Student untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematik Siswa SMK. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 3(1), 136-145.
Wong, S. T. (2009). The Development of Multimedia Courseware On UNIMAS Online Learning System Faculty of Cognitive Sciences and Human Development. Master thesis, Universiti Malaysia Sarawak (unpublished)
Yahya, A., Voo, P., Maakip, I. &AbdulMalek, M. D. (2017), Kaedah Penyelidikan Dalam Pendidikan. PhD tesis, Universiti Pendidikan Sultan Idris (unpublished)
Yasak, K., Sheehan, D., Maloney, C., & Caranikas-Walker, F. (2011). Effects of technology Immersion on Middle School Students’ Learning Opportunities and Achievement. The Journal Educational Research, 104, 299-315.
Yazid, Z., Abdullah, N.A. & Baharom, R. (2017). Konflik dalam Proses Penilaian Prestasi dalam Organisasi. Jurnal Pengurusan, 49, 41–52.
Yunos, M. (2015). Hubungan Sikap Dan Persepsi Murid Terhadap Pembelajaran Bahasa Melayu Dengan Kemahiran Abad Ke-21. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu – JPBM (Malay Language Education Journal – MyLEJ). 5(2), 22-30.
Yusof, M. S., Said, C. S., Mohd Nasir, M. R., & Rozali, A. (2019). Aplikasi Teknologi Realiti Maya dalam Pembangunan Koswer Rumah Tradisional Melayu Terengganu. KUPAS SENI: Jurnal Seni Dan Pendidikan Seni, 5, 25-38.
Zahri, R. (2017). Reka Bentuk Modul Latihan Perkembangan Profesional Guru Dalam Persekitaran Pembelajaran Maya. Master thesis, Universiti Malaya (unpublished)
Zuhri, M. (2019). Efektivitas Model Pembelajaran Visualization, Auditory, Kinesthetic Berbantu Media Power Point dan Alat Peraga Terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Materi Kubus dan Balok Peserta Didik Kelas VIII SMPN 31 Semarang Tahun Pelajaran 2018/2019. Master thesis, Universiti Islam Negara Walisongo (unpublished)
Zulham, M. (2019) Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Mobile dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Gaya. Master thesis, Universitas Ahmad Dahalan (unpublished)
|
This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials. You may use the digitized material for private study, scholarship, or research. |