UPSI Digital Repository (UDRep)
Start | FAQ | About
Menu Icon

Today's popular searches:
PENDIDIKAN pembangunan matematik Komunikasi Kurikulum
Pusat Penyelidikan Perkembangan Kanak kanak Negara Perpustakaan Tuanku Bainun Goh swee Choo PENDIDIKAN ISLAM

Browse by: Year_icon Subject Year_icon Publisher Year_icon Year
Latest addition to the database :
28012021
article
Model peramalan bilangan calon tarik diri dari peperiksaan awam Malaysia menerusi pendekatan perlombongan data dan petua
Zaiyinul Hayat Zainal Rafit
Peningkatan jumlah data tersimpan tentang hal akademik pelajar bermula dari tahap sekolah rendah, sekolah menengah, kolej hingga universiti telah dibantu dengan perkembangan teknologi storan data. Data yang pelbagai ini wajar diekstrak ke dalam pengetahuan yang membantu dalam pembuatan keputusan dari pelbagai peringkat. Isu calon yang tidak hadir peperiksaan umum adalah masalah berkala dan memberi kesan kepada usaha mengoptimumkan kos pengurusan dalam era perbelanjaan berhemah. Sebanyak 15 peratus hingga 30 peratus calon tidak hadir peperiksaan awam berdasarkan analisis ke atas data untuk sepuluh tahun dari 2007 hingga 2016. Memandangkan masalah ini wujud saban tahun, kajian ini mencadangkan penyelesaian menggunakan perlombongan data bagi membangunkan model untuk meramal calon yang berpotensi tidak hadir peperiksaan awam (Sijil Tinggi Agama Malaysia atau STAM). Pendekatan yang dicadang terdiri dari enam langkah; bermula dari pemahaman bisnes, pemahaman data, penyediaan data, permodelan.....

222 hits

28022021
article
Kesan pembelajaran abad Ke-21 melalui aplikasi Google Classroom terhadap pencapaian penguasaan pengetahuan Sejarah
M. Kaviza
Kajian eksperimen-kuasi dengan reka bentuk faktorial 3 X 2 ini bertujuan untuk mengkaji kesan pembelajaran abad ke-21 terhadap pencapaian penguasaan pengetahuan sejarah dalam kalangan murid berdasarkan jantina. Sampel kajian ini merupakan 41 orang murid Tingkatan Dua yang telah ditentukan berdasarkan teknik persampelan berkelompok. Instrumen kajian ini merupakan ujian pencapaian sejarah yang berbentuk item objektif yang telah disahkan kandungan dan konstruknya oleh pakar-pakar penilai serta mempunyai nilai kebolehpercayaan, indeks diskriminasi dan indeks kesukaran yang baik. Data kajian ini telah dianalisis secara statistik deskriptif dan statistik inferensi iaitu ujian Split Anova dengan menggunakan perisian IBM SPSS. Dapatan kajian ini telah melaporkan bahawa pembelajaran abad ke-21 melalui aplikasi Google Classroom adalah berkesan terhadap pencapaian penguasaan pengetahuan sejarah walaupun jantina dilaporkan tidak mempengaruhi pencapaian penguasaan pengetahuan sejara dalam kalangan .....

354 hits

28032021
article
Inter-school synchronous peer collaboration in enhancing the science process skills of controlling variables and formulating hypothesis among low achieving year five pupils
Thiyagu Karupaiah
Science teachers must always try to create innovative learning environments to enhance learning through a variety of teaching-learning approaches. The study focus discussed in this article was to enhance the researcher’s low achieving year five pupil’s science process skills of controlling variables and formulating hypothesis skills through synchronous inter-school peer collaboration. The researcher prepared the Variable Identification and Formulating Hypothesis Tool (VIFH-tool) which consisted of a hands-on activity to assess the pupils for the two skills. A two-cycle action research was conducted. In the first cycle the researcher taught the two process skills and the pupils carried out the activity in the VIFH-tool. In the second cycle, a peer collaborative session was arranged with a high achieving group of students from another school. The inter-school collaborative session was conducted via a video call using Google Hangouts. In the session, the low achieving pupils presented.....

282 hits

28042021
article
Exploring user experience from an emotional context when designing immersive games for education
Tan, Chin Ike
In the past decade, the science of learning has taken on a fresh approach through the conceptual incorporation video games. Educational games are now regarded as an effective method to engage the present generation of constantly distracted youths. However, the reality is that many educational games fail to achieve their intended goals as they lack the fun and engagement aspects that is so prevalent in video games. Among the reasons, are that educational games fail to engage the learners. Hence, there is a need for a discourse in the enhancement of engagement aspects in educational games through the understanding of emotional context in user experience (UX). This paper aims to investigate the methods of harnessing emotional-based UX practices from experienced and successful video game designers to make educational games more engaging. Six experienced game designers were interviewed, and the recordings transcribed on verbatim basis to allow for analysis. The outputs of the interview narr.....

232 hits

28052021
article
E-learning in institute of higher education in Malaysia
Thomas, J. Soosiamaal Joseph
This paper review to focus the relationship between Generation Y students and Malaysian cultural factors within the context of an e-learning application. E-learning is defined as the use of electronic media in learning. Meanwhile, Generation Y is defined by the internet and is a connected global generation. The results of these studies on Generation Y culture may differ from those obtained from research focusing on Generation Y and cultural nuances separately. Hofstede's multicultural model is used in this study to better understand the unique cultural nuances of Malaysian Generation Y students. Every dimension of Hofstede's cultural model has been adapted to the context of e-learning in Malaysia. This review also explores whether both Generation Y and culture influence the student usage of e-learning education. This model can be utilized as a guide for e-learning developers to create an appropriate pedagogy for Generation Y students in higher educational institutes in Malaysia...

753 hits

28062021
article
Diagnostik item kebolehgunaan padlet dalam mengaplikasi Model Trialogical menggunakan pengukuran Rasch
Mahamsiatus Kamaruddin
Kajian ini dijalankan untuk menentukan kesahan dan kebolehpercayaan item dimensi kebolehgunaan Padlet dalam mengaplikasi Model Trialogical melalui teknik pengukuran Rasch. Dimensi kebolehgunaan mengandungi adaptasi konstruk yang dibangunkan mengandungi aspek kecekapan, keberkesanan dan kepuasan pelajar. Kajian ini menggunakan dapatan kajian penulis yang lepas berdasarkan dapatan penilaian kuantitatif berkaitan kebolehgunaan aplikasi Padlet dalam mengaplikasi model Trialogical bagi kursus xxx3152 Inovasi Digital dalam Pengajaran dan Pembelajaran yang melibatkan kajian rintis kepada14 orang pelajar semester 6 di IPG Kampus Pendidikan Teknik (IPGKPT). Hasil kajian ini menjelaskan kesahan item yang dibangunkan berdasarkan dapatan rintis yang telah dijalankan menggunakan ujian diagnostik nilai indeks Cronbach Alpha dan diagnostik kebolehpercayaan, unidimensi, polariti item PtMea-Corr, diagnostik kesesuaian item dan diagnostik item map. Berdasarkan dapatan kajian, secara lanjut kualiti item .....

274 hits

28072021
article
Contextual suggestion and recommendation systems: a review on challenges in user modeling and privacy concern
Khan, Haseeb ur Rehman
The contextual suggestion systems are emerging as modified recommendation systems integrated with information retrieval techniques to search within large databases with the purpose to provide a user with a list of suggestions based on context i.e. location, time of the day, any day of the week (weekdays or weekend). The goal of this research is to conduct a systematic review in the field of contextual suggestion and recommendation systems incorporate with smart cities as the repositories of large datasets. This paper highlights the concerns linked with approaches being used in the contextual suggestion system and discussing various approaches which are being utilized in the contextual suggestion system. The keywords for query searching include; “contextual suggestion”, “recommendation system” and “smart city” which identified 191 papers published from 2012 to 2020. Four major article repositories were considered for searching (i) Science Direct, (ii) Scopus, (iii) IEEE, and.....

509 hits

28082022
article
Pemikiran komputasional dalam pendidikan Matematik dalam kalangan pelajar sekolah rendah: satu tinjauan literatur sistematik
Nur Umairah Mohd Hadib
Perkembangan pemikiran komputasional amat penting dalam era perkembangan teknologi di mana kemahirannya perlu diajar dan diketahui oleh semua orang. Walau bagaimanapun, terdapat kekurangan pendedahan berkenaan dengan pemikiran komputasional dalam pendidikan matematik di sekolah rendah. Satu tinjauan literatur sistematik (SLR) telah dijalankan berkenaan pemikiran komputasional dalam pendidikan matematik di kalangan pelajar sekolah rendah untuk mengkaji tentang implementasi pemikiran komputasional dalam pendidikan matematik. Tinjauan literatur sistematik ini dipandu menggunakan protokol Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analysis (PRISMA). Kajian ini menggunakan pangkalan data Springer, Scopus, ScienceDirect dan Google Scholar. Hanya 20 artikel sahaja yang terpilih selepas proses penyaringan kriteria penerimaan dan penolakan. Keputusan kajian mendapati bahawa kebanyakan kajian melaksanakan pendekatan berasaskan aktiviti berkomputer atau berperanti (plugged). Seteru.....

627 hits

28092022
article
Manfaat pendekatan pembelajaran teradun dalam pendidikan Matematik
Nazri Sedi
Pengintegrasian teknologi dalam bidang pendidikan merentasi semua cabang ilmu telah terbukti menjadi suatu keperluan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Kertas konsep ini akan membincangkan tentang definisi dan konsep Pembelajaran Teradun dalam matematik, pemilihan Google Classroom sebagai pelantar Pembelajaran Teradun matematik dan manfaat penggunaan Google Classroom dalam Pembelajaran Teradun matematik terhadap guru dan murid. Hasil penulisan ini diharap dapat memberi gambaran lengkap tentang pemilihan dan penggunaan Google Classroom dalam Pembelajaran Teradun matematik, manfaat penggunaannya ke atas guru dan murid dan menjadi panduan kepada pemegang taruh dan pelaksana polisi bagi tindakan susulan bagi menjayakan inisiatif penggunaan Google Classroom dalam bidang pendidikan matematik di Malaysia...

703 hits

28102022
article
Kesan penggunaan Minecraft terhadap pencapaian dan motivasi murid tahun 5 dalam perimeter dan luas
Rayner Tangkui
Kesukaran dalam melakukan penyelesaian masalah perimeter dan luas telah memberi kesan yang kurang memberangsangkan ke atas pencapaian dan motivasi murid terhadap topik tersebut. Kajian dengan reka bentuk kuasi eksperimen ujian pra dan ujian pasca kumpulan-kumpulan tidak seimbang ini bertujuan untuk mengenal pasti kesan penggunaan Minecraft terhadap pencapaian dan motivasi murid Tahun 5 bagi topik perimeter dan luas. Sampel kajian terdiri daripada 30 orang murid Tahun 5 dalam dua buah kelas sedia ada yang dipilih melalui pensampelan kluster. Kumpulan kawalan terdiri daripada 14 orang murid manakala kumpulan rawatan terdiri daripada 16 orang murid. Data diperolehi melalui ujian pra dan ujian pasca yang ditadbir dan dianalisis untuk mengenal pasti pencapaian murid serta Instructional Materials Motivation Survey (IMMS) untuk mengenal pasti tahap motivasi murid selepas didedahkan dengan pengajaran dan pembelajaran (PdP) perimeter dan kawasan menggunakan Minecraft. Dapatan kajian menunjukkan.....

392 hits

[ First ] [ Prev ] Page 281 of 959 [ Next ] [ Last ]
Filter
Loading results...



Specific Period
Loading results...



Top 5 related keywords (beta)

Loading results...



Recently Access Item




Installed and configured by Bahagian Automasi, Perpustakaan Tuanku Bainun, Universiti Pendidikan Sultan Idris
If you have enquiries, kindly contact us at pustakasys@upsi.edu.my or 016-3630263. Office hours only.