UPSI Digital Repository (UDRep)

Search Results

4 record(s) found

1
Abstract
The creativity of earlier artists and sculptors in designing geometric are extraordinary provided with only a compass. Indeed, geometric in Islamic art and design are unique and have their own aesthetic values. In order to further understand geometric, self-learning with the approach of hands-on would be appropriate. For this study, Islamic themed geometrics designed and created, concerning only; i). The Square Repetition Unit and √2, ii). The Hexagonal Repetition Unit and √3 and iii) Double Hexagon. The aim of this research is to evaluate the creativity of Islamic geometric patterns artworks, through Fundamental Arts and Gestalt theory. Data was collected using specific tasks, and this research intends to identify the difference of Islamic geometric between 21 conventional (compass) untitled selected geometric artworks and 25 digital untitled geometric pattern artworks method. The evaluation of creativity, colors, layout, pattern and unity is known to be of utmost importance, alth.....
Article Published 2016 2899 hits Available
2
Abstract
Tujuan kajian ini adalah untuk mengenal pasti keberkesanan persekitaran, imej dan huruf dalam pendidikan kanak-kanak prasekolah. Kajian ini melibatkan responden seramai 20 orang kanak-kanak daripada Prasekolah Sekolah Kebangsaan Pusing, Batu Gajah, Perak. Metodologi kajian yang digunakan meliputi kajian kepustakaan dan melibatkan kaedah soal selidik tugasan sebagai alat pengukur. Hasil dapatan kajian mendapati imej dan huruf yang digunakan di prasekolah adalah signifikan dengan pengetahuan dan tahap kecerdasan kanak-kanak. Manakala, pengaruh persekitaran memainkan peranan penting dalam proses memahami imej dan huruf bagi kanak-kanak. Penggunaan imej dan huruf juga mampu meningkatkan minat dan menarik perhatian kanak-kanak di dalam pengajaran dan pembelajaran. Hasil dapatan kajian menunjukkan skor min pada tahap yang tinggi, di mana min Pengaruh Persekitaran dalam proses memahami imej dan huruf (M = 3.996 ± 0.286), min Penggunaan Imej & Huruf yang digunakan (M = 3.600 ± 0.265), dan mi.....
Article Published 2016 2761 hits Available
4
Abstract
Tujuan kajian ini adalah untuk menentukan kesan Aplikasi Augmented Reality Jahit Pintar dalam mata pelajaran reka bentuk dan teknologi (RBT) terhadap pencapaian dan motivasi murid tahun lima di sekolah rendah. Teori utama yang digunakan dalam kajian ini adalah teori pembelajaran multimedia Mayer yang juga mendasari penggunakan teknologi Augmented Reality dalam pembelajaran maya. Reka bentuk kuasieksperimen digunakan untuk menentukan kesan Aplikasi Augmented Reality Jahit Pintar terhadap pencapaian dan motivasi murid. Untuk membangunkan Aplikasi Jahit Pintar, model 5 fasa ADDIE telah digunakan. Sampel kajian terdiri daripada 30 murid dalam kumpulan eksperimen dan 30 murid dalam kumpulan kawalan yang dipilih secara rawak kluster. Sebanyak 11 orang pakar bidang telah dipilih untuk mengesahkan konstruk-konstruk utama kajian dalam setiap fasa kajian. Instrumen kajian terdiri daripada ujian pra dan pos serta satu set soal selidik. Instrumen kajian telah disahkan melalui kesahan isi dan konst.....
Thesis Published 2024 1136 hits Available

Filter

Loading filters...

Specific Period

Loading periods...

Recently Accessed



Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.