UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About
Menu Icon

QR Code Link :

Type :thesis
Subject :PN Literature (General)
Main Author :Azharudin Ramli
Title :Mari bermain congkak : suatu aktiviti didik hibur di Arja Art Academy
Place of Production :Tanjong Malim
Publisher :Fakulti Muzik dan Seni Persembahan
Year of Publication :2022
Corporate Name :Universiti Pendidikan Sultan Idris
PDF Guest :Click to view PDF file

Abstract : Universiti Pendidikan Sultan Idris
Keindahan dan keistimewaan yang sememangnya wujud pada setiap permainan tradisional di negara ini merupakan aspek terpenting yang terkandung di dalamnya. Congkak adalah salah satu permainan tradisional yang masih lagi wujud hingga ke hari ini dan ianya berkembang mengikut peredaran zaman. Permainan tradisional congkak ini perlu diwarisi dari satu generasi ke satu generasi yang lain terutamanya golongan muda agar ianya tidak hilang ditelan zaman. Namun begitu, dalam kehidupan serba moden ketika ini dan kurangnya kajian serta penulisan ilmiah mengenainya adalah punca mengapa legasi permainan tradisional congkak ini semakin hari semakin dilupakan dan tidak mustahil ia akan terus malap dari pandangan mata. Dengan berpaksikan kepada kerangka teori Fun Learning oleh Raph Koster ke dalam projek pengkaryaan berbentuk persembahan eksperimentasi ini, penyelidik dapat memperkenalkan satu langkah strategi dalam menarik minat kanak-kanak dan golongan muda terhadap permainan congkak. Oleh kerana itu, kajian ini menggunakan Didik Hibur yang berasaskan nyanyian, pantun, cerita, puisi dan lakonan sebagai pendekatan dalam menarik minat kanak-kanak dan golongan muda dalam mengapresiasi permainan tradisional congkak. Melalui kajian ini, sebuah pengkaryaan baharu telah diwujudkan terhadap aktiviti permainan congkak dengan menampilkan ciri-ciri didik hibur yang lebih menyeronokkan dalam menarik minat golongan muda terhadap permainan tradisional. Kajian ini juga telah dijalankan menjadi sebuah projek persembahan eksperimentasi congkak dengan menggunakan media sosial seperti FaceBook, Instagram dan Tik Tok sebagai landasan pilihan dalam mengumpulkan data untuk dijadikan sebagai dapatan kajian oleh pengkaji.

References

Rujukan buku:

 

 

Abdullah, F. 2008. Dari Halaman Rumah Ke Hadapan Layar: Pola Bermain Dan

Fungsinya Kepada Perkembangan Kanak-Kanak. (From the lawn to the

screen: Patterns and functions of play to children’s development). Vol. 3, Bil.

1.

 

Al Mazmi, M., Aslam, H. & Rajan, A.V. (2013). The Influence of Technology on

Children’s Health. International Conference on Technology and Business

Management.

 

Ani Haji Omar dan Nor Shahirah.(2014). Sastera kanak-kanak untuk perkembangan

diri yang seimbang. Tanjong Malim: Penerbit Mentari.

 

Bereiter, C & Scardamalia, M. (1987). The psychology of written composition. New

Jersey: Erlbaum Hillsdale.

 

Bolling, C.J. (2008). 'Readng success in the intervention classroom'. NY: McGraw.

 

Boyatzis, R.E. (1998). Transforming qualitative information: Thematic analysis and

code development.Thousand Oaks: Sage.

 

Carron, Carol E. & Ellen Jan, Early Childhood Curricullum: Creative Play Model.

New Jersey, USA: Prentice-Hal. Inc., 1999.

 

Froebel, F. (1889). The education of man. New York: E. Appleton. Psychology Human

Development.

 

Gardner, H. (1983). Frames of Mind: The Theory of Multiple Intelligences. NYC: Basic

Books; 440 pp.

 

Goldberg, Merryl. 2011. Arts Integration: Teaching Subject Matter through the Arts in

Multicultural Settings (4 ed.). Boston: Pearson.

 

Hadijah Rahmat. (2006). Peranan dan perkembangan sastera kanak-kanak di Malaysia.

Kuala Lumpur. Dewan Bahasa dan Pustaka.

 

Kamus Dewan, Edisi Terkini 2010. Kuala Lumpur: Dewan bahasa dan Pustaka.

 

Koster, R. 2004. A Theory of Fun for Game Design. Scottsdale, AZ :Paraglyph Press.

 

Kraus, Richard. 1969. History of The Dance In Art And Education. New Jersey:

Prentice Hall Inc. Englewood Cliffts.

 

Lansing K.M., 1971. Art, Artists, and Art Education. McGraw-Hill; 1st edition

(January 1, 1971)

 

Louv, R. 2005. Last Child in the Woods. United States: Workman Publishing

Company, 2005.

 

Mazlan Ismail. (2016). Pengajaran Bahasa Melayu, Didik Hibur dan Seni Bahasa,

Dewan Bahasa Dan Pustaka, Kuala Lumpur.

 

Meriam, S.B. (1998). Qualitative research and case study. San Francisco: Jossey-Bass

Publishers.

 

Mohd. Akib, S. 2009. Permainan Tradisional Rakyat Kelantan. United Selangor Press

Sdn. Bhd. Kuala Lumpur.

 

Munandar, Utami. 1988. Kreativitas Sepanjang Masa. Jakarta : Pustaka Sinar Harapan.

 

Roose-Evans, J. (1984), Experimental Theatre from Stanislavsky to Peter Brook, New

York, Universe Books.

 

Sayuti, Suminto. 2000. Semerbak Sajak. Yogyakarta: Gama Media

Shafiee Ahmad & Sulaiman Zakaria. (1992). Kraftangan di Malaysia. Kuala Lumpur.

Must Sdn. Bhd.

 

Smith, J.A., Flower, P., and Larkin, M. (2009). Interpretative Phenomenological

Analysis: Theory, Method and Research. London: Sage.

 

Tientje, & dkk. (2004). Pendidikan Anak Usia Dini Untuk Mengembangkan Multiple

Inteligensi. Jakarta: Drama Graha Group.

 

Zarzycka-Piskorz, E. (2016). Kahoot it or Not? Can Games be motivating in learning

grammar? Teaching English with Technology, 16(3), 17-36.

 

 

Rujukan akhbar:

 

 

Aminudin Ahmad. (2017, Januari 24). Temu bual Bersama Aminudin Ahmad (Ditemu

bual oleh Azhar Ahmad) Penerapan elemen ‘didik hibur’. Kosmo Online.

Retrieved from http://www.kosmo.com.my/special/moe/penerapan-elemendidik-

hibur- 1.557676.

 

M. Ghazali, 'Seorang kritik sastera bukanlah nujum dan sajak bukanlah 'statement',

Utusan Zaman, 20 Julai 1958.

 

 

Rujukan jurnal:

 

 

Affero, Ismail & Kusnun, Mohd. 2016. Penerapan Kaedah Didik Hibur Terhadap

Motivasi Belajar Di Kalangan Murid Di Sebuah Sekolah Rendah Daerah

Kluang. Retrieved from

https://www.researchgate.net/publication/313565217_Penerapan_Kaedah_Di

dik_Hibur_Terhadap_Motivasi_Belajar_Di_Kalangan_Murid_Di_Sebuah_S

ekolah_Rendah_Daerah_Kluang/citation/download

 

Ahmad Kamal Abdullah, (1990 )Teater Eksperimental Melayu : Satu Kajian Bentuk

Dan Struktur Teks Dramatic [PL5131.3. F287 2007 f rb]

 

Ahmad Kamal Ramtan (2013). Keperluan Didik Hibur Dalam pengajaran. Retrieved

from https://www.scribd.com/document/130664028/Keperluan-Didik-Hibur-

Dalam- Pengajaran.

 

Ali, A., & Mahamod, Z. (2016). Pembangunan Dan Kebolehgunaan Modul Berasaskan

Bermain Bagi Pembelajaran Kemahiran Bahasa Melayu Kanak-Kanak

Prasekolah.Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu,6(1), 16-29.

 

Eliza Ramlee (2013, Disember 22). Didik hibur dalam pengajaran BM. Retrieved from

https://www.slideshare.net/elizaramlee/didik-hibur-dalam-pengajaran-bm

 

Frost, J. L., Bowers, L., & Wortham, S. (1990). The state of American preschool

playgrounds. Journal of Physical Education, Recreation and Dance, 61(8), 18-

23.

 

Grice, R. and Strianese, L. (2000). learning and building strategies with computer

games. Proceeding of 2000 Joint IEEE International and 18th Annual

Conference on Computer Documentation (IPCC/SIGDOC 2000), 535-540.

 

Hadi, Sumandiyo. 1983. Pengantar Kreativitas Tari. Yogyakarta: Akademi Seni Tari

Indonesia.

 

Hasnalee Tubah & Zulkifley Hamid. (2011). Pengaruh demografi terhadap

kemahiran membaca dan memahami dalam kalangan murid-murid LINUS.

Jurnal Bahasa Melayu(6), 29-47.

 

Ibrahim, P .I.P . 1982. Permainan Gasing (Top Playing). The Brunei Museum Jour- nal,

Vol. 5(2), pp. 105-118

 

Jamshed, S. (2014). Qualitative research method-interviewing and observation. Journal

of Basic Clinical Pharmacy, 5(4), 87–88. doi:10.4103/0976-0105.141942

 

Jan, C. C., Mohammed, E. B., & Jaehnichen, G. (2012). Pengajaran Yang Ditonton:

Kesan tayangan instruksi audio visual terhadap pembelajaran caklempong di

sekolah menengah. Malaysian Journal of Music, 1(1), 41-57. Retrieved from

https://ojs.upsi.edu.my/index.php/MJM/article/view/565.

 

Landreth G. L., Baggelly, J., & Tyndall, A. L. 1999. Beyond adapting adult counseling

skills for use with children: The paradigm shift to child-centered play therapy.

Journal of Individual Psychology, 55(3), 272-288.

 

Mazura Sulaiman (2014). Aplikasi Didik Hibur Menggunakan Lagu-Lagu Filem

Pendekar Bujang Lapok Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Kemahiran

Berbahasa Bahasa Melayu Kepada Murid- Murid Orang AslI. Retrieved from

https://www.academia.edu/27597111/Aplikasi_Didik_Hibur_Menggunakan_

Lagu_Lagu_Filem_Pendekar_Bujang_Lapok_Dalam_Pengajaran_Dan_Pem

belajaran_Kemahiran_Berbahasa_Bahasa_Melayu_Kepada_Murid

Murid_Orang_Asli

 

Mohamad Hashim Othman dan Sharifah Amnah Syed Ahmad (2010). Aplikasi

teknik bermain puppet dalam kaunseling dengan kanak-kanak prasekolah.

Dalam Azlin Hilma.

 

Mohd Izzuddin Akmal Rusmi.(2011). Keberkesanan nyanyian melodiria untuk

meningkatkan kemahiran mengingatnama 10 malaikat bagi murid tahun

2 Delima Sekolah Kebangsaan Kampung Gemuroh.

 

Mohd Azhar Abd. Hamid, (2004). Kreativiti konsep teori dan praktis. Johor baharu:

Penerbit Universiti Teknologi Malaysia.

 

Prayitno, L.L. 2018. Permainan Congklak Untuk Mengajarkan Operasi Penjum- lahan

di Sekolah Dasar. Jurnal Buana Pendidikan, Vol. 10(18), hlm. 78-96.

 

Rajendran, N.S. (2010). Teaching & Acquiring Higher-Order Thinking Skills: Theory

& Practice. Tanjung Malim: Penerbit Universiti Pendidikan Sultan Idris.

 

Samsudin Othman & Abdul Rasid Jamian (2013). Perlaksaan Elemen Sastera Dalam

Pengajaran dan Pembelajaran Seni Bahasa Kurikulum Standard Sekolah

Rendah. Journal bahasa, 1(2), 292-312. Retreived

http://jurnalbahasa.dbp.my/wordpress/wp-content/uploads/2014/08/7-Didikhibur.

pdf

 

Shamsudin Othman & Abdul Rasid Jamian. 2013. Pelaksanaan elemen sastera dalam

pengajaran dan pembelajaran seni bahasa kurikulum standard sekolah rendah.

Jurnal Bahasa 1(2): 292-312.

 

Siregar, S.N., Solfitri, T., & Roza, Y. 2014. Pengenalan Konsep Operasi Hitung

Bilangan Melalui Permainan Congklak Dalam Pembelajaran Matematika. Al-

Khwarizmi: Jurnal Pendidikan MatematikadanIlmuPengetahuan Alam, Vol.

2(1), hlm. 119-128.

 

Suryani Talib.(2015). Hubungan antara gaya kogntif dengan kemahiran membaca

bahasa Melayu murid sekolah rendah luar bandar. Tg. Malim: UPSI. Disertasi

M.Ed.(Psikologi Pendidikan).

 

 

Rujukan dokumen kerajaan:

 

 

Jabatan Warisan Negara (2012), Objek warisan Tidak Ketara, Di akses pada Februari

2014, dari http://bit.ly/16UA00A.

 

Kasihani Kasbolah. (1999). Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Jakarta: Departemen

Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jendral Pendidikan.

 

Kementerian Pendidikan Malaysia (2003). Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah.

Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.

 

Kementerian Pendidikan Malaysia (2010). Pelan Induk Pembangunan Pendidikan

(2006-2010). Edisi Pelancaran PIPP 2006. Diterbitkan oleh Kementerian

Pelajaran Malaysia (KPM).

 

Kementerian Pendidikan Malaysia. (2016). Buku Penerangan KSSR Semakan 2017.

Bahagian Pembangunan Kurikulum, Putrajaya. Malaysia.

 

Kementerian Penerangan Komunikasi dan Kebudayaan (KPKK), (2010). Dasar

Industri Kreatif Negara, Kuala Lumpur: KPKK.

 

 

Rujukan Risalah:

 

 

Fad, A. 2014. Kumpulan Permainan Anak Tradisional Indonesia. Jakarta: Niaga

Swadaya.

 

Fauziah Md. Jaafar.(2011). Kepentingan aktiviti bermain di dalam pendidikan.

 

Wan Norliza Wan Mustapha (2011, November 26). Definisi Didik Hibur dan

Contohnya Diambil daripada http:// /2011/11/didik-hibur-didikhibur

 


This material may be protected under Copyright Act which governs the making of photocopies or reproductions of copyrighted materials.
You may use the digitized material for private study, scholarship, or research.

Back to previous page

Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.