UPSI Digital Repository (UDRep)

Meningkatkan pemahaman tatabahasa Irupeyarottup Panputtokai dalam kalangan pelajar tingkatan 4 dengan menggunakan kaedah permainan Grammar Poker

AVAILABLE Final Year Project 1309 Views
Scan QR Code to share or view item link:

Digital Assets & Download Files
Guest Preview PDF
Public preview document
Preview PDF
General Information Cached
Title
Meningkatkan pemahaman tatabahasa Irupeyarottup Panputtokai dalam kalangan pelajar tingkatan 4 dengan menggunakan kaedah permainan Grammar Poker
Type
Final Year Project
Main Author
Logarraj Morgan
Subject
LB Theory and practice of education
Language Code
tam
Bibliographic Details
Place of Production
Tanjong Malim
Publisher
Fakulti Bahasa dan Komunikasi
Year of publication
2023
Degree Type
First Degree
Corporate Name
Universiti Pendidikan Sultan Idris

Abstract

Matlamat kajian ini adalah untuk mengenal pasti masalah tatabahasa ‘Irupeyaroṭṭup paṇputtokai’ dalam kalangan pelajar Tingkatan 4 dan meningkatkan pemahaman tatabahasa mereka melalui kaedah permainan 'Grammar Poker'. Kajian ini mempunyai dua objektif. Ia termasuklah mengetahui tahap pencapaian pelajar Tingkatan 4 dalam tatabahasa ‘Irupeyaroṭṭu Paṇputtokai’ dan meningkatkan pemahaman tentang tatabahasa ‘Irupeyaroṭṭu Paṇputtokai’ dalam kalangan pelajar Tingkatan 4 melalui kaedah permainan 'Grammar Poker'. Pendekatan kuantitatif dan kualitatif telah digunakan dalam kajian ini. Kajian ini dijalankan di sebuah sekolah menengah di Sungai Petani, Negeri Kedah. Seorang guru bahasa Tamil dan lima belas pelajar tingkatan empat telah dipilih oleh pengkaji untuk kajian ini. Kaedah temu bual, pra saringan, pemerhatian dan pasca saringan telah digunakan untuk mengumpul data dalam kajian ini. Temu bual dan kertas ujian penilaian digunakan sebagai instrumen kajian. Kajian ini adalah berdasarkan teori tatabahasa ‘Tholkappiyam’. Pada akhir kajian ini, tahap pencapaian pelajar Tingkatan 4 dalam tatabahasa ‘Irupeyaroṭṭu Paṇputtokai’ telah dikenalpasti. Tahap pencapaian berkurangan dalam kalangan pelajar sebelum pra peperiksaan dan meningkat selepas pasca peperiksaan. Selain itu, kaedah permainan 'Grammar Poker' terbukti dapat meningkatkan pemahaman tatabahasa ‘Irupeyaroṭṭu Paṇputtokai’ dalam kalangan pelajar Tingkatan 4. Hal ini dapat dilihat daripada peningkatan pencapaian pelajar dalam pasca ujian. Akhir sekali, kajian ini sangat berguna pada masa hadapan kepada para pelajar, guru, KSSM.

References

Ajay Bhardwaj. (2016). Importance of Education in Human Life: a Holistic

Approach. International Journal of Science and Consciousness, 23-28.

 

Alf Inge Wang, Rabail Tahir. (2017). State of the art in Game Based Learning:

Dimensions for Evaluating Educational Games. Conference: ECGBL , ND.

 

Ashairi Suliman, Melor Md Yunus. (2014). A Glimpse on the Re-Introduction of

English Literature in Malaysian Secondary Schools. International Journal of

Languages and Literatures, 151-164.

 

Bahagian Pembangunan Kurikulum. (2018). Dokumen Standard Kurikulum dan

Pentaksiran Bahasa Tamil Tingkatan 4 dan 5. Putrajaya: Kementerian

Pendidikan Malaysia.

 

Bavani Arumugam, Abdul Jalil Othman, Mohanadass Ramasamy. (2019). Tahap

pengetahuan isi kandungan tatabahasa Tamil Punarriyal dalam kalangan

guru pelatih. Journal of Social Sciences, 54-66.

 

Caldwell Cook. H. (1999). The Play Way: An Essay in Educational Method. United

Kingdom: William Heinemann Publishers.

 

Faridah Binti Che In, Afham Zulhusmi bin Ahmad. (2018). KAJIAN

KEBERKESANAN PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERASASKAN

APLIKASI KAHOOT: SATU KAJIAN TINDAKAN TERHADAP KURSUS

PRINCIPLES OF MARKETING. 6th World Congress on Technical and

Vocational Education and Training (WoCTVET 2018) , ND.

 

Garba, Byabazaire, Busthami. (2015). Toward the Use of 21st Century Teaching-

Learning Approaches: The Trend of Development in Malaysia. International

Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), 72-79.

 

Komathy Anthony. (2020). மிழ்பமாழி இலக்ைணம் ைற்ைல் ைற்ெித் லில்

வள ைள யின் ெயன்ொடு. Journal Of Valartamil, 17-28.

 

Lorenzo Salas-Morera, Antonio Arauzo-Azofra, Laura García-Hernández. (2012).

Analysis of online quizzes as a teaching and assessment tool. Journal of

Technology and Science Education, 42.

 

Luu Trong Tuan, Nguyen Thi Minh Doan. (2010). Teaching English Grammar

Through Games. Studies in Literature and Language, 61-75.

 

M.S.S.T Tharshan. (2019, ND ND). Wordpress. Retrieved from Kirishblog:

https://kirishblog.files.wordpress.com/2019/01/type-of-researchcopy02.

pdf

 

Marta Curto Prieto, Lara Orcus Palma, Pedro Jesus Blazquez Tobias, Francisco

Javier Moilina Leon. (2018). Use of Kahoot and EdPuzzle by Smartphone

in the Classroom: The Design of a Methodological Proposal. Conference

proceedings, 6-10.

 

Mohd. Hilmi B. Hamzah, Juliana Emilia Dourado. (2018). Using Grammar Games

in Teaching Grammar: A Case Study in SMK Damai Jaya. NN, ND.

 

Siaw-Fong Chung. (2014). A Communicative Approach To Teaching Grammar:

Theory And Practice. The English Teacher, 33-50.

 

Zheng Ling. (2015). Explicit Grammar and Implicit Grammar Teaching for English

Major Students in University. David Publishing, 556-560.

 

அக்னிபுத் ன், எ. ை. (2008). பு ியயநாக்ைில் நன்னூல். பசன்ளன: மணிவாசைர்

ெ ிப்ெைம்.

 

அருள்நா ன், வ. (2019). ைல்வியில் ஆ ாய்ச்சி: ஓர் அைிமுைம். யெ ாக்: ஆசிாியர்

ைல்விக் ைழைம் ஈப்யொ வைாைம்.

 

இன்னாசி, ச. (2009). பசால்லியல். பசன்ளன: ொாி புத் ைப் ெண்ளண.

 

பைாழந் சாமி. (2020). பொருண்ளமயியல் அணுகுமுளையில் யவற்றுளம,

இருபெயப ாட்டுப் ெண்புத்ப ாளை ஆைியவற்ளைக் ைற்ெித் ல். Kalanjiyam -

International Journal of Tamil Studies, 2456-5148.

 

யைாம ி ிருவாணம். (2021). நான்ைாம் ெடிவ ைருத்து விைக்ைக் ைட்டுள ளய 'The

Process Wheel' வழி எழுதும் ிைளன யமம்ெடுத்து ல் . Tanjong Malim:

Universiti Pendidikan Sultan Idris.

 

சாமிக்ைண்ணு பெெமணி, ைார்த் ியைஸ் பொன்ளனயா, ைிங்ஸ்ைன் ொல் ம்பு ாஜ்,

வீ பலஷ்மி ச வணயொ ி. (2014). இ ண்ைாவது உலைத் மிழ்க்ைல்வி

ஆ ாய்ச்சி மாநாட்டு ஆய்வைங்ைல். Tanjong Malim: Universiti Pendidikan

Sultan Idris.

 

சீனி ளநனா முைம்மது. (2015). நல்ல மிழ் இலக்ைணம். மயலசியா: உங்ைள் கு ல்

எண்ைர்ெிள சு.

 

மிழண்ணல். (2009 ). ப ால்ைாப்ெியம். மதுள : மீனாட்சி புத் ை நிளலயம் .

 

ெ ந் ாமனார், அ. ை. (2020). நல்ல மிழ் எழு யவண்டுமா? பசன்ளன : அல்லி

நிளலயம் .

 

ெிய மநந் ினி ய முடு, யமாைன ாஸ் இ ாமசாமி. (2018). ைண்ண ாசன்

ிள யிளசப் ொைல்ைைில் அணி இலக்ைணம். மிழ்ப் யெ ாய்வு ஆய்வி ழ்,

ND.

 

பொள்ைாச்சி நசன். (2007, 10 15). சிற்ைி ழ்ச் பசய் ி. Retrieved from thamizham:

https://www.thamizham.net/ithazh/sisae/sis/sis068.htm

 

மயனான்மணி ய வி. (2017). இலக்ைணம் ைற்ெித் லில் பு ிய சிந் ளனைள்.

இலக்ைண ஆய்வில் ஒரு துமி, 112-124.

 

மயனான்மணி ய வி. (2017). இலக்ைண ஆய்வில் ஒரு துமி. Kajang: My Story

Enterprise.


Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.