|
UPSI Digital Repository (UDRep)
|
|
|
| Total records found : 11476 |
| 1 | 2019 Article | Augmented reality for the disabled: review articles Ghailan A. Alshafeey Augmented Reality or "AR" has been recognized for its significant importance in different areas of technology, not to mention its significant presence in the education sector. This research aimed to map the relevant literature on AR usage with the aim of rehabilitating people with disabilities. The search was performed on three databases: Science Direct, IEEE Explore and Web of Science from 2013 to 2018. . Based on our inclusion and exclusion criteria, (n=13) articles were selected. Seven of the studies (n=7/13) intellectual disability. Six of the studies (n=6/6) physical disability. The basic idea of this article is to measure the size of the virtual environment utilization in order to rehabilitate the disabled, in addition to the ability of modern technology to restore people with disabilities to normal life and integration into society. This research is expected to display the current literature in this area and to increase the understanding of this research field.
Keywords: Augmen..... 9 hits |
| 2 | 2019 Article | Pengetahuan teknologi pedagogi kandungan di Malaysia: satu kajian meta analisis Chieng, You Eng Dalam beberapa dekad kebelakangan ini, terdapat peningkatan minat penyelidikan tentang kompetensi guru dalam penggunaan teknologi dari aspek amalan pengajaran. Kompetensi ini adalah didasarkan dengan pengetahuan teknologi yang jelas dan pengetahuan pedagogi yang luas serta pengetahuan yang mendalam tentang isi kandungan. Oleh itu, terdapat keperluan untuk menganalis kajian lepas tentang ketiga-tiga aspek ini dengan melaporkan kajian yang telah dijalankan dengan menggunakan kerangka Technological Pedagocigal Content Knowledge (TPACK). Kajian ini telah menganalisis artikel yang berkaitan dengan kerangka ini dari tahun 2014-2018. Penemuan daripada ini telah menunjukkan pendekatan penyelidikan kuantitatif sering digunakan dimana reka bentuk tinjauan adalah pilihan utama penyelidik. Sampel guru di sekolah menengah dan sekolah rendah adalah sama banyak. Penemuan kajian ini boleh digunakan sebagai rujukan untuk para penyelidik dalam bidang pendidikan tempatan yang menjalankan kajian berkaitan..... 9 hits |
| 3 | 2019 Article | Pembangunan modul interaktif pengukuran kendiri guru terhadap tahap kegunaan harian kandungan pelajaran Ismail@Ismail Yusuf Panessai Kajian ini bertujuan untuk membangunkan sebuah sistem modul interaktif yang boleh digunapakai bagi meneroka dan membina senarai semak pengukuran kendiri guru terhadap kandungan pembelajaran yang signifikan dalam kehidupan harian dan pekerjaan murid pada masa akan datang. Tujuan sistem modul interaktif ini dibangunkan adalah untuk menyumbang kepada guru dalam memilih kandungan pembelajaran yang sesuai untuk pengajaran. Kajian ini akan berfokus pada kandungan mata pelajaran sejarah tingkatan 1 yang melibatkan guru dan murid. Selain itu, dengan wujudnya senarai semak pengukuran kendiri guru, warga pendidik boleh menggunakannya dalam menentukan kandungan pembelajaran yang signifikan dengan kehidupan dan alam pekerjaan murid. Sistem modul interaktif yang dibina juga memberi manfaat kepada murid apabila pembelajaran yang berlaku berpaksikan kandungan dan kemahiran yang dapat digunakan sepanjang masa. Data kajian diperoleh melalui pemerhatian lapangan di dalam bilik darjah dan hasil kerja gur..... 10 hits |
| 4 | 2019 Article | Business process reengineering as the current best methodology for improving the business process Zuraida Zaini Currently, most companies or organizations can select a number of methodologies to improve their business processes, which include Six Sigma, Lean Thinking, Lean Six Sigma, Business Process Reengineering, Total Quality Management, Kaizen and Poka-Yoka. However, selecting an appropriate methodology has to be guided by the organization_s objectives. In this respect, the BPR is one of the best methodologies that can help organizations to ensure the continuity of their businesses so they will remain relevant for a long time. More importantly, the BPR can help members of organizations to rethink about their existing practices such as to introduce significant improvements to their business process. Based on a literature review, the researchers carried out a comparative analysis on four leading methodologies, namely BPR, Six Sigma, Lean Thinking, and Kaizen. The comparison of the methodologies were based on 11 aspects, namely the concept, effect, use of information technology, focus, involvem..... 8 hits |
| 5 | 2018 Article | VIRTEST plus 3D: pengajaran subjek hospitaliti (kaunter hadapan) menggunakan bilik tetamu/hotel maya Quah, Wei Boon Artikel ini melaporkan perkembangan "VIRTEST plus 3D," satu pelan bilik tetamu/ hotel maya untuk pengajaran dan pembelajaran perhotelan melalui virtual guest room/hotel - bilik tetamu/ hotel maya, dari perspektif pedagogi. Virtual guest room membolehkan pelajar bergerak seumpama dalam situasi sebenar dalam bilik tetamu. Apabila pensyarah menggerakkan pandangan dalam Virtual guest room, pelajar dapat melihat kedudukan barangan dan situasi yang sebenar dalam bilik tetamu dan hotel seterusnya memudahkan pelajar memahami prosedur untuk memperkenalkan bilik dan menerangkan fasiliti dalam bilik dan hotel kepada tetamu. VIRTEST plus 3D ini telah digunakan oleh pelajar sewaktu proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) aktiviti amali LnP 02.02 _ lakukan tugas Bellman bagi modul Kaunter Hadapan untuk pelajar-pelajar semester 4, Program Sijil Operasi Perhotelan. Hasil dapatan pengguna terhadap VIRTEST plus 3D ini melalui borang soal selidik, didapati ianya dapat mewujudkan satu situasi yang sebena..... 8 hits |
| 6 | 2018 Article | Utilization of multimedia technology for instructional media Chandra Anugrah Putra The study of this theory aims to find out how animation as multimedia-based learning media can help the learning process undertaken by teachers and learners, and help students understand the visualization provided by the teacher. The rapid development of technology makes technology become one of the necessities that must be possessed by humans to help solve a problem encountered. One of the technological developments that are currently emerging technology-shaped gadgets. Lifestyle development of people who prefer practicality began to bring gadgets. There are new challenges for teachers from the rapid development of the world of informatics technology and electronic devices such as gadgets, that is how teachers can utilize gadgets to optimize learning in the classroom. Because like or dislike, our students are big in the digital age, so the teachers as much as possible adjust to the development of technology.
Keywords: Technology, multimedia, media, instructional... 9 hits |
| 7 | 2018 Article | Penjelasan identiti asas pengaturcaraan dan perubahan konseptual melalui adegan permainan May Asliza Tan Zalilah Pembelajaran melalui adegan permainan adalah satu pendekatan pembelajaran berasaskan permainan. Proses pengajaran dan pembelajaran menggunakan adegan permainan lebih menarik dan berkesan kerana pendekatan ini seolah-olah hidup dengan aktiviti permainan yang disediakan. Pelajar akan mengalami sendiri dunia penceritaan permainan yang dilaksanakan. Artikel ini mengupas penjelasan identiti asas pengaturcaraan dan perubahan konseptual melalui adegan permainan dengan menilai motivasi dan pengalaman pelajar. Seramai 55 responden terdiri daripada pelajar Semester 3 bagi program Sijil Aplikasi Perisian Komputer (SAPK) di Kolej Komuniti. Motivasi dan pengalaman pelajar diukur dengan merujuk instrumen IMI (intrinsic motivation inventory). Dapatan kajian dianalisis berpandukan statistik ujian-T dan deskriptif untuk mendapatkan kekerapan dan peratusan dengan menggunakan perisian Statistical Package for Social Science. Hasil kajian menunjukkan pelajar bersetuju bahawa penggunaan adegan permainan dal..... 9 hits |
| 8 | 2018 Article | Kesan penggunaan teknik peer instruction dengan pendekatan kelas flipped terhadap pencapaian pemahaman konsep sejarah M.Kaviza Kajian ini bertujuan untuk mengkaji kesan penggunaan teknik peer instruction dengan pendekatan kelas flipped terhadap pencapaian pemahaman konsep sejarah dalam kalangan murid Tingkatan Empat. Kajian ini merupakan kajian eksperimen dengan reka bentuk faktorial 2 X 2 yang melibatkan seramai 122 orang murid dari dua buah sekolah yang dikategorikan sebagai kumpulan eksperimen dan kumpulan kawalan. Ujian pencapaian pemahaman konsep sejarah yang dibina sendiri oleh pengkaji bagi topik Perkembangan di Eropah merupakan instrumen kajian ini yang telah disahkan oleh pakar penilai dan mempunyai nilai kebolehpercayaan, indeks kesukaran dan diskriminasi yang baik. Data kajian ini dianalisis secara deskriptif dan inferensi dengan menggunakan perisian IBM SPSS Statistics. Analisis inferensi yang digunakan adalah ujian-t Sampel Tak Bersandar dan ujian ANOVA Dua Hala. Dapatan kajian ini menunjukkan bahawa murid-murid dalam kumpulan eksperimen (pendekatan flipped dengan teknik peer instruction) dapat me..... 7 hits |
| 9 | 2018 Article | Kesan penggunaan teknik inkuiri penemuan berbanding tutorial dalam pembinaan koswer terhadap pencapaian pelajar Abdul Aziz Basri Kajian ini bertujuan untuk melihat kesan penggunaan teknik inkuari penemuan berbanding tutorial dalam pembinaan koswer ke atas pencapaian pelajar Tingkatan 2, dalam mata pelajaran sains. Reka bentuk kajian yang digunakan adalah pendekatan eksperimen. Pembolehubah bebas dalam kajian ini ialah koswer pendidikan teknik inkuiri penemuan dan koswer teknik tutorial. Manakala pembolehubah bersandar adalah prestasi pencapaian pelajar Tingkatan 2 dalam mata pelajaran Sains. Populasi kajian ialah terdiri daripada pelajar Tingkatan 2 di SMK Sungai Retang, Jerantut. Sampel kajian terdiri daripada 60 orang pelajar yang dipilih secara rawak dari tiga kelas. Sampel dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu kumpulan rawatan dan kawalan secara rawak seramai 30 orang setiap kumpulan. Instrumen kajian yang digunakan ialah ujian pra, ujian pos dan soalselidik. Data-data yang diperolehi telah dianalisis menggunakan kaedah statistik inferens. Hasil kajian menunjukkan terdapat perbezaan pencapaian yang signifika..... 9 hits |
| 10 | 2018 Article | Attitude of undergraduate students towards gamification: a case study of northwest geo-political zone, Nigeria Auwalu Rabiu Ali Gamification of education is new field in education that is attracting researchers who are passionate on education. However, no much researches were made to assess the users_ perception on its application in enhancing students understanding of certain subjects such as Environmental Education. This article is aimed at assessing the students_ attitude on the application of eeGamification in environmental education. The method employed was survey method. A structured questionnaire was used and a total of 372 respondents were used in the study. The survey employed descriptive statistics analysis to measure the level of students_ attitude towards eeGamification. The result indicates that students have positive attitude towards gamification. This shows that students accept the idea of gamification in improving students_ understanding of Environmental Education.
Keywords: Gamification, environmental, awareness, knowledge, attitude... 9 hits |
| [First] [Prev] | Page 1 of 1148 | [ Next ] [ Last ] |