AbstractFokus kajian ini untuk membangunkan pembelajaran berasaskan permainan Geoplay
menggunakan modul Gamified System Development Process dan menilai keberkesanan tiga strategi
penyampaian yang digunakan Geoplay. Tanpa kelewahan dan modality, iaitu visual dan lisan (V&L),
kesan kelewahan, iaitu visual, lisan dan teks kata kunci (VL&Tk) dan kesan modality, iaitu visual
dan teks (V&T) terhadap tahap penguasaan kemahiran berfikir aras tinggi (KBAT) dan kemahiran
berfikir aras rendah (KBAR) murid bagi tajuk Arah Mata Angin dan Bearing Sudutan Geografi Tingkatan
Satu. Kajian ini menggunakan reka bentuk eksperimen kuasi dan data kajian dianalisis secara
inferens. Seramai 432 murid tingkatan satu daripada daerah Hilir Perak dan Bagan Datuk yang
melibatkan lima buah sekolah di bandar dan lima buah sekolah di luar bandar telah dipilih sebagai
sampel kajian. Ujian statistik MANCOVA telah diaplikasikan bagi menjawab persoalan kajian. Dapatan
kajian menunjukkan terdapat perbe.....