|
UPSI Digital Repository (UDRep)
|
|
|
| Latest addition to the database : |
| 2451 | 2023 Final Year Project | Bellissima!: diet monitoring system for healthy lifestyle Oliver Gading Jinggan Maintaining a healthy lifestyle in today’s fast-paced world is critical, and a well-balanced diet
can help you get there. Technology improvements have resulted in the creation of mobile
applications that can be used to track and maintain a healthy diet. The goal of this study is to
offer a novel mobile app called Bellissima! that assists users in selecting a diet plan that is suited
to their specific nutritional needs and weight loss goals. The incremental model methodology
was used to construct the Bellissima! app, which proved to be a successful strategy. Its basic
functions, user-friendly layout, and individualized body management system make it a perfect
tool for young people who want to follow a healthy eating pattern and lose weight. The
Bellissima! app is an amazing illustration of how technology can enhance people’s lives as the
popularity of mobile health and wellness apps grows. The app’s capabilities allow users to log
their food consumption and monitor their..... 426 hits |
| 2452 | 2006 Thesis | Gaya pembelajaran, minat, pencapaian PMR dan kecergasan fizikal terhadap prestasi akademik pelajar dalam Sains Sukan Norazam Mat Isa Sekolah-sekolah menengah di negara ini masih belum mempunyai justifikasi dan kriteria tertentu dalam memilih pelajar Tingkatan Empat untuk mengambil mata pelajaran Sains Sukan sebagai mata pelajaran elektif. Berdasarkan pencapaian Sains Sukan di peringkat Sijil Pelajaran Malaysia sejak tabun 2001 hingga 2003 didapati semakin merosot walaupun bilangan calonnya meningkat. Namun begitu jika kaedah pemilihan pelajar dibuat tanpa justifikasi tertentu maka dikhuartiri pencapaian mata pelajaran Sains Sukan di peringkat SPM akan terus merosot, Sehubungan dengan itu, kajian yang melibatkan seramai 254 orang pelajar dari 23 buah sekolah menengah di seluruh Negeri Perak ini melihat beberapa faktor dan hubungannya dengan prestasi akademik pelajar dalam mata pelajaran Sains Sukan Tingkatan Empat. Faktor-faktor tersebut ialah kecenderungan gaya pembelajaran visual, auditori dan kinestetik, minat terhadap mata pelajaran Sains Sukan, pencapaian Sains dan Matematik PMR dan tahap kecergasan fizikal pela..... 449 hits |
| 2453 | 2023 Final Year Project | Keistimewaan budaya Terengganu dalam aspek makanan kuih tradisional Maizatul Adila Ibrahim Kemodenan dunia yang berlaku dengan pesat telah memberikan impak yang besar
kepada masyarakat di negara ini. Zaman yang serba canggih ini telah mempengaruhi
minda anak-anak muda untuk mencuba benda baru seperti gaya fesyen mengikut budaya
luar serta makanan-makanan pembawakan daripada pengaruh luar. Diaspora Bangsa
membawa maksud penyebaran budaya dalam kalangan masyarakat yang berlaku pada
hari ini. Kebanyakan remaja-remaja kini lupa akan budaya sendiri malah mereka lebih
membanggakan budaya luar contoh Pizza, Sushi, Puding Karamel dan sebagainya.
Setiap negeri mempunyai identiti / warisan yang tersendiri yang melambangkan sesuatu
negeri dan mempunyai keunikannya seperti Kuih Netbak yang terdapat di Terengganu
yang terkenal suatu ketika dahulu namun kini ramai masyarakat yang tidak mengenali
kuih ini. Karya yang dihasilkan ini adalah untuk mengekalkan warisan budaya Terengganu
melalui penghasilan karya.. 448 hits |
| 2454 | 2023 Final Year Project | Batik kontemporari:"Pengorbanan" perjuangan seorang mahasiswa Ahmad Fazleyazid Ahmad Nawawi Monolog dapat diertikan sebagai "pengorbanan". Aspirasi karya bertajuk Monolog
siswa ini adalah merupakan perceritaaan mengenai liku-liku perjalanan serta perasaan
dalam menggapai dan menuntut ilmu untuk mendapatkan segulung izajah seterusnya
mendapat pekerjaan yang baik seperti guru dan tentera. Elemen imej yang disampaikan
dalam karya ini menggunakan unsur-unsur flora dan fauna serta imej figura manusia.
Karya Monolog siswa mempunyai kekuatan dari segi penggunaan teknik batik seperti
teknik cantingan, 'Layer by layer', dan teknik konvensional yang mampu berazam dan
beriltizam pada orang ramai dalam membina potensi individu bagi menjadikan berilmu,
berketerampilan, berbakat tinggi, berakhlak mulia, dan semangat patriotis dalam jiwa
graduan anak kandung suluh budiman semasa bergelarnya profesion sebagai guru yang
berdedikasi mendidik anak bangsa... 758 hits |
| 2455 | 2022 Final Year Project | Penggunaan media baharu dalam penghasilan karya grafik bagi produk pendidikan Amir Azzam Nor Mohamad Yani Hasil kajian ini diinspirasikan daripada karya dan produk merchandise yang berasaskan
daripada Artificial Intelligence (AI). Artificial Intelligence (AI) adalah sebuah teknologi yang
mempunyai keupayaan melaksanakan tugas yang memerlukan kecerdasan manusia, seperti
persepsi, penaakulan, pembelajaran, penyelesaian masalah dan membuat keputusan. Sistem
Artificial Intelligence (AI) menggunakan algoritma dan model statistik untuk menganalisis
maklumat dan boleh dilatih untuk meningkatkan prestasi mereka. Artificial Intelligence
mempunyai potensi untuk revolusi pelbagai industri dan aplikasi, daripada penjagaan kesihatan
dan kewangan kepada pengangkutan dan hiburan. Walau bagaimanapun, terdapat juga
kebimbangan mengenai implikasi etika Artificial Intelligence (AI), terutamanya mengenai isu
seperti kerjaya, privasi dan keselamatan. V Verdict Day merupakan sebuah karya digital
diintegrasikan dengan elemen reka bentuk grafik yang membawa makna situasi bilik darjah
bagi pembelajaran ..... 469 hits |
| 2456 | 2022 Final Year Project | H&A Reality:the development of Ar-Based interactive mobile apps for form 4 Biology students towards self-paced learning Nur Anisa Syahida Norolasikin Augmented reality allows for the real-time superimposition of computer-generated images over
real-world scenes. This paper describes a project in which an interactive mobile app was created
to assist Form 4 high school students in Biology specifically in the topic Transport in Human and
Animal in understanding spatial concepts through the use of augmented reality. The markerbased
augmented reality application works by reading a marker with a camera, then calculating
and superimposing the camera position in 3D space. Augmented reality application development
is simple with a camera and a laptop.. 471 hits |
| 2457 | 2023 Final Year Project | Penerapan tema isu semasa dalam karya Sekilas Amaran melalui seni catakan sutera saring dan digital Siti Nuuranishah Kajian ini bertujuan untuk membincangkan secara ilmiah bagaimana penerapan isu semasa
sebagai penentuan tema dalam pendekatan karya seni cetakan melalui aspek formalistik,
teknik, dan interpretasi visual karya yang dihasilkan menjadi salah satu medium yang
terbaik bagi menyebarkan informasi berbentuk visual kepada masyarakat. Kupasan isu
semasa yang dipilih adalah memfokuskan kepada isu bencana alam semulajadi iaitu
fenomena El-Nino yang sering dikaitkan dengan perubahan iklim di Malaysia sehingga
mewujudkan bencana alam kecil-kecilan seperti jerebu, banjir kilat, pemanasan global dan
sebagainya yang memberi kesan buruk terhadap kesihatan manusia sehingga
mendatangkan maut. Penekanan pengkajian terhadap kaedah penghasilan dalam karya seni
yang dihasilkan akan dibincangkan secara terperinci untuk menjawab kepada ketepatan
pemilihan tema dalam penghasilan karya. Penggunaan kaedah diskriptif digunapakai bagi
menjelaskan bagaimana melalui pengolahan karya ini membentuk sesuatu m..... 497 hits |
| 2458 | 2006 Thesis | Prior knowledge in reading and comprehension Maria Shu Hong Abdullah This research investigates a group of primary five students utilizing their prior knowledge as they construct meaning while reading the expository texts in the English as the Second Language (ESL) classroom. In this case, the students are viewed as bringing personal meaning actively to the reading process. The reading comprehension lessons were carried out with a group of elementary students’ reading behaviours being observed and audio-recorded and the data were collected and analyzed qualitatively. The KWLS grid was used to assist students to activate their prior knowledge by generating questions and discussion to construct meaning while reading. Activating and developing prior knowledge presents background material supporting the importance of schemata and prior knowledge for literacy development. In short, the outcome of this research showed that comprehension can and should be taught. At this time, the challenge for the field is to mesh research with reality. Students o..... 598 hits |
| 2459 | 2005 Thesis | The effectiveness of metacognitive strategies in word recognition to improve reading comprehension of lower secondary ESL poor readers Jayanthi Karupan Throughout Malaysia, concern is growing among educators about the increasing number of poor readers of English in the secondary school and at tertiary level. It has been found that a large number of students do not know how to recognize an unfamiliar word during the reading process. Thus, this inability hinders the comprehension of the readers, and eventually, these poor readers lose interest to read materials in the second language (L2). This study examined the effective methods to improve the word recognition skill among the poor readers. This study actually replicates the research done by Spedding and Chan (1991, 1993, 1994) experimenting on the Ll learners in Australia. The samples in this study are learners of English Second Language(ESL). In this study the experimental group was taught to use metacognitive strategies of word identification. These subjects were trained to use the orthographic clues and context clues to recognize unfamiliar words which they encountered in the..... 514 hits |
| 2460 | 2020 Thesis | Keberkesanan Alat Bantu Mengajar kit Pembelajaran Kod Warna Perintang dalam kalangan pelajar Kolej Vokasional Nur Syafiqah Isa Kajian ini bertujuan untuk mengenal pasti keberkesanan Alat Bantu Mengajar (ABM)
kit Pembelajaran Kod Wama Perintang (PKWP) untuk pelajar kursus Teknologi
Elektronik di Kolej Vokasional (KV) bagi memenuhi keperluan di dalam proses
Pembelajaran dan Pemudahcaraan (PdPc). Selain itu, objektif kajian ini adalah untuk
menguji keberkesanan penggunaan kit PKWP dalam proses PdPc terhadap aspek
motivasi belajar. Seterusnya, untuk mengenal pasti perbezaan pencapaian akademik
pelajar melalui ujian pra-pos di antara kumpulan rawatan dan kumpulan kawalan.
Kajian bagi pembangunan produk ini menggunakan teori multimedia dan model
ADDIE. Seramai 9 orang pakar terlibat di dalam penilaian produk yang dibangunkan
dan hasil penilaian dianalisis. Reka bentuk kuasi eksperimen digunakan bagi menguji
keberkesanan kit yang dibangunkan dengan melibatkan 120 orang responden yang
dipilih bukan secara rawak di KV zon tengah. Responden kajian dibahagikan kepada
dua kumpulan iaitu kumpulan rawatan (60 or..... 434 hits |
| [ First ] [ Prev ] | Page 246 of 1136 | [ Next ] [ Last ] |