Abu Rahum. (2015). „Pengelolaan Alokasi Dana Desa (Add) Dalam Pembangunan
Fisik Desa Krayan Makmur Kecamatan Long Ikis Kabupaten Paser.‟ eJournal
Ilmu Pemerintahan, 3(4): 1523-1636.
Ade Oktarino. (2015). Perancangan Sistem Nformasi Rekam Medis Pasien Pada
Klinik Bersalin Kasih Ibu Menggunakan Metode Waterfall. Scientia Journal:
3(4), 239-247.
Ahmad Fkrudin Mohamed Yusoff & Ammar Badruddin Romli. (2018).
Kebolehgunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps) Bagi Kursus Sains,
Teknologi Dan Kejuruteraan Dalam Islam (M-Istech) Di Politeknik Malaysia.
Malaysian Online Journal of Education, 2(1): 18-28.
Alfa Satyaputra & Eva Maulina Aritonang. (2016). Let`s Build Your Android Apps
with Android Studio. Jakarta: Percetakan PT Gramedia, hlm.1-10.
Alfiyanto Pramuaji & Muhammad Munir. (2017). Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Pada Materi Pengenalan Corel Draw Sebagai Sarana
Pembelajaran Desain Grafis Di Smk Muhammadiyah 2 Klaten Utara. Elinvo
(Electronics, Informatics, and Vocational Education), 2(2), 183-189, dec.
2017. ISSN 2477-2399. Diakses melalui
https://journal.uny.ac.id/index.php/elinvo/article/view/17312/10081 pada 29
April 2019. Doi: https://doi.org/10.21831/elinvo.v2i2.17312.
Aliff, Isa & Surina. (2014). „Potensi Penggunaan Aplikasi Mudah Alih (Mobile Apps)
Dalam Bidang Pendidikan Islam.‟ Online Journal of Islamic Education: 2(2),
diakses melalui https://ojie.um.edu.my/article/view/5470/3242 pada 25 April
2019.
American Graphics Institute. (2018). What is Photoshop? Diakses melalui
https://www.agitraining.com/adobe/photoshop/classes/what-is-photoshop pada
27 April 2019.
Andi Juansyah. (2015). Pembangunan Aplikasi Child Tracker berbasis Assisted –
Global Positioning System (A-Gps) dengan platform Android. Jurnal Ilmiah
Komputer dan Informatika (KOMPUTA): 1(1), ISSN : 2089-9033.
Andika, Gusti & A.A.K. Agung. (2015). Aplikasi M-Learningberbasis Windows
Phoneuntuk Jurusan Teknologi Informasi. Jurnal Ilmiah Merpati (Menara
Penelitian Akademika Teknologi Informasi): 3(2). ISSN 2252-3006. Diakses
melalui https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/17802 pada 28
April 2019.
Anggi Oktaviani, Dahlia Sarkawi & Agus Priadi. (2018). Perancangan Aplikasi
Penjualan Dengan Metode Waterfall Pada Koperasi Karyawan Rsud Pasar
Rebo. Jurnal PETIR: 11(1), 9-24.
Asfi Manzilati. (2017). Metodologi Penelitian Kualitatif: Paradigma, Metode, dan
Aplikasi. Indonesia: Universitas Brawijaya Press (UB Press), hlm. 7.
Base Converter. (2017). Dimuat turun dari Google Play melalui
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.universapp.baseconverter&
hl=en pada 25 Mac 2019.
Binary Hex Converter. (2015). Dimuat turun dari Google Play melalui
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.deve.binaryhexconverter&
hl=en pada 25 Mac 2019.
Effi Shaharudin. (2018). Peratusan Penggunaan Android Oreo Kini 21.5% Tetapi Pie
Masih Tidak Kelihatan. Diakses melalui https://amanz.my/2018183558/ pada
28 April 2019.
Fidan Safira, Choirul Saleh & Agung Suprapto. (2015). Implementasi Program
Perpuseru Dalam Upaya Meningkatkan Pelayanan Perpustakaan. Jurnal
Administrasi Publik (JAP), 3(5), hlm. 770-774.
Hamidah, Siti Salina & Farrah Dina. (2004). Peranan Ibu Bapa dan Guru dalarn
Mernbantu Pelajar-pelajar yang Menghadapi Masalah Pencapaian Akademik.
Diakses melalui
https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/33193995/A4_-_2004_-
_Peranan_Ibu_Bapa_dan_Guru_dalarn_Mernbantu_Pelajarpelajar.
pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=15
56188174&Signature=5AHQfmtYo6L25QVajpsBnQv0Z1I%3D&responsecontentdisposition=
inline%3B%20filename%3DMasalah_Pendidikan_Jilid_27_75_P
eranan_I.pdf pada 25 April 2019.
Helyawati Baharudin, Shakirah Mohd Sofi & Farhana Abdullah Asuhaimi. (2018).
Cabaran Dan Isu Dalam Penawaran Subjek Sains Komputer Di Sekolah
Menengah. 5th International Research Management & Innovation Conference
(5 Th Irmic 2018) Palm Garden Hotel, Putrajaya 7 August 2018.
Jabatan Pendidikan Negeri Kedah. (2018). ‘Soalan Lazim: Apakah Maklumat Asas
Mata Pelajaran Asas Sains Komputer (ASK).’ Diperoleh daripada
http://jpnkedah.moe.gov.my/index.php/soalan-lazim/70-sektor-pengurusan
akademik/431-apakah-maklumat-asas-mata-pelajaran-asas-sains-komputer-ask
Johari Bin Hassan & Norsuriani Binti Ab Aziz. (2011). Faktor-Faktor Yang
Mempengaruhi Minat Terhadap Matematik Di Kalangan Pelajar Sekolah
Menengah. Fakulti Pendidikan, Universiti Teknologi Malaysia.
Lotz, M. (2018). Waterfall vs. Agile: Which is the Right Development Methodology
for Your Project? Diakses melalui https://www.seguetech.com/waterfall-vsagile-
methodology/ pada 25 April 2019.
M. Hilmi Masruri & Java Creativity. (2015). Buku Pintar Android. Jakarta: Penerbit
PT Elex Media Komputindo, hlm. 1-17.
Mahizer Hamzah. (2006). M-Pembelajaran: Era Baru dalam Pembelajaran . Prosiding
Seminar Kebangsaan Pendidikan Teknik dan Vokasional, hlm. 150 – 155.
Johor Bahru: Fakulti Pendidikan, UTM.
Nadia Firly. (2018). Create Your Own Android Application. Jakarta: Percetakan PT
Gramedia.
Nor Sakinah Embong & Rodziah Latih. (2018). Aplikasi Pembelajaran Mudah Alih
Kursus Bahasa Pengaturcaraan (m-Java). Diakses melalui
http://www.ftsm.ukm.my/pdf/technicalreport/PTA-FTSM-2018-004.pdf pada
26 April 2019.
Noraini Omar & Mohd Aderi Che Noh. (2014). Kepelbagaian Elemen Budaya
Dalam Pengajaran Pendidikan Islam: Isu Dan Kepentingan. The Online
Journal Of Islamic Education, v.3, special Issue Of Icied2014, hlm. 1-11.
ISSN 2289-3016. Diakses melalui https://ojie.um.edu.my/article/view/5285
pada 20 Jun 2019.
Norliza A. Rahim. (2013). Penggunaan Mobile Learning (M-Learning) Untuk Tujuan
Pembelajaran Dalam Kalangan Pelajar Kejuruteraan UTHM. Tesis Ijazah
Sarjana Pendidikan Teknik dan Vokasional: Universiti Tun Hussein Onn
Malaysia.
Norzihana Ariffin. (2004). Pembinaan Perisian Pembelajaran Berbantukan Komputer
(PBK) Bertajuk “The Living Things and Non-Living Things” bagi mata
pelajaran Sains Pra-Sekolah. Tesis Ijazah Sarjana Muda Sains serta
Pendidikan (Biologi) Fakulti Pendidikan: Universiti Teknologi Malaysia.
Number Converter. (2015). Dimuat turun dari Google Play melalui
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.ir.numberconverter&hl=en
pada 25 Mac 2019.
Nurhidayah, D. (2016). Pengaruh Motivasi Berprestasi Dan Gaya Belajar Terhadap
Prestasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Matematika Smp. Jurnal Dimensi
Pendidikan dan Pembelajaran, 3(2), 13-24.
doi:http://dx.doi.org/10.2426/dpp.v3i2.83
Nurul Farehanar Che Mat. (2018). Pembangunan Aplikasi Mudah Alih Medicine
Alert. Tesis Penyelidikan Ijazah Sarjana Muda Pendidikan Teknologi
Maklumat Fakulti Seni, Komputeran dan Industri Kreatif: Universiti
Pendidikan Sultan Idris.
Rani Susanto & Anna Dara Andriana. (2016). Perbandingan Model Waterfall Dan
Prototyping Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Majalah Ilmiah
UNIKOM: 14(1), 41-46.
Raphael, JR. (2019). Android versions: A living history from 1.0 to Q. Diakses
melalui https://www.computerworld.com/article/3235946/android-versions-aliving-
history-from-1-0-to-today.html pada 26 Mei 2019.
Rosni Zamuddin Shah Hj Sidek & Azreen Binti Anoar. (2007). Pembinaan Perisian
Pembelajaran Berbantu Komputer (PBK) Basic Autocad 2007 (2D) Bagi
Mata Pelajaran Lukisan Kejuruteraan Berbantu Komputer. Diakses melalui
http://eprints.utm.my/id/eprint/11330/1/Pembinaan_Perisian_Pembelajaran_B
erbantu_Komputer__PBK__Basic_Autocad_2007__2D__Bagi_Mata_Pelajara
n_Lukisan_Kejuruteraan_Berbantu_Komputer.pdf pada 19 Jun 2019.
Sheila Claudy Riady, Steven Sentinuwo & Stanley Karouw. (2016). Rancang Bangun
Aplikasi Mobile Learning Anak Sekolah Minggu dengan Teknologi
Augmented Reality Berbasis Android. eJurnal Teknik Informatika: 9(1).
Diakses melalui
https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/14807/14375
pada 28 April 2019.
Sigit. (2018). Manajemen Proyek: Waterfall atau Agile? Mana lebih baik?. Diakses
melalui https://medium.com/skyshidigital/manajemen-proyek-waterfall-atauagile-
mana-lebih-baik-b92901f88159 pada 14 April 2019.
Tim EMS. (2015). Pemograman Android dalam Sehari. Jakarta: PT Gramedia, hlm. 3.
Tim. (2018). Asal Usul Nama Makanan Penutup untuk Android. Diakses melalui
CNN Indonesia di pautan
https://www.cnnindonesia.com/teknologi/20180924144525-185-332734/asalusul-
nama-makanan-penutup-untuk-android pada 14 Jun 2019.
Zulkifli Abdullah. (2017). Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Memupuk
Kemahiran ICT Murid. Diakses melalui
https://www.stjohn.edu.my/v5/articles/general/116-asas-sanis-komputermemupuk-
kemahiran-ict-murid pada 21 Mei 2019.