UPSI Digital Repository (UDRep)
|
![]() |
|
Total records found : 7 |
Simplified search suggestions : MN Fitri |
1 | 2016 Article | Peranan anak lelaki sebagai penjaga utama warga tua Melayu di luar bandar : kajian kes di daerah Jerantut, Pahang Md Nor Nik Norliati Fitri, Ghazali Suriati, Taraf kesihatan yang semakin baik membawa kepada meningkatnya jangka hayat dan bilangan warga tua di Malaysia. Artikel ini meninjau tentang satu aspek spesifik berkaitan pengaturan kehidupan warga tua Melayu, iaitu kecenderungan memilih untuk tinggal dengan anak lelaki berbanding tinggal dengan anak perempuan. Dengan menggunakan kawasan luar bandar dan pinggir bandar di daerah Jerantut, Pahang sebagai kajian kes, artikel ini akan mengkaji peranan anak lelaki sebagai penjaga utama warga tua, terutama warga tua yang uzur dan terlantar sakit; dan juga anak lelaki sebagai sumber kewangan yang diharapkan oleh warga tua. Kajian ini melibatkan 54 warga tua Melayu yang berumur 60 tahun dan ke atas terdiri daripada pelbagai latar belakang ekonomi. Warga tua yang tinggal bersama anak lelaki berkahwin, sama ada tinggal di rumah mereka (warga tua) atau berhijrah ke rumah anak lelaki mereka, akan dipilih sebagai responden kajian. Maklumat telah dikumpul menggunakan borang kaji selidik dan dianalisi..... 1629 hits |
2 | 2018 Thesis | Seni pembuatan bot haji Abdullah Muda dalam konteks budaya Mohd Idrul Fitri Othman Kajian ini bertujuan mengenal pasti persekitaran tempat pengusaha serta proses
pembuatan bot di Pulau Duyong, Terengganu. Tuan Haji Abdullah Muda (Adi Guru
Seni Reka) merupakan informan utama bagi mendapatkan maklumat mengenai seni pembuatan bot di Pulau
Duyong, Terengganu. Kajian ini juga menjelaskan mengenai bentuk dan proses pembuatan bot yang
berlaku dalam konteks senirekanya melalui kemahiran beliau seperti penghasilan bot layar dan
bot-bot lain. Kajian ini menggunakan pendekatan kualitatif di mana penyelidik membuat
pemerhatian daripada aspek persekitaran bengkel, teknologi, bahan serta proses penghasilan
bentuk, jenis dan teknik dalam penghasilan bot. Data yang dikumpul melalui proses pemerhatian,
temubual, rakaman visual dan dokumentasi bersama Adi Guru serta pekerja bengkel. Data dianalisis
dengan menggunakan model interaktif Miles dan Hubermen (1994). Hasil dapatan menunjukkan penggunaan
teknik..... 3080 hits |
3 | 2023 Final Year Project | Pembangunan modul latihan berasaskan aplikasi permainan digital flippity bagi subjek Reka Bentuk dan Teknologi Tingkatan 2 Muhammad Saiful Fitri Daud Pembelajaran abad ke 21 merupakan suatu proses pembelajaran yang berpusatkan
kepada pelajar. Dimana pembelajaran secara konvensional iaitu dengan menggunakan
buku teks dan papan putih sudah lagi tidak relevan pada zaman sekarang. Murid
menjadi cepat bosan disebabkan suasana pembelajaran yang membosankan.
Penggunaan alat bantu mengajar amatlah diperlukan oleh seorang guru didalam kelas.
Kajian ini bertujuan untuk membina modul latihan berasaskan aplikasi permainan
digital flippity bagi subjek Reka Bentuk dan Teknologi Tingkatan 2. Modul ini
dibangunkan dengan menerapkan penggunaan model ADDIE yang melibatkan lima
fasa iaitu analisis, reka bentuk, pembangunan, pelaksanaan dan penilaian. Reka bentuk
kajian ini adalah melibatkan penyelidikan dan pembangunan yang berbentuk
penyelidikan kualitatif secara temubual. Instrumen kajian terdiri daripada borang soalan
temu bual separa berstruktur kesahan dan kebolehgunaan. Bagi memastikan modul ini
sesuai digunakan, tiga orang pakar tel..... 737 hits |
4 | 2022 Article | The validity of interactive multimedia based on cognitive conflict on elasticity materials using adobe animate CC 2019 Anggraini,Sonia Fitri Low concept understanding and misconceptions often occur in physics learning, including concepts on elasticity. On the other hand, there are not many available IT-based teaching materials that support 21st century online learning that can improve understanding of concepts. Therefore, it is important to develop interesting IT-based teaching materials that can improve understanding of concepts and remediate students' misconceptions. This study aims to produce valid cognitive conflict-based interactive multimedia. This type of research is development/design research using the Plomp model. This article reports the results of the development phase, namely prototype design, self evaluation and expert review. The instrument collects data using a self-evaluation sheet and a validation sheet. The validity data were analyzed using the V-Aiken formula.Based on the results of the preliminary research, interactive multimedia has been designed with the following characteristics: composed of 4 syntax..... 250 hits |
5 | 2022 Final Year Project | MyOsmos: the development of ontology-based smart students advising system Muhammad Aizat Fitri Mohd Radzi The development of a web-based academic advising system called MyOsmas that aims
to help advisors and students monitor student learning performance more effectively.
Traditional advising systems rely heavily on the advisor's analysis of tabular data, which can
be time-consuming and inefficient when dealing with a large number of students. In contrast,
MyOsmas uses visualization representations to help both advisors and students identify
strengths, weaknesses, risks, and opportunities to improve performance achievement.
MyOsmas relies on a student ontology as a knowledge base to ensure the process of
development runs smoothly. All functions of the system were developed in small batches using
three increments, which allowed the development team to address potential issues early on and
ensure a high-quality end product. Finally, based on the result of system functionality
validation using use case testing techniques, MyOsmas has the potential to be effective in
helping both adv..... 142 hits |
6 | 2024 Article | Digital game-based learning with the integration of artificial intelligence in physics: what Are the implications in teaching and learning? a review MN Fitri Technological advances provide support to education in presenting more relevant and effective learning. One of the
technological tools that is popularly implemented in physics learning as a learning medium is Digital Game-Based
Learning (DGBL) and Artificial Intelligence (AI). These two technologies have various impacts on their use in the
learning process. However, the review of the impact of learning from various previous researchers on the technology
on physics learning is still limited. This literature review aims to identify the impact and challenges of applying DGBL
and AI in physics learning. The method used for this article review is based on four stages. The first stage is the
formulation of planning by determining the formulation of research questions. The second stage is the search for
articles from Scopus, ProQuest, ERIC, Google Scholar, and open-access databases. Articles are obtained based on
searches with keywords in the title and abstract and are in the range of..... 105 hits |
7 | 2017 Article | The traditional court dances of Pura Pakualaman facing the era of globalisation - Agnes Maria Hermien Kusmayati, 564 hits |