UPSI Digital Repository (UDRep)
|
Today's popular searches: | ||||
PENDIDIKAN | pembangunan | matematik | addie | Pusat Penyelidikan Perkembangan Kanak kanak Negara |
Goh swee Choo | Perpustakaan Tuanku Bainun | Ahmad Hashim | M K Ahmad | model |
|
Latest addition to the database : |
1701 | 2023 final_year_project | Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI) Nayli Ahmad Zaki Kajian ini telah dipilih untuk mengkaji tentang “Eksplorasi Variasi Tumbuhan Malar
Hijau Dalam Mewujudkan Kelestarian Persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah,
Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)”. Kajian ini dijalankan bertujuan untuk
mengkaji elemen dalam reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semulajadi
dalam persekitaran kampus, menghasilkan cadangan reka bentuk landskap dengan
merangkumi 5 fasa iaitu analisis dan inventori tapak cadangan, kajian visual, kajian
konsep, penghasilan pelan induk dan penghasilan model 3D dan membangunkan
sebuah model 3D reka bentuk landskap berkonsepkan kelestarian semula jadi dalam
persekitaran kampus berdasarkan tema yang diberikan. Kajian ini akan menggunakan
kaedah kajian studio, kaedah kajian lapangan, kaedah pengumpulan data dan analisis
data. Pengkarya berharap melalui penulisan ini, ia dapat membawa perubahan yang
positif kepada warga UPSI mengenai keindahan kelestarian tumbuh-tumbuhan yang
wujud di persekitaran kampus..... 242 hits |
1702 | 2023 final_year_project | Manfaat sensori terhadap semua peringkat umur melalui reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All di persekitaran Kampus Sultan Azlan Shah, UPSI Sharifah Nur Ayuni Syed Nizamuddin Penyelidikan mengenai Reka bentuk landskap The Sensory Park:Play For All adalah
berkonsepkan ‘Urban Playscape’ taman permainan bandar. Hal ini di mana ianya adalah
penghasilan sebuah taman multisensori yang terbuka buat semua peringkat dan tahap
umur seseorang untuk beriadah dan bermain bersama-sama. Objektif kajian yang pertama
menjustifikasi elemen reka bentuk landskap selari dengan konsep The Sensory Park:Play
For All yang melibatkan semua peringkat umur. Kedua, mengaplikasikan elemen reka
bentuk The Sensory Park:Play For All melalui penghasilan 5 fasa utama iaitu Analisis
dan Inventori Tapak, Kajian Visual, Kajian Konsep, Penghasilan Pelan Induk (Master
Plan) dan Penghasilan Model 3D. Akhir sekali, menghasilkan sebuah model 3Dimensi
reka bentuk landskap The Sensory Park: Play For All. Pengkaji menggunakan kajian
praktis studio untuk mendapatkan kefahaman yang mendalam tentang kajian yang ingin
dihasilkan. Kajian ini dijalankan adalah kerana ingin memberi pendedahan k..... 326 hits |
1703 | 2023 final_year_project | Peranan persahabatan dalam pembangunan diri dalam konteks budaya K-Pop Esterviviana Meijil Penulisan ini melaporkan kajian penyelidikan studio bertemakan ‘Artchemist’yang
diperoleh dari Kursus Projek Tahun Akhir MSR3996 Jabatan Seni dan Reka Bentuk,
Fakulti Seni, Kelestarian dan Industri Kreatif, Universiti Pendidikan Sultan Idris,
merangkumi isu kajian, kajian visual, proses penghasilan karya dan apresiasi karya
melalui analisis visual. Seiring dengan tema yang menginginkan perubahan dan
keunikkan, kami diarahkan untuk melakukan pelbagai eksplorasi dan eksperimentasi,
khususnya bahan-bahan yang mengandungi bahan kimia misalnya catan. Kajian ini
dijalankan adalah bertujuan mengkaji peranan persahabatan dalam pembangunan diri
dalam konteks budaya K-POP. Kajian ini berfokuskan kepada aspek peranan sahabat
dalam pembangunan diri kita dan mengidentifikasikan ciri, perwatakan dan emosi
sahabat dalam kehidupan seharian. Kajian ini juga dijalankan untuk menghasilkan
karya melalui hubungkait persahabatan dan budaya K-POP bagi Projek Akhir Tahun
MSSR3996. Hasil daripa..... 184 hits |
1704 | 2012 thesis | Tinjauan tahap penggunaan media instruksional dan pengamatannya di Kolej Matrikulasi Perak Tan, Wai Ying Kajian yang dijalankan ini bertujuan meninjau tahap penggunaan media instruksional dalam P&P di
Kolej Matrikulasi Perak. Kajian ini juga menguji sama ada wujudnya korelasi yang signifikan antara
penggunaan komputer dan tahap pengamatan pelajar dengan gred pelajar. Responden kajian terdiri
daripada 99 orang pelajar yang dipilih secara rawak. Pengumpulan data telah dibuat dengan
menggunakan soal selidik. Data yang dikumpul dianalisis dengan menggunakan kaedah statistik
seperti kekerapan, peratusan, ujian-t, ANOV A sehala dan korelasi pearson. Hasil kajian mendapati
bahawa tahap penggunaan media instruksionaJ daJam P&P masih lagi berada pada tahap yang
sederhana Hasil kajian mendapati bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara jurusan
dari segi kekerapan penggunaan media dan tahap pengamatan. Hasil kajian turut menunjukkan
bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara tahap pengamatan pelajar lelaki dengan
pelajar perempuan. P..... 160 hits |
1705 | 2005 thesis | Kesediaan pensyarah pengkhususan pengajian agama dalam pengajaran dan pembelajaran berbantukan komputer Zelkepli Shahrom Kajian bertujuan untuk melihat dan mengenalpasti tahap kesediaan pensyarah pengkhususan pengajian
agama dalam penggunaan komputer untuk pengajaran dan pembelajaran di maktab perguruan. Kajian ini
menggunakan soal selidik yang mengandungi dua bahagian (a) latar belakang responden (b) tahap
kesediaan pensyarah dan tentang pengetahuan dan kemahiran perisian komputer. Sebanyak tiga puluh
dua borang soal selidik diedarkan kepada pensyarah pengkhususan dan telah dikembalikan sebanyak dua
puluh enam. Penganalisisan data menggunakan program SPSS di mana statistik diskriptif menggunakan
peratusan, min dan sisihan piawai bagi menjawab persoalan kajian. Dapatan kajian menunjukkan bahawa
tahap kesediaan pensyarah pengkhususan agama adalah tinggi pada skor min : 3.80 .Walau
bagaimanapun tahap pengetahuan pensyarah tentang program komputer adalah sederhana pada tahap skor
min: 2.38 dan tahap kemahiran program komputer adalah rendah tahap skor min : 2.30 .Dicadangkan supa..... 174 hits |
1706 | 2011 thesis | Investigating the useof recast and elicitation in an online facebook group interaction : a case study Mohd Faisal Farish Ishak This study investigated the use of recast and elicitation in an online Facebook group interaction.
Qualitative data were collected and analyzed by using the Facebook group feature and open coding
system. The samples in this case study comprised of 4 participants of Form 4 students. The students
were involved in 2 sessions of recast and single elicitation session. The errors produced and
participants' responses were collected from the 3 sessions. The data collected revealed that the
occurrence of errors was similar to oral conversation and another 5 types of responses can be added
to Lyster and Ranta's (1997) list of responses. Based on the general observation participants were
also found to use 'Electronic English' which in this study was not treated as errors and their
responses towards recast and elicitation were varied. Thus it is recommended that future study can
find out why the types of responses occurred as well as to what extent the 'Electronic En..... 219 hits |
1707 | 2022 article | Hubungan penggunaan e-pembelajaran dengan kompetensi komunikasi pelajar di Universiti Malaysia Terengganu Che Hasniza Che Noh Kajian ini bertujuan mengenal pasti keberkesanan e-pembelajaran sebagai medium pengajaran dan pembelajaran kursus komunikasi. Seramai 260 pelajar yang mengikuti kursus Komunikasi terlibat dalam kajian Fasa 1 iaitu pada minggu awal semester, manakala seramai 189 pelajar terlibat pada Fasa ke 2 iaitu pada minggu akhir semester. Kompetensi komunikasi diukur berdasarkan skala Personal Report of Communication Apprehension manakala keberkesanan penggunaan e-pembelajaran oceania berdasarkan kepada dua dimensi iaitu sikap dan niat terhadap penggunaan e-pembelajaran. Analisis menunjukkan terdapat perbezaan min yang signifikan bagi setiap dimensi komunikasi pengucapan awam, kumpulan kecil, mesyuarat dan perbualan biasa. Kajian juga menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan antara penggunaan e-pembelajaran dan kompetensi komunikasi. Kajian ini memberi implikasi bahawa e-pembelajaran adalah platform pengajaran dan pembelajaran yang bersesuaian kerana mampu meningkatkan kompetensi komunikasi me..... 283 hits |
1708 | 2022 article | Evaluating educational game via user experience (UX) and user interface (UI) elements Khairul Yusri Zamri The user interface (UI) is an access point where users interact with applications and systems. It might be as simple as a visual display overlaying on a screen, controlled by a pair of analogue potentiometers. Nowadays, UI has become a crucial component in video games and a significant factor in the user experience (UX). Users judge designs quickly and care most about usability and appeal, for instance, the surface and overall feel of a design. This research proposes an approach for evaluating UI in existing educational games that can assist educational game designers in developing even more engaging and rewarding games. The critical analysis is based on the ten (10) UI elements connected to each selected game. Simultaneously, this study describes an educational game in terms of experience and its impact on players based on UI elements. To this end, a conceptual framework for designing and developing an educational gaming platform based on the UI elements identified has been explored a..... 187 hits |
1709 | 2022 article | Comparative of cultural material study between Baba Nyonya original descendants and Baba Nyonya new descendants in Malacca Farhana Abd Kadir The richness of Baba Nyonya material including kebaya or Nyonya dress, ornaments, craft from porcelain and ceramic is important to educate our future generation of its precious material culture in Malaysia especially in Malacca where parts of the Baba Nyonya community reside. This change has not only happened in modern age, but since the World War II. Due to the decimation of their wealth, compounded with rapid modernization, much of the elaborate traditions and customs of Peranakan are disappearing. Modernity and the changes in lifestyle have almost killed the culture especially among the Baba Nyonya young descendants. This current study aimed to explore the cultural material of Baba Nyonya in Malacca, and compare between Baba Nyonya origins and the new descendant’s cultural material practices. A qualitative method is applied in data collection where an in-depth interviews were carried out. Findings showed that it is difficult to preserve the cultural materials among young descendan..... 162 hits |
1710 | 2007 thesis | Penggunaan komputer dalam pengajaran dan pembelajaran guru prasekolah Mohd Nor Mohamed Kajian ini dilakukan untuk: melihat tahap penggunaan komputer dalam kalangan guru prasekolah di
Daerah Kota Bharu 1, Kelantan. Bagi mencapai objektif kajian ini seramai 45 orang guru prasekolah
daerah Kota Bharu 1 telah digunakan sebagai sampel kajian. K.aedah soal selidik telah digunakan
dalam kajian ini. Terd.apat 38 item soal selidik died.arkan kepada responden terpilih. Data
yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan Pakej Statistik untuk Sains Sosial (SPSS).
Frekuensi dan peratus digunakan untuk menganalisis profil responden, Penggunaan komputer dalam
kajian ini merujuk kepada kekerapan guru prasekolah menggunakan kemud.ahan komputer untuk. tujuan
pengurusan, pengajaran dan pembelajaran, sikap, minat dan kemahiran guru serta tindak balas murid
prasekolah terhadap komputer, danjuga kemahiran dalam penggunaan internet serta galakan d.aripada
pentadbir sekolah kepad.a guru-guru prasekolah daerah Kota Bharu 1 dalam memantapkan diri dengan..... 139 hits |
[ First ] [ Prev ] | Page 171 of 946 | [ Next ] [ Last ] |