UPSI Digital Repository (UDRep)
|
Today's popular searches: | ||||
Komunikasi | Pusat Penyelidikan Perkembangan Kanak kanak Negara | PENDIDIKAN | matematik | addie |
pembangunan | Ahmad Hashim | Kurikulum | Goh swee Choo | M K Ahmad |
|
Latest addition to the database : |
1541 | 2022 final_year_project | Development of commercial web portal:UI/UX module for Xcelearn E-Learning platform Noel Chrisley Edwin The user interface plays a significant role to ensure a good user experience and attract
more users to use any system that is made available in the market. Previous research
has demonstrated the significance of appropriate User Interface/ User Experience
(UI/UX) techniques in the development of any system. The goal of this article is to
look at the key features and best practices for creating a website with effective UI/UX
design. The information obtained was subsequently used to create the Commercial
web portal user interfaces module for the Xcelearn E-Learning platform. The
Evolutionary Prototyping (EP) methodology was used for this project. It is used to
create a detailed prototype that will assure user and stakeholder satisfaction. The
System Usability Scale method has been used in this article to assess the quality of the
final product. The survey approach is used to collect feedback from users during the
test, with a total of 15 respondents chosen at random. As a conse..... 247 hits |
1542 | 2023 final_year_project | Development of healthcare mobile application workoutholic: Fit4Health Nur Affa Ardini Abdul Halim This mobile application is a monitoring program for intensity indoor workout to prevent any
health disease during this pandemic era. Workoutholic mobile application contains a lot of
exercising activities such as aerobic dance, jumping rope, push-ups and many other easy workout
activities. This application also will help the user to have balanced exercise for their daily life
activities.
There is an urgent need for therapies that support mental health as well as the subthreshold or
early phases of the disease, given the high rates of these 5 conditions. Young people's ability to
live a healthy existence is greatly improved by Workoutholic mobile applications. By encouraging
individuals to engage in a variety of daily exercise, these apps will benefit a large number of
people. It enables the neighborhood to maintain a healthy environment free of any form of
chronic cardiac problems. With recommendations for potential daily activity, learning is made
simpler.
Youth mental hea..... 181 hits |
1543 | 2023 final_year_project | Sentiment analysis for social media by using SVM Tang, Li Ping This project attempts to assist educators in analysing the sentiment of Malay social media
posts. The output from the sentiment can be used to enhance their teaching and learning
activities. In this project, training and testing data was acquired from Husein in 2018, the
Malay Stopwords List that used in data preprocessing stage was based on the research of
Fatimah Ahmad (1995). All datasets need to be prepared using preprocessing, including
tokenization, stop word removal, lower casing, removing numbers, and removing
punctuations. Then the TF-IDF vectorization method was used. In this project, we
implemented Support Vector Machine (SVM). The performance of trained models were
evaluated using Confusion Matrix and Evaluation Matrix. From the experiment this project
tends to produce 93% accuracy, 92% for prediction and 92% for recall... 194 hits |
1544 | 2022 final_year_project | Web-Based Management System for Self-Pace AC10 Program Checker Nur Alya Dalilah Muhd Azan “Web-Based Management System for Self-Pace AC10 Program Checker” adalah berdasarkan
keperluan pengajian dan pengijazahan dalam Program AC10. Sistem pengurusan berasaskan
web ini bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang biasa dihadapi oleh pelajar AC10 di
mana tiada platform berpusat untuk pelajar merujuk. Metodologi yang digunakan dalam
projek ini ialah Evolutionary Prototyping Model (EP). Model metodologi ini mempunyai 4
fasa iaitu keperluan awal, reka bentuk pantas dan membina prototaip, penilaian pengguna dan
fasa terakhir ialah sistem penghantaran. Kaedah analisis yang digunakan dalam fasa ini
melibatkan analisis kandungan perlu difokuskan dari segi kesesuaian kandungan dan sasaran
pengguna. Kejayaan produk akan diuji melalui Skala Kebolehgunaan Sistem (SUS) yang
digunakan dalam fasa penilaian yang akan menilai dari segi kebolehgunaan, kefungsian dan
kebolehterimaan. Oleh itu, sistem pengurusan berasaskan web ini dibangunkan untuk
memudahkan pelajar AC10 merujuk ke..... 272 hits |
1545 | 2023 final_year_project | e-LearnPro: platform for IOER E-Learning & MOOC using web system for entrepreneurs Siti Fatimah Mohamed Masyarakat di malaysia memang tidak asing lagi dengan bidang keusahawanan kerana ratarata
kita dapat lihat yang ramai rakyat Malaysia yang mencari rezeki dengan berniaga.
Bidang ini makin berkembang dengan adanya teknologi yang semakin maju.Kini orang ramai
lebih mudah untuk belajar tentang perniagaan dan keusahawanan dengan adanya platform
seperti laman web yang boleh diakses dimana jua mereka berada. Tujuan kajian ini dilakukan
adalah untuk membantu usahawan-usahawan baru untuk belajar tentang keusahawanan dan
perniagaan. Hal ini kerana, kebanyakan laman web yang sedia ada tidak sesuai untuk
pengguna tempatan. Laman web yang akan dibina ini merupakan sebuah platform IOER dan
MOOC E-pembelajaran untuk usahawan. Laman web ini menggunakan model ADDIE
metodologi dan telah diuji oleh beberapa usahawan di sekitar Tanjung Malim. Kajian
mendapati bahawa penggunaan platform E-pembelajaran ini amat membantu para usahawan
baru untuk belajar tentang keusahawanan dan perniagaan dengan ..... 445 hits |
1546 | 2023 final_year_project | Seni catan sebagai medium penghayatan kendiri terhadap keindahan bandar Kuantan Muhammad Fakhrie Amin Robidin Fadzilah Seni catan dapat diertikan sebagai hasil seni 2D yang menggunakan media basah dan
melibatkan teknik sapuan atas permukaan yang rata. Aspirasi ketiga-tiga karya
bertajuk Legacy Planet, Paradise dan the Center of The Greatest merupakan
perceritaaan mengenai isu pembangunan yang kian merancak di bandar kelahiran
pengkaji, iaitu bandar Kuantan. Elemen imej yang disampaikan dalam karya ini
menggunakan kesinambungan unsur-unsur binaan manusia dengan alam semula jadi.
Karya ini juga memperlihatkan kekaguman pengkaji yang pernah berjalan-jalan
sambil menikmati keindahan bandar Kuantan, di mana kaya dengan seni bina, budaya
dan keunikan tersendiri. Pengkaji juga menegaskan bahawa karya ini mempunyai
kekuatan dari segi penggunaan teknik seni catan seperti teknik underpainting, hard
edge dan glazing yang mampu berazam dan beriltizam pada orang ramai dalam
membina potensi individu bagi menjadikan berilmu, berketerampilan, berbakat tinggi,
berakhlak mulia, dan semangat patriotis dalam j..... 188 hits |
1547 | 2023 final_year_project | Eksperimentasi bahan kitar semula dalam penghasilan model 3 dimensi reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park Beatrice Ana Stewart Penyelidikan ini adalah mengenai Eksperimentasi Bahan Kitar Semula dalam
Penghasilan Model 3 Dimensi Reka Bentuk Landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N EDU
PARK di UPSI. Objektif kajian yang pertama untuk mengidentifikasi jenis bahan
terbuang dalam penghasilan model 3D. Kedua, mengenalpasti elemen reka bentuk
landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park yang menjadi simbolik kepada
pengunjung apabila berada dalam taman ini. Objektif ketiga, menghasilkan model 3D
reka bentuk landskap berkonsepkan N.G.E.T.A.N Edu Park dengan mengaplikasikan
eksperimentasi daripada bahan terbuang. Pengkaji menggunakan kaedah Praktis Studio
dalam Penghasilan Reka Bentuk Landskap. Pengkaji mendapatkan sumber maklumat
mengenai bahan kitar semula melalui pemerhatian ke tapak kajian yang terletak di
Sungken Plaza berhadapan Dewan Tuanku Canselor, UPSI, bagi membuat analisis dan
inventori tapak, melawat ke kawasan sekitar Kuala Lumpur dan Kuching, Sarawak serta
membuat membuat analisis dokumen berkaitan ta..... 200 hits |
1548 | 2023 final_year_project | Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI) Nayli Ahmad Zaki Kajian ini telah dipilih untuk mengkaji tentang “Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar
Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah,
Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)”. Kajian ini dijalankan bertujuan untuk
mengkaji elemen dalam reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semulajadi
dalam persekitaran kampus, menghasilkan cadangan reka bentuk landskap dengan
merangkumi 5 fasa iaitu analisis dan inventori tapak cadangan, kajian visual, kajian
konsep, penghasilan pelan induk dan penghasilan model 3D dan membangunkan
sebuah model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semula jadi dalam
persekitaran kampus berdasarkan tema yang diberikan. Kajian ini akan menggunakan
kaedah kajian studio, kaedah kajian lapangan, kaedah pengumpulan data dan analisis
data. Pengkarya berharap melalui penulisan ini, ia dapat membawa perubahan yang
positif kepada warga UPSI mengenai keindahan kelestarian tumbuh-tumbuhan yang
wujud di persekitaran kampus..... 210 hits |
1549 | 2023 final_year_project | Manfaat sensori terhadap semua peringkat umur melalui reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All di persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, UPSI Sharifah Nur Ayuni Syed Nizamuddin Penyelidikan mengenai Reka bentuk landskap The Sensory Park:Play For All adalah
berkonsepkan ‘Urban Playscape’ taman permainan bandar. Hal ini di mana ianya adalah
penghasilan sebuah taman multisensori yang terbuka buat semua peringkat dan tahap
umur seseorang untuk beriadah dan bermain bersama-sama. Objektif kajian yang pertama
menjustifikasi elemen reka bentuk landskap selari dengan konsep The Sensory Park:Play
For All yang melibatkan semua peringkat umur. Kedua, mengaplikasikan elemen reka
bentuk The Sensory Park:Play For All melalui penghasilan 5 fasa utama iaitu Analisis
dan Inventori Tapak, Kajian Visual, Kajian Konsep, Penghasilan Pelan Induk (Master
Plan) dan Penghasilan Model 3D. Akhir sekali, menghasilkan sebuah model 3Dimensi
reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All. Pengkaji menggunakan kajian
praktis studio untuk mendapatkan kefahaman yang mendalam tentang kajian yang ingin
dihasilkan. Kajian ini dijalankan adalah kerana ingin memberi pendedahan k..... 281 hits |
1550 | 2023 final_year_project | Peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-Pop Esterviviana Meijil Penulisan ini melaporkan kajian penyelidikan studio bertemakan ‘Artchemist’yang
diperoleh dari Kursus Projek Tahun Akhir MSR3996 Jabatan Seni dan Reka Bentuk,
Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris,
merangkumi isu kajian, kajian visual, proses penghasilan karya dan apresiasi karya
melalui analisis visual. Seiring dengan tema yang menginginkan perubahan dan
keunikkan, kami diarahkan untuk melakukan pelbagai eksplorasi dan eksperimentasi,
khususnya bahan-bahan yang mengandungi bahan kimia misalnya catan. Kajian ini
dijalankan adalah bertujuan mengkaji peranan persahabatan dalam pembangunan diri
dalam konteks budaya K-POP. Kajian ini berfokuskan kepada aspek peranan sahabat
dalam pembangunan diri kita dan mengidentifikasikan ciri, perwatakan dan emosi
sahabat dalam kehidupan seharian. Kajian ini juga dijalankan untuk menghasilkan
karya melalui hubungkait persahabatan dan budaya K-POP bagi Projek Akhir Tahun
MSSR3996. Hasil daripa..... 160 hits |
[ First ] [ Prev ] | Page 155 of 931 | [ Next ] [ Last ] |